Toppfrågor
Tidslinje
Chatt
Perspektiv
Shadowgate
datorspel från 1987 Från Wikipedia, den fria encyklopedin
Remove ads
Shadowgate är ett peka-och-klicka-äventyrsspel utvecklat av ICOM Simulations och utgivet 1987 för Macintosh som en del av MacVenture-serien. Spelet utspelar sig i Castle Shadowgate, hemvist för den ondskefulle Warlock Lord. Spelaren, ”den siste i en stor härskarlinje av hjältekungar”, får i uppgift att rädda världen genom att besegra Warlock Lord, som försöker kalla fram demonen Behemoth från helvetet.
Den ursprungliga Macintosh-versionen var helt i svartvitt, men färgversioner släpptes senare för Amiga och Atari ST, samt 1989 för Nintendo Entertainment System.[2] Spelet fick överlag positiva recensioner och följdes av flera uppföljare och nyversioner till olika system.
När spelet kom till NES var det det första spelet till denna konsol som översatts till svenska.[3]
Översättningen till svenska blev omtalad eftersom bokstaven Å inte användes utan ersattes med Ä. Detta ledde till att GO och HIT översattes till GÄ respektive SLÄ i den svenska versionen.[4]
Remove ads
Spelupplägg
Sammanfatta
Perspektiv
Shadowgate är ett peka-och-klicka-äventyr där spelaren måste lösa en serie pussel i ett slott för att till slut nå Warlock Lords kammare. På grund av slottets farliga natur måste spelaren alltid ha minst en tänd fackla med sig. Om alla facklor slocknar kommer spelaren snart att snubbla, bryta nacken och därefter behöva fortsätta från en sparad position (eller från det rum där man dog, i konsolversionerna). Det finns bara ett begränsat antal facklor i spelet, vilket fungerar som en sorts tidsgräns.[5]
Spelaren kan hitta olika föremål, såsom ett svärd, en slunga och andra äldre vapen, som kan användas vid rätt tillfälle för att besegra specifika fiender.[6]
Spelet innehåller många olika sätt som spelaren kan dö på, till exempel att brännas av en drakes andedräkt, bli attackerad av en cyklop, sugas ut i rymden genom en trasig spegel, lösas upp av frätande slem, bli uppäten av hajar, rivas ihjäl av en vargkvinna eller begå självmord. Nästan varje handling som inte är den korrekta lösningen på ett pussel leder till att spelaren dör. Dessa dödsfall beskrivs ofta detaljerat i spelets texter, ofta med sarkastiska eller humoristiska kommentarer även i NES-versionen, trots Nintendos censurpolicy vid tiden.[7]
Många av pusslen bygger på trial and error, vilket gör att spelaren ofta behöver spara sitt spel för att undvika att förlora framsteg. Diskreta ledtrådar kan hittas i böcker och i spelets beskrivande texter. I NES-versionen ersätts dessa delvis av en särskild ledtrådsfunktion som ger vaga tips om vad som är viktigt i varje rum.[8]
Remove ads
Handling
Shadowgate börjar med att huvudpersonen står framför ingången till Castle Shadowgate och minns att han fått i uppdrag av trollkarlen Lakmir att stoppa den ondskefulle Warlock Lord innan denne kan kalla upp Behemoth från djupen och förgöra världen.[9]
Huvudpersonen går därefter in i Castle Shadowgate och börjar lösa dess pussel, samtidigt som han undviker dess många fällor och besegrar olika monster längs vägen. Under resans gång samlar han tre heliga artefakter som tillsammans bildar Staff of Ages, ett heligt vapen som kan stoppa Warlock Lord en gång för alla.
Till slut når huvudpersonen Warlock Lords kammare, i samma ögonblick som denne lyckas öppna portarna till helvetet och kalla fram Behemoth. Huvudpersonen sätter samman Staff of Ages och använder den för att dödligt såra Behemoth. När varelsen dör drar den Warlock Lord med sig ned i helvetet.[10]
Huvudpersonen återvänder som hjälte, blir trolovad med kungens dotter och utses till High Lord of the Westland.
Remove ads
Portningar
Shadowgate släpptes ursprungligen för Macintosh 1987 och portades därefter till andra datorer, inklusive en färgversion för Atari ST och Amiga senare samma år. År 1988 kom spelet till MS-DOS och 1989 till Apple IIGS. Samma år gjorde det sin konsoldebut på Nintendo Entertainment System. Framgången på NES ledde till att ICOM Simulations lät Kemco porta de andra MacVenture-titlarna till samma konsol, bland annat Déjà Vu och Uninvited. NES-versionen av Shadowgate är ett av få NES-spel som översatts till svenska. År 1992 släpptes en förbättrad version för Windows 3.1x.
NES-versionen återutgavs i oktober 2017 (tillsammans med Déjà Vu och Uninvited) för Microsoft Windows, Xbox One och PlayStation 4 i samlingen 8-Bit Adventure Anthology: Volume 1, utvecklad av Abstraction Games.[11]
Under 2024 annonserades en portning för den bärbara konsolen Playdate.[12] Denna version, med titeln Shadowgate PD, släpptes som en del av Season 2 år 2025.
Mottagande
Sammanfatta
Perspektiv
Computer Gaming World gav spelet en mycket positiv recension och noterade att spelet använder samma välgjorda gränssnitt som de tidigare MacVenture-spelen. Svårighetsgraden beskrevs som högre än i Déjà Vu och Uninvited, men Shadowgate ansågs samtidigt vara mer flexibelt, eftersom flera pussel kan lösas på mer än ett sätt.[13]
Spelet recenserades 1987 i Dragon #128 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen ”The Role of Computers”. Recensenterna skrev: ”Shadowgate är ett utmärkt äventyrsspel genom att du hela tiden måste vara uppmärksam på vad du redan har gjort för att kunna lösa efterföljande pussel.” De gav spelet 5 av 5 stjärnor.[14]
Keith McCandless från Macworld recenserade Macintosh-versionen och berömde dess omfattande spelbarhet: ”Så mycket har packats in på dessa två disketter att nästan alla bör hitta något tilltalande … Shadowgate spelas smidigt och intuitivt.” McCandless berömde även grafik och ljud och kallade grafiken ”professionellt utförd”, även om den ”saknar originalitet”, samt beskrev ljudeffekterna som ”betydligt bättre än hos de flesta äventyrsspel”. Han skrev vidare att Shadowgate är ”tekniskt, visuellt och ljudmässigt överlägset det mesta av konkurrensen”, men kritiserade spelets ton och menade att det inte ”tar sig självt tillräckligt på allvar för att skapa en känsla av mystik”, och samtidigt saknar den humor ”med glimten i ögat” som finns i andra äventyrsspel, vilket skapar en känsla av att något ”fattas”.[15]
Remove ads
Arv
Sammanfatta
Perspektiv
År 1996 förvärvade Infinite Ventures rättigheterna till Shadowgate och andra spel som ursprungligen utvecklats av ICOM Simulations. ICOM hade köpts upp av Viacom 1994, men Viacom hade inte släppt några nya versioner av spelen. Efter förvärvet började Infinite Ventures porta spelen till andra operativsystem, bland annat Windows 9x, samt bärbara system som Windows CE och Palm OS, under namnet Shadowgate Classic. Dessa versioner fick nytt gränssnitt och menyer, med grafik baserad på Windows-versionen från 1996.
År 1999 licensierade Infinite Ventures NES-versionen av Shadowgate till Kemco, som portade spelet till Game Boy Color med förbättrade sprites och animationer, även det under namnet Shadowgate Classic.
År 2005 släpptes en mobilversion av spelet av Vindigo Entertainment, återigen under namnet Shadowgate Classic, med helt ny grafik, nya pussel, utmaningar och områden.
År 2006 licensierade Infinite Ventures rättigheterna till ICOM:s spelkatalog till Zojoi, LLC, ett företag grundat av spelets originalskapare Dave Marsh och Karl Roelofs. I oktober 2012 startade Zojoi en Kickstarter-kampanj för att finansiera en nyversion av Shadowgate. Marsh och Roelofs medverkade själva i kampanjvideon och visade tidigt utvecklingsmaterial. Målet sattes till 120 000 dollar.[16]
I kampanjens andra uppdatering meddelades att Black Axe, ett föremål och en uppdragskedja som hade strukits ur originalspelet på grund av lagringsbegränsningar, skulle återinföras i nyversionen. Personer som backade projektet med 2 500 dollar eller mer fick en replika av Staff of Ages. Kampanjen avslutades framgångsrikt i november 2012 med 137 232 dollar insamlade, vilket nådde det första stretch-målet.[16]
Nyversionen slutfördes och släpptes för Windows 2014, och portades 2019 till PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.
Remove ads
Uppföljare
Sammanfatta
Perspektiv
År 1991 publicerades en roman med titeln Before Shadowgate, skriven under pseudonymen ”F.X. Nine”, av Scholastic Corporation som en del av bokserien Worlds of Power, där olika Nintendo Entertainment System-spel omarbetades till ungdomsböcker. Romanen fungerar som en prequel till spelet och innehöll bidrag från Shadowgates upphovsmän Dave Marsh och Karl Roelofs, som gav författaren viktiga detaljer och bakgrundsinformation.
Det har släppts två uppföljare till spelet. Den första, Beyond Shadowgate, släpptes till TurboGrafx-16 år 1993. Den andra, Shadowgate 64, kom till Nintendo 64 år 1999. Ytterligare en N64-uppföljare, Shadowgate Rising, var långt gången i utvecklingen, men projektet lades ned när Nintendo tillkännagav en ny konsol, som senare blev GameCube.
Den 16 september 2021 lanserade 317 Games en Kickstarter-kampanj för Shadowgate: The Living Castle, ett brädspel baserat på Shadowgate-serien.[17]
I oktober 2021 släppte Zojoi och Azure Drop Studios Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, exklusivt för Oculus Quest.[18]
Den 22 januari 2023 meddelade Zojoi en Kickstarter-kampanj för Beyond Shadowgate (2024), den officiella uppföljaren till NES-versionen av Shadowgate. I en video berättar seriens medskapare Dave Marsh att projektet bygger på de ursprungliga designdokumenten från 1990 och inte har någon koppling till PC Engine-spelet. Spelet släpptes för Steam och GOG den 19 september 2024.[19]
Remove ads
Referenser
Externa länkar
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads