Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
Two Point Museum
відеогра 2025 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
Two Point Museum (укр. Музей Ту-Пойнт) — відеогра жанру бізнес-симулятора, розроблена студією Two Point Studios та видана компанією Sega. Є продовженням Two Point Hospital (2018) та Two Point Campus (2022). Реліз відбувся 4 березня 2025 року для Windows, PlayStation 5 та Xbox Series X/S.
Remove ads
Ігровий процес
Узагальнити
Перспектива
Подібно до попередників, Two Point Museum належить до жанру бізнес-симулятора. Гравець виступає в ролі керівника музею, завданням якого є проєктування будівлі, формування колекції експонатів та забезпечення безперебійної роботи установи. На відміну від попередніх ігор серії, де необхідно було зводити певні кімнати, у Two Point Museum можна будувати перегородки, що забезпечує більшу гнучкість планування. Основні цілі полягають у заробітку коштів та просвітницькій діяльності. Добре оформлена та зрозуміло пояснена експозиція генерує показник Buzz, який мотивує відвідувачів робити пожертви. Для комфортного перебування працівників і гостей необхідно облаштовувати сувенірні крамниці, туалети, кафетерії та кімнати відпочинку персоналу. Можна також створювати майстерні для інтерактивних експонатів. У грі представлено різні типи відвідувачів, кожен із власними вподобаннями[2]. Експонати підлягають аналізу для отримання нових знань, що підвищує ефективність інформаційних стендів. Додатково можна організовувати екскурсії[3], аби задовольнити потреби гостей, що сприяє зростанню пожертв та отриманню позитивних відгуків[4].
Керівникові музею належить наймати асистентів для роботи з квитковими касами та крамницями, охоронців для підтримання порядку, протидії злодіям і бешкетникам та обслуговування скриньок для пожертв, а також прибиральників[5]. Для збереження якості експонатів необхідні експерти, яких можна відправляти у міжнародні експедиції для пошуку артефактів. Деякі експонати, як-от скам’янілості динозаврів, потребують кількох експедицій для повного відновлення. При цьому експедиції можуть бути небезпечними: фахівці ризикують отримати травми або навіть не повернутися[2]. У грі представлені різні музейні тематики з підкатегоріями експонатів, наприклад, заморожені зразки доісторичного періоду мають зберігатися у холодильних умовах[6].
У міру розвитку музею його рейтинг зростає. На відміну від Two Point Hospital і Two Point Campus, де використовується система трьох зірок, у Two Point Museum застосована безкінечна рейтингова шкала, яка заохочує розширення експозицій і додавання нових тематик[6]. Відкритий артефакт можна експонувати у кількох музеях, а нові локації поступово розблоковуються після виконання низки ігрових завдань, деякі з яких є спільними для різних музеїв[7].
Remove ads
Розробка
Узагальнити
Перспектива
Two Point Museum стала третьою грою британської студії Two Point Studios. Ідея створення симулятора музею належить співзасновнику та технічному директору студії Бену Гаймерсу[6]. Тематика музею була обрана, оскільки команда одразу зацікавилася концепцією збирання й кураторства артефактів, що, на їхню думку, дає гравцям креативну свободу у створенні просторів, здатних викликати захоплення у відвідувачів. Як наслідок, у грі було суттєво розширено інструменти будівництва та налаштування. Подібно до попередніх ігор серії, Two Point Museum зберігає комічний тон, поєднуючи реалістичні експонати з вигаданими, зокрема, «замороженою печерною людиною», яка оживає після розмороження[2]. За словами директора з дизайну Бена Гаскіна, команда принципово відмовилася від використання артефактів, що мали б прямі зв’язки з реально існуючими цивілізаціями, хоча у грі зустрічаються пародійні чи жартівливі відсилання до історії[3].
Розробники також суттєво змінили систему прогресії. Оскільки гравцям потрібно було добувати артефакти для своїх музеїв самостійно, а не купувати їх на ринку, команда прагнула, щоб створення кожного музею займало більше часу, стимулюючи гравців до поступових змін, перебудови та поступового розширення експозицій[6]. Завдання місій також було адаптовано до нової системи безкінечної рейтингової шкали, а прогрес часто поширюється на кілька музеїв, щоб зберегти зацікавленість гравців у вже створених закладах[3]. За словами провідного дизайнера Льюка Фінлі-Максвелла, кожна підкатегорія експонатів має унікальні ігрові механіки, що забезпечує постійну появу «нових і цікавих» викликів упродовж гри[6]. Введення експедицій додало новий стратегічний елемент: гравці мають розподіляти ресурси та персонал для їх проведення, гарантувати успіх і долати негативні наслідки у випадку невдач[8].
Remove ads
Реліз
Анонс Two Point Museum відбувся у серпні 2024 року[9]. Реліз гри відбувся 4 березня 2025 року для Windows, PlayStation 5 та Xbox Series X/S[10]. Також запланований вихід версії для Nintendo Switch 2[11].
Перше DLC Fantasy Finds було випущено 17 липня 2025 року й додав до гри артефакти на фентезійну тематику[12]. Оновлення 5.0, яке вийшло у серпні 2025 року, включало колаборацію з грою Dredge, що дозволило гравцям збирати предмети з цієї гри[13].
Сприйняття
Оцінки
Two Point Museum отримала «загалом схвальні» відгуки від критиків, згідно з даними агрегатора рецензій Metacritic[14][15]. За підрахунками OpenCritic, 92% критиків рекомендували гру[16]. У Японії четверо рецензентів із журналу Famitsu оцінили гру загалом у 33 бали з 40 можливих[4].
Remove ads
Примітки
Посилання
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads