Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
Smite
компьютерная игра 2014 года Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
SMITE — многопользовательская игра в жанре MOBA с видом от третьего лица, разработанная компанией Hi-Rez Studios для операционной системы Windows. В качестве героев в игре представлены боги и герои из греческой, египетской, римской, индийской, китайской, японской, скандинавской, мезоамериканской, кельтской, полинезийской, славянской, вуду, йоруба и Лавкрафтовской мифологий[2]. SMITE был анонсирован 21 апреля 2011 года и появился на свет 31 мая 2012 года. Спустя четыре года, в июле 2015 года, SMITE достигла отметки в 10 миллионов игроков по всему миру[3]. 19 августа 2015 года состоялся выход игры на Xbox One. Начиная с 8 сентября 2015, SMITE доступна и в Steam[4]. А 19 февраля 2019, игра вышла на Nintendo Switch.
Регулярно выходят обновления с презентациями.
Remove ads
Игровой процесс
Суммиров вкратце
Перспектива
Боги
Каждый игрок управляет героем-богом с тремя базовыми способностями, одной особой (ультимативной), одной пассивной[2]. Также каждый бог может на свой выбор приобрести до шести пассивных предметов, дающих усиление, и до двух активных предметов, которые имеют полезные свойства (телепортация, исцеление и т. д.), имеют большое время восстановления, но не требуют маны в отличие от основных способностей.
В настоящее время игрокам на выбор предоставляется 129 богов/героев из шестнадцати пантеонов: греческий, римский, китайский, японский, индуистский, кельтский, скандинавский, славянский, майя и египетский, полинезийский, вуду, древних богов, йоруба, Авалон и вавилонский. Изначально открыты пятеро богов, остальные боги открываются за Favor («расположение» или «благосклонность») — очки, которые начисляются игроку после каждого сыгранного матча. Также в игре есть «рулетка», в которую примерно раз в 2-3 недели попадают случайные боги. Попавшие в рулетку платные боги открываются и становятся доступными до следующего обновления. Для того, чтобы навсегда получить персонажа, его все равно придется купить.
Бесплатные боги:
- Нейт (Neith)
- Ра (Ra)
- Гуань Юй (Guan Yu)
- Тор (Thor)
- Имир (Ymir)
Список богов в игре
-
Классы
В SMITE присутствует система классов. Всего их пять: убийца (assassin), воин (warrior), маг (mage), охотник (hunter) и страж (guardian). Каждый класс имеет свою направленность и специфику. Общий принцип приводится в таблице, но есть исключения (дальний тип атаки у стража Сильвана, ближний бой у мага Ао Куана и т. д.)
Предметы
В SMITE у каждого предмета есть от двух уровней, и с каждым из них предмет улучшает свои характеристики и получает дополнительные эффекты. Смысл улучшений остаётся похожим на систему рецептов из Dota, League of Legends или Heroes of Newerth, однако эта задумка, по мнению Hi-Rez Studios, является более дружелюбной по отношению к новичкам.
Баффы
Как уже было сказано, в джунглях расположены лагеря нейтральных монстров, пещера огненного великана и золотая фурия. За убийство всех перечисленных монстров вы получите определённый бафф.
Баффы бывают нескольких типов:
- Mana Buff (синий бафф) — регенерирует вам 5 единиц маны в секунду и уменьшает время перезарядки ваших способностей на 10 %.
- Damage Buff (красный бафф) — увеличивает вашу физическую и магическую силу на 20 %.
- Penetration Buff (фиолетовый) — даёт ауру, действующую в радиусе 55 единиц, уменьшающую вражескую защиту на 10.
- Speed Buff (оранжевый бафф) — увеличивает скорость передвижения на 15 %.
- Fire Giant Buff — как правило, огненного гиганта убивают всей командой, и бафф за него получает не только тот, кто нанес смертельный удар, но и все живые союзники в команде. Этот бафф дает +30 здоровья каждые 5 секунд, +30 маны каждые 5 секунд, +50 физической силы и +70 магической силы на 4 минуты.
Режимы игры
Режимы игры включают в себя «Арену», «Поединок», «Завоевание», «Штурм», «Осаду», «Матч дня», «Завоевание (ранг)», «Поединок (ранг)», «Дуэль (ранг)»[5].
Арена
- Карта, представляющая собой самую настоящую арену с ревущими болельщиками.
- Очень динамичная игра, в среднем поединок длится чуть более 15 минут.
- Все боги изначально 3 уровня.
- Игра начинается с 1500 золотых.
- У каждой команды есть счётчик, на котором изначально 500 очков.
- На базах команд появляются гладиаторы, бегущие в портал базы противоположной команды. За вражеского гладиатора, прошедшего через портал, команда-владелец портала теряет 1 очко, за осадную башню 10 очков.
- За каждого погибшего игрока команда теряет 5 очков.
- Задача заключается в том, чтобы довести вражеский счётчик до отметки в 0 очков.
В августе 2015 года карта претерпела много значительных изменений в визуальном оформлении[6]. Первое, что сразу бросалось в глаза, — свет, дневной свет, наполняющий Колизей. На старой карте бои велись под ночным небом, все вокруг имело приглушённую цветовую гамму и было выполнено в мрачноватой тематике. Теперь же карта изобилует красками и выглядит очень сочной. Солнечный свет отражается от песка, а одеяния игроков сияют цветами. Все это делает бой на этой карте более живым и менее серьёзным. К тому же миньоны больше не спавнятся в кругу возле фонтана, а появляются из дверей под горгульями. Наибольшие визуальные изменения касались также осадных башен и бафф-лагерей.
Поединок
- Игра двумя командами 3 на 3.
- Все боги изначально 3 уровня.
- Игра начинается с 1500 золотых.
- На карте 1 линия, на которой 1 башня и 1 феникс
- Справа находятся джунгли с двумя лагерями с монстрами, дающими Mana Buff, один ближе к светлой стороне, один к тёмной (относительно светлой стороны).
- Слева находится один лагерь с монстрами Damage Buff (относительно светлой стороны).
- Также на карте находится уникальный босс Bull Demon King, убийство которого дарует команде бафф, увеличивающий регенерацию здоровья, маны, а также на определённое время не дающий атаковать вражеской башне или фениксу.
Завоевание
- Участники делятся на команды по 5 человек в каждой, и игроки выбирают бога, за которого они будут играть.
- В начале игры игроки вашей и противоположной команды появляются на своих базах рядом с титаном. Эти базы расположены на противоположных друг от друга концах карты.
- Для того, чтобы выиграть, вам необходимо уничтожить вражеского титана, однако, прежде чем вы сможете это сделать, вам необходимо пройти линии, которые будут защищаться противниками.
- С определённой периодичностью на каждой из ваших и вражеских линий будут появляться управляемые компьютером воины («миньоны»), они будут бежать вперед и атаковать всех встречных врагов.
- На каждой из трех линий расположено по 2 башни и феникс. Феникс отличается от обычных башен тем, что через определённое время после его уничтожения он снова возрождается с низким уровнем здоровья и постепенно его регенерирует. Если уничтожить вражеского феникса, то ваши приспешники на этой линии получат огненное оружие и станут значительно сильнее. Таковыми они будут оставаться до возрождения вражеского феникса.
- Кроме линий, в игре присутствует лес («джунгли»). В джунглях расположены лагеря нейтральных монстров, за убийство которых можно получить бафф.
- После начала игры в левой или правой части джунглей (в зависимости от того, за какую команду вам случилось играть) появляется огненный великан. За его убийство все члены вашей команды получают очень существенный бафф к регенерации здоровья, маны, физической и магической атаке.
- На противоположной стороне от великана расположено логово золотой фурии, за убийство которой каждому игроку из команды начисляется по 300 золотых.
Штурм
- Выбор героев идёт случайным образом.
- Игра начинается с 3000 золотых.
- На карте одна линия: по две башни и одному фениксу.
- Цель: убить вражеского титана.
- Возвращаться на респойнт для регенерации нельзя, вы вынуждены стоять на линии до смерти или до победы.
Осада
- Игра двумя командами 4 на 4.
- Игра начинается с 2000 золотых.
- На карте 2 линии, на каждой по 2 башни и фениксу.
- Центр карты занят джунглями, на каждой стороне 2 лагеря монстров, дающих Mana Buff и по одному лагерю Damage Buff и Speed Buff. В центре джунглей располагается Siege Juggernaut.
- Цель: убить вражеского титана.
- Уничтожение монстров в джунглях даёт не только бафф, но и особые Siege Points. По набору 100 Siege Points на стороне набравшей команды выходит в бой Siege Juggernaut (что-то вроде осадной башни из Аrena). Siege Juggernaut наносит больше урона башням и представляет собой немалую угрозу для линии.
- Wild Juggernaut. Убийство этого монстра мгновенно призывает Siege Juggernaut на сторону команды-убийцы. Таким образом, одновременно могут быть призваны с незначительным временным отличием два Siege Juggernaut — за набор 100 Siege Points и, сразу после набора, за убийство Wild Juggernaut.
- Постройки и Titan имеют увеличенное здоровье, уничтожить их обычным оружием гораздо тяжелее. Siege Juggernaut же имеет бонус к урону против построек.
Матч дня
- Каждые сутки проводятся специальные бои, чаще всего на карте Арена (могут проходить и на других картах).
- Зачастую для выбора доступно ограниченное количество персонажей (иногда вообще один) или персонажи выбираются в случайном порядке из доступных.
- Правила поединка варьируются, например:
- День обезьян — к выбору доступны боги-обезьяны (Sun Wukong и Hun Batz);
- День и ночь — игрок получает случайного бога солнца или луны;
- Часто проводятся матчи с увеличенными показателями перезарядки (40 %-80 %) и случайным выбором героев.
Завоевание (ранг)
- Доступен с 30 уровня игрока.
- Этот режим является аналогом обычного Завоевания, но в зависимости от ваших побед или поражений меняется ваш персональный рейтинг.
- При соблюдении определённых условий возможно попасть в топ 100.
- В этом режиме недоступен для выбора последний введённый в игру бог. Такая мера принята из соображений баланса. Игрокам дается возможность привыкнуть к новому богу и найти его слабые стороны в других режимах
Поединок (ранг)
- Доступен с 30 уровня игрока.
- Этот режим является аналогом обычного Поединка, но в зависимости от ваших побед или поражений меняется ваш персональный рейтинг.
- В этом режиме недоступен для выбора последний введённый в игру бог. Такая мера принята из соображений баланса. Игрокам дается возможность привыкнуть к новому богу и найти его слабые стороны в других режимах
Дуэль (ранг)
- Доступен с 30 уровня игрока.
- Этот режим является аналогом Joust 3v3, но бой происходит 1 на 1.
- Так же как и в Завоевании (ранг), в зависимости от ваших побед или поражений меняется ваш персональный рейтинг.
- В этом режиме недоступен для выбора последний введённый в игру бог. Такая мера принята из соображений баланса. Игрокам дается возможность привыкнуть к новому богу и найти его слабые стороны в других режимах.
Remove ads
Разработка
Конфликт с индусами
В июне индусы разгневались по поводу некоторых индийских богов, добавленных в Смайт, таких как Кали, Агни и Вамана. Также возмущение вызвал «слишком откровенный» наряд Кали. Раян Зед, президент индуистского сообщества, написал заявление разработчикам игры, чтобы те удалили индийских богов, так как их присутствие является оскорбительным для верующих. Особенно то, что игроки управляют богами.
Несмотря на отрицательный ответ от Hi-rez, Раян Зед продолжал пытаться избавиться от индусских богов в Смайте, так как его мнение, что содержание игры является оскорбительным, поддержали представители других религий. Их задел в первую очередь «порнографический» наряд Кали[7]. В декабре 2013 года внешний вид Кали был изменён и стал менее откровенным.
Remove ads
Турниры
Киберспортивная лига ESL оказывает игре активную поддержку. Уже с закрытого бета-теста в игре Smite прошло несколько турниров на площадке ESL с реальным призовым фондом. В январе 2015 Hi-Rez Studios провела турнир с призовым фондом более 2 600 000 долларов.
Отзывы и критика
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 5 751 466 человек[9].
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads