Toppfrågor
Tidslinje
Chatt
Perspektiv
Neo Contra
datorspel från 2004 Från Wikipedia, den fria encyklopedin
Remove ads
Neo Contra är ett run and gun-spel utvecklat av Team Neo Kijirushi, en intern grupp inom Konami Computer Entertainment Tokyo, och utgivet av Konami till Playstation 2 2004.[6][7] Spelet är den tionde delen i Contra-serien och en direkt uppföljare till Contra: Shattered Soldier.[8] Till skillnad från den föregående delen använder Neo Contra ett isometriskt/top-down-perspektiv och flerriktat skjutande snarare än traditionell sidscrollande plattformsmekanik.[9]
Spelet låter spelaren kontrollera Bill Rizer tillsammans med samurajen Genbei ”Jaguar” Yagyu i ett framtida science fiction-scenario. Neo Contra var det första spelet i serien att få åldersmärkningen ”Mature” av ESRB, något som inte återkom förrän Contra: Rogue Corps 2019.[10][11]
Remove ads
Handling
Sammanfatta
Perspektiv
Neo Contra utspelar sig år 4444, då jorden har omvandlats till en fängelseplanet som bebos av brottslingar och politiska rebeller.[12] I detta kaos uppstår en ny maktordning som kallar sig ”Neo Contra”. Organisationen utger sig för att vilja återställa civilisationen men visar snart totalitära ambitioner. För att genomföra sina planer använder Neo Contra fyra avhoppade elitsoldater, ”The Four Elite”, under befäl av den gåtfulle Master Contra.[13]
För att slå tillbaka hotet skickas Bill Rizer, åter väckt ur kryosömn, tillsammans med Genbei ”Jaguar” Yagyu till jorden. De två kontrasoldaterna strider sig genom fängelseplanetens olika zoner, besegrar de fyra elitmedlemmarna Guerilla Contra, Plant Contra, Pheromone Contra och Animal Contra och tar sig slutligen fram till Master Contra.[14]
Det avslöjas att Neo Contra-projektet är en täckmantel för ”Project C”, ett program för att skapa ett halvorganiskt, självmedvetet vapen baserat på Bill Rizers DNA. Master Contra visar sig vara den fullbordade versionen av detta vapen, medan den spelbara Bill endast är en klon skapad som bieffekt.[15] Med hjälp av den mystiske veterankrigaren ”Mystery G” – som antyds vara den ursprunglige Bill Rizer – lyckas hjältarna slutligen besegra Master Contra och stoppa projektet.[16]
Remove ads
Spelupplägg
Sammanfatta
Perspektiv
Neo Contra är ett run and gun-spel som huvudsakligen spelas ur isometriskt/top-down-perspektiv, men vissa sektioner använder sidscrollande vy eller ett bakom-ryggen-perspektiv.[17][18] Kameran är låst och kan inte styras av spelaren. Spelet kan spelas i enspelarläge eller kooperativt med två spelare lokalt.[19]
Till skillnad från många tidigare delar saknas hoppfunktion; i stället har spelaren två försvarsrörelser: dash och spin (”evade”). Dash ger en kort fartökning för att undvika attacker, medan spin gör figuren kortvarigt osårbar.[20] Figuren kan röra sig fritt i åtta riktningar och skjuta oberoende av rörelseriktning, vilket ger ett spelupplägg som påminner om arkadspel i tvilling-stick-stil.[21]
Som i Shattered Soldier används ett träffprocentssystem (”hit ratio”) som registrerar hur stor andel av fiender och förstörbara objekt spelaren eliminerar på varje bana. Träffprocenten påverkar det totala betyget och avgör om de sista banorna och vissa slut blir tillgängliga.[22] De fyra första banorna kan spelas i valfri ordning och spelas om för att förbättra betyget, medan senare banor låses upp i följd.[23] I den senare delen av den sjätte banan införs dessutom en strikt tidsbegränsning: om tiden tar slut avslutas hela spelet, inte bara en livsikon.[24]
Vapensystemet bygger vidare på konfigurationen i Shattered Soldier. Spelaren väljer en av flera vapenuppsättningar, där varje uppsättning består av två vapen mot markmål och ett tredje vapen med låsning mot luftburna fiender.[25] Standarduppsättningarna innefattar bland annat kulspruta och granatkastare, laddningsskott och eldpiskor samt spridningsskott och eldklot. Vissa senare uppsättningar som låses upp över tid innehåller referensvapen från andra Konami-serier, såsom Ripple Laser och GV Laser från Gradius V.[26] Figuren Genbei ”Jaguar” Yagyu använder sitt katana-svärd i alla vapenuppsättningar som närstridsvapen.[27]
Remove ads
Utveckling
Sammanfatta
Perspektiv
Neo Contra utvecklades av Team Neo Kijirushi, en intern grupp inom Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET).[28] Spelet producerades av Nobuya Nakazato, som tidigare regisserat Contra III: The Alien Wars, Contra: Hard Corps och Contra: Shattered Soldier.[29] Regissör var Takayuki Ando, medan musiken komponerades av Sota Fujimori.[30] Omslaget till de nordamerikanska och europeiska utgåvorna illustrerades av serietecknaren Jim Lee.[31]
Spelet visades publikt i samband med E3 2004 och andra mässor där Konami betonade det arkadbetonade samarbetet och övergången till ett isometriskt perspektiv.[32] I en intervju på Tokyo Game Show 2004 beskrev Nakazato spelet som ett försök att förena seriens klassiska run and gun-element med nya kameravinklar och ett tydligare fokus på samarbetsläge.[33] I senare intervjuer har han pekat ut Neo Contra som ett av seriens mer experimentella inslag, särskilt med tanke på bildvinkeln och den överdrivna humorn.[34][35]
Spelet släpptes först till Playstation 2 i Nordamerika i oktober 2004 och under de följande månaderna i Japan, Korea och Europa.[36] Senare gavs det ut som nedladdningsbar titel i ”PS2 Classics”-serien till Playstation 3 via Playstation Network i flera regioner mellan 2012 och 2014.[37]
Mottagande
Sammanfatta
Perspektiv
Neo Contra fick blandade till övervägande positiva recensioner vid lanseringen. På Metacritic har spelet ett genomsnittsbetyg på 65 av 100 baserat på 37 recensenter.[38] Kritikerna berömde framför allt det överdrivna actiontempot, co-op-läget och den visuella stilen, men vissa ansåg att spelet var för kort och inte tillräckligt djuplodande.[39][40]
I Japan gav speltidningen Famitsu spelet 29 av 40 poäng.[41] Flera västerländska recensenter beskrev spelet som underhållande men något lättare och mer repetitivt än seriens mest hyllade delar.[42][43]
Metacritic sammanställer bland annat betyg från IGN, GameSpot, Game Informer och GamePro. IGN gav Neo Contra 7 av 10 och beskrev det som ett stilrent men udda avsteg från seriens grundformel,[44] medan GameSpot gav spelet 6,8 av 10 och menade att det var roligt i korta stunder men saknade djup.[45] En sammanställning på HonestGamers anger betygsintervallet 6–8,5/10 från större publikationer.[46]
Sammanställning av recensioner
Remove ads
Arv
Neo Contra har i efterhand fått ett visst kultfölje som en ovanlig del i Contra-serien, både på grund av det isometriska perspektivet och den uttalat absurda tonen med bland annat den talande hundfiguren ”Animal Contra”.[52][53] I diskussioner om seriens historia beskrivs spelet ofta som ett experiment mot en mer arkadlik, multidirektionell skjutare som påminner om spel som Shock Troopers.[54]
När Contra Anniversary Collection släpptes 2019 valde Konami att fokusera på de klassiska 2D-delarna; varken Neo Contra eller de tidigare 3D-spelen togs med, något som uppmärksammats i recensioner av samlingen.[55][56] I samband med lanseringen av Contra: Rogue Corps har producenten Nobuya Nakazato hänvisat till Neo Contra som ett tidigare försök att hitta nya vinklar och mekaniker inom serien, bland annat genom isometrisk kamera och betoning på samarbetsspel.[57][58]
Remove ads
Referenser
Externa länkar
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads