Toppfrågor
Tidslinje
Chatt
Perspektiv
Contra 4
datorspel från 2007 Från Wikipedia, den fria encyklopedin
Remove ads
Contra 4 är ett run and gun-datorspel utvecklat av WayForward Technologies och utgivet av Konami till Nintendo DS år 2007.[1] Spelet är den elfte delen i Contra-serien och lanserades som ett 20-årsjubileum för den ursprungliga arkadversionen av Contra.[2]
Spelet släpptes i Nordamerika den 13 november 2007 under titeln Contra 4 och i Japan den 13 mars 2008 under namnet Contra: Dual Spirits, men fick ingen separat europeisk utgivning.[3] Senare versioner gavs ut till mobiltelefoner, inklusive Contra 4 för feature phones, en version för Windows Mobile och Contra 4: Redux till Android 2011.[4]
Remove ads
Handling
Contra 4 utspelar sig år 2638, två år efter händelserna i Contra III: The Alien Wars och tre år före Contra: Hard Corps.[5] Efter att den utomjordiska varelsen Red Falcon har besegrats framträder ett nytt hot i form av entiteten ”Black Viper”, som inleder nya attacker mot mänskligheten.
Elitsoldaterna Bill Rizer och Lance Bean återvänder, denna gång tillsammans med Mad Dog och Scorpion, för att slå tillbaka invasionen. Truppen skickas till den fiktiva ögruppen Galuga nära Nya Zeeland – samma plats som i den ursprungliga arkadversionen av Contra – för att genomföra ett sista motangrepp mot Black Vipers baser.[6]
Spelets berättelse knyter ihop flera delar av seriens tidigare kontinuitet, men utvecklarna har tagit vissa friheter jämfört med äldre manualer och regionala versioner. Exempelvis återanvänds namnet ”Black Viper” från Operation C, och kodnamnen Mad Dog och Scorpion används här för nya figurer i stället för tidigare tolkningar av Bill och Lance.[7]
Remove ads
Spelupplägg
Sammanfatta
Perspektiv
Contra 4 återgår till den tvådimensionella sidscrollande spelstil som etablerades i de tidiga delarna av serien. Spelaren springer och skjuter sig fram genom ett antal banor fyllda med fiender, projektiler, plattformar och miljöfällor. Spelet stödjer både enspelarläge och lokalt samarbetsläge för två spelare via trådlös uppkoppling på Nintendo DS.[8]
Spelplanen sträcker sig över båda skärmarna på DS, vilket ger ett ovanligt högt spelområde. En viktig nyhet är en gripkrok som gör det möjligt att snabbt ta sig mellan den nedre och övre skärmen genom att haka i överliggande plattformar och räcken.[9] Spelaren kan bära två vapen samtidigt och växla mellan dem, samt uppgradera ett vapen genom att plocka upp samma power-up två gånger, vilket kraftigt ökar vapnets styrka.[10]
Utöver de traditionella sidovybanorna innehåller spelet även tunnelsektioner med ett tredjepersonsperspektiv bakom spelaren, liknande 3D-banorna i det ursprungliga Contra. Svårighetsgraden är uppdelad i lägena Easy, Normal och Hard; i lättaste läget är vissa banor och slutsekvenser låsta, medan Normal och Hard erbjuder fullgångna slut och en svårighetsgrad som anspelar på de mest krävande delarna av seriens historia.[11]
Efter att spelaren klarat huvudläget, ”Arcade Mode”, låses ”Challenge Mode” upp. Det består av 40 korta utmaningar som återanvänder delar av huvudbanorna men med särskilda mål, till exempel att klara en sträcka utan vapen eller att besegra ett visst antal fiender under tidspress.[12] Genom att klara dessa utmaningar låser spelaren upp bonusmaterial såsom konceptbilder, serier, extra spelbara figurer samt emulerade versioner av de tidigare NES-spelen Contra och Super C.[13]
Musiken komponerades av Jake Kaufman, som blandar nyskriven musik med arrangemang av teman från tidigare Contra-spel. En separat soundtrackutgåva, Contra Dual Spirits Original Soundtrack, gavs ut i samband med den japanska versionen och inkluderar även en liveinspelning av låten ”Harbor” framförd av bandet The Smash Bros.[14]
Remove ads
Utveckling
Konami offentliggjorde Contra 4 i juni 2007 som en Nintendo DS-exklusiv titel framtagen för att fira seriens 20-årsjubileum.[15] Utvecklingen lades ut på den amerikanska studion WayForward Technologies, som tidigare hade arbetat med bland annat Shantae till Game Boy Color. Spelet regisserades av Matt Bozon, medan bland andra William Oertel och Tomm Hulett agerade producenter på Konami-sidan.[16]
Enligt intervjuer med utvecklarna var ambitionen att skapa en direkt uppföljare till Contra III: The Alien Wars snarare än att vidareutveckla de experimentella 3D-upplägg som prövats i tidigare delar till PlayStation och PlayStation 2. Fokus lades på pixelbaserad grafik, hög svårighetsgrad och korta, intensiva banor anpassade för bärbart spelande.[17]
WayForward utnyttjade DS-konsolens dubbla skärmar för att skapa mer vertikala miljöer och större bossar än vad som varit möjligt i tidigare 2D-spel i serien. Gripkroken och de två skärmarna utvecklades parallellt som nyckelmekanik, med målet att tillföra något nytt utan att göra spelet mindre igenkännbart för fans av de första delarna.[18]
Mottagande
Sammanfatta
Perspektiv
Contra 4 fick överlag positiva recensioner vid utgivningen och beskrevs ofta som ett ”återfödelse” för serien. Recensionssammanställaren Metacritic rapporterar en genomsnittlig kritikersnitt på 83 av 100 för Nintendo DS-versionen, baserat på 38 recensioner, vilket kategoriseras som ”generally favorable reviews”.[19]
Flera recensenter berömde spelet för att återgå till den klassiska 2D-formeln och dess höga svårighetsgrad, samtidigt som de lyfte fram användningen av DS:ens dubbla skärmar, den responsiva kontrollen och musiken. Bland kritiska synpunkter återkom kommentarer om den branta inlärningskurvan, få sparpunkter och att dubbelskärmsupplägget ibland kunde göra det svårt att överblicka projektiler i vertikalt scrollande banor.[20]
Spelet uppmärksammades i flera årssammanfattningar. IGN gav Contra 4 utmärkelserna ”Best Action Game” och ”Best Revival” i sin kategori för Nintendo DS år 2007,[21] medan GameSpy listade det som det sjunde bästa DS-spelet samma år.[22] 2012 placerade GamesRadar+ spelet på plats 22 på en lista över de bästa DS-spelen genom tiderna.[23]
Recensioner
Remove ads
Arv
Contra 4 har i efterhand ofta lyfts fram som ett exempel på en lyckad ”retroåterupplivning” av en etablerad spelserie. Spelet anses ha återställt förtroendet för Contra-namnet efter flera mer experimentella 3D-titlar, och har i intervjuer nämnts som en viktig milstolpe både för WayForward och för Konamis senare beslut att återvända till mer klassisk 2D-action i serien.[29]
Spelet har också fått förnyad uppmärksamhet i samband med senare delar och nyversioner av serien, där recensenter ofta hänvisar till Contra 4 som en modern måttstock för hur ett svårt men rättvist 2D-actionspel kan utformas på bärbara plattformar.[30]
Remove ads
Referenser
Externa länkar
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads