Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи

Two Point Hospital

відеогра 2018 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії

Remove ads

Two Point Hospital (укр. Лікарня Ту-Пойнт) — відеогра в жанрі бізнес-симулятора, розроблена студією Two Point Studios та випущена компанією Sega у 2018 році для Linux, macOS і Windows. У лютому 2020 року вийшли консольні версії для Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One, а в листопаді 2020 року — версія для Amazon Luna. Гра є духовним наступником Theme Hospital (1997) від Bullfrog Productions. Завданням гравця є будівництво та управління мережею лікарень у вигаданому графстві Ту-Пойнт з метою лікування пацієнтів від вигаданих хвороб. Через те що відвідування справжніх лікарень часто асоціюється з неприємними відчуттями, розробники надали особливого значення гумору. До створення гри долучилися автори Theme Hospital, зокрема Марк Веблі та Ґері Карр.

Коротка інформація Розробник, Видавець ...

Протягом кількох тижнів після релізу Two Point Hospital посіла друге місце в рейтингу завантажень у Європі, на Близькому Сході, в Африці та Австралії. Гра отримала позитивні відгуки критиків, здобувши схвальні оцінки за візуальний стиль, гумор і вірність естетиці Theme Hospital, але була розкритикована за повторюваність і обмеженість у проєктуванні кімнат. Після виходу гра отримала сім масштабних доповнень у вигляді DLC, які додали нові регіони та захворювання, а також чотири набори предметів. Наступниками гри стали Two Point Campus (2022) та Two Point Museum (2025).

Remove ads

Ігровий процес

Узагальнити
Перспектива

Two Point Hospital має подібний стиль ігроладу до Theme Hospital[3][4][5]. Гравець виступає в ролі адміністратора лікарні, відповідального за її будівництво та підтримання роботи. Завдання включають облаштування приміщень і зручностей для задоволення потреб пацієнтів та персоналу (туалети, кімнати відпочинку, реєстратури, кафе, місця для сидіння, торгівельні автомати)[6][7], розширення території лікарні, найм і управління лікарями, медсестрами, прибиральниками та асистентами, а також лікування вигаданих комічних хвороб[8][9]. Гравець може керувати кількома лікарнями, кожна з яких має власні завдання з планування[10]. У грі представлено низку унікальних захворювань, серед яких: Light-Headedness («світлоголовість» — лампочка замість голови)[11], Pandemic («каструлія» (каструля+пандемія) — каструля на голові), Mock Star (пацієнти — імітатори Фредді Мерк’юрі) та Animal Magnetism («тваринний магнетизм» — тварини прилипають до тіла пацієнта)[6][7]. У разі смерті пацієнти можуть перетворитися на привидів, які лякають відвідувачів та персонал; позбутися їх здатні лише прибиральники з навичкою Ghost Capture[7].

Діагностика починається в кабінеті терапевта й може продовжуватись у спеціалізованих приміщеннях, після чого пацієнтів спрямовують на лікування[12]. Іноді виникають хвилі хворих із певним захворюванням, а на пізніших рівнях — епідемії, що поширюються серед пацієнтів[13]. Гравець отримує обмежену кількість вакцин для імунізації, а за повну ліквідацію спалаху нараховується винагорода; у разі невдачі знижується репутація лікарні, що впливає на кількість нових пацієнтів[7][14]. Щороку відбувається церемонія нагородження з урахуванням показників ефективності. Завдання можуть включати підвищення привабливості лікарні чи лікування певних хвороб, але головною метою є максимальне лікування пацієнтів. Виконання викликів та завдань винагороджується внутрішньоігровою валютою Кудошами, яку можна витратити на відкриття нових предметів для облаштування лікарні[15]. Також у грі доступні дослідження приміщень та вдосконалення обладнання[16][17].

Серед нових механік — рейтинги зірок, рівні лікарень та престижність приміщень. Отримання однієї зірки дозволяє перейти до наступної лікарні, але гравець може залишитися й підвищувати рейтинг до двох або трьох зірок[18]. Рівень лікарні залежить від кількості приміщень і персоналу; зростання рівня приваблює більше пацієнтів та кваліфікованих співробітників[18]. Престижність кімнат визначається їхнім розміром та декором і впливає на задоволеність персоналу. У разі невдоволення співробітники можуть звільнитися[19].

Система навчання персоналу ускладнена порівняно з Theme Hospital: кваліфікації та нові навички можуть здобувати не лише лікарі, а й інші працівники. Навички підвищують ефективність у конкретних відділеннях (наприклад, навичка терапевта покращує роботу в його кабінеті). Крім того, працівники мають власні характери та спеціалізації, що впливають на їхню продуктивність[20]. Асистенти можуть проводити маркетингові кампанії для залучення пацієнтів із певними хворобами або фахівців із потрібними навичками[20].

Гра підтримує онлайн-лідерборди[21], а також кооперативний і змагальний режими. У жовтні 2018 року було додано режим «пісочниці»[22], у лютому 2019 року — підтримку Майстерні Steam, яка дозволяє змінювати зображення, стіни та підлогу лікарні, використовуючи власні файли чи напрацювання інших гравців[23]. У квітні 2019 року вийшло оновлення Superbug Initiative, що запровадило кооперативні спільнотні виклики з прогресійною системою та винагородами у вигляді унікального внутрішньоігрового контенту. Тоді ж з’явилася можливість змінювати саундтрек гри[24].

Remove ads

Розробка

Узагальнити
Перспектива

Two Point Hospital є духовним наступником Theme Hospital — симулятора 1997 року, розробленого студією Bullfrog Productions та виданого компанією Electronic Arts[25][26]. Гра була створена на рушії Unity[27]. До команди розробників увійшли продюсер Theme Hospital Марк Веблі, головний художник Ґері Карр та композитор Рассел Шоу[28][29]. Theme Hospital стала наступником Theme Park, також створеного Bullfrog, і початково передбачалося розширення серії Theme. Однак після виходу гри Веблі залишив Bullfrog і заснував Lionhead Studios разом із Пітером Моліньє[30], Карр приєднався до Mucky Foot Productions[31], а розвиток серії Theme було припинено[32]. Після відходу з Bullfrog Веблі та Карр продовжували обговорювати створення спадкоємця Theme Hospital. Їхньою першою спробою стала ER Tycoon, задумана під час роботи Карра в Mucky Foot Productions, однак проєкт було скасовано через відсутність видавця. Лише у 2016 році, після майже двадцяти років, вони заснували студію Two Point Studios, аби повернутися до ідеї госпітального симулятора. Карр зазначав, що хотів знову працювати над грою на кшталт Theme Hospital, здатною зацікавити широку аудиторію, тоді як Веблі підкреслював, що обидва «обговорювали цей проєкт багато років»[33]. За словами артдиректора Марка Смарта, створення симулятора лікарні «здавалося правильним» і відповідало значному попиту на продовження Theme Hospital. Співзасновник студії та технічний директор Бен Гаймерс наголошував, що гравці давно чекали на таку гру[34]. Розробники наголошували, що Two Point Hospital — це новий проєкт, а не повторне використання наявних матеріалів. Основою для дизайну стали вигадані симптоми, часто засновані на грі слів, та способи їх лікування. Візуальний стиль обрали з ефектом, подібним до пластилінової анімації, аби він залишався «позачасовим» та забезпечував чітке відображення подій на екрані. Веблі та Карр від початку планували інтегрувати онлайн-можливості, однак у форматі опціонального та асинхронного ігроладу, оскільки гравці симуляторів зазвичай віддають перевагу одиночному режиму. У грі було реалізовано змагання з визначеними цілями (наприклад, вилікувати певну кількість пацієнтів за встановлений період), результати яких заносилися в онлайн-таблиці лідерів. Таким чином гравці могли порівнювати свої показники з іншими, подібно до «привидів» у перегонових іграх[35]. Передбачалася і підтримка модифікацій, однак на момент релізу вона була відсутня.

Спершу Веблі та Карр розглядали різні варіанти фінансування — зокрема краудфандинг на Kickstarter або випуск у форматі дочасного доступу. Проте зрештою вони звернулися до Sega, яка виявила зацікавленість у проєкті, подібному до Theme Hospital. У процесі перемовин вони залучили низку колишніх працівників Lionhead Studios, однак студію було закрито компанією Microsoft у квітні 2016 року, тож команду довелося формувати обмеженими ресурсами. За словами Гаймерса, під час створення Two Point Hospital команда спиралася на досвід роботи над іграми Theme Hospital, Populous та Black & White. Смарт наголошував, що гру розробляли з орієнтацією на доступність і прозорість інтерфейсу, аби гравці могли легко оцінити рівень стратегічної складності. Він зазначав, що гумор був важливим елементом, адже самі відвідини лікарень зазвичай не викликають позитивних емоцій. За його словами, багато вигаданих хвороб були засновані на «невдалих каламбурах» або створені у зворотному напрямку — від бажаного ефекту до симптомів. Гаймерс також відзначав складність роботи з тривимірною графікою, зокрема налаштування товщини стін та ширини коридорів. На відміну від двовимірної Theme Hospital зі спрайтовою графікою, у 3D доводилося враховувати рух і взаємодію персонажів у просторі. Він підкреслював, що уникнення скупчень людей у коридорах було одним із найскладніших завдань. Подальші оновлення гри додали можливість кастомізації персонажів та функцію «копіювати й вставити» для приміщень.[36]

Remove ads

Реліз

Узагальнити
Перспектива

Анонс Two Point Hospital відбувся 16 січня 2018 року[37] у короткому відео на YouTube, яке демонструвало візуальний стиль гри та її комічний характер, зокрема пацієнта з діагнозом Light Headedness[38]. Журнал Edge порівняв цю хворобу в рекламній кампанії з Bloaty Head із Theme Hospital, яку називали «постерною хворобою» гри[11].

Перша публічна презентація відбулася 17 лютого 2018 року на заході PC Gamer Weekender[39]. У демоверсії було представлено інтерфейс користувача та камеру з можливістю повороту, чого не було в Theme Hospital[40]. Видавець назвав орієнтовну дату виходу серпень 2018 року[41]. На панелі також обговорювали нові вигадані захворювання, серед яких — перетворення пацієнта на мумію[40]. У попередньому огляді GamesTM Марк Смарт зазначав, що найближчою до реальних хвороб у грі є Hurty Leg, яку він описав як «щось подібне до ноги в гіпсі». Студія Two Point Studios у своєму інформаційному бюлетені оголосила, що підписники отримають «золоту перепустку», яка дозволить завантажити внутрішньоігровий предмет — «золотий туалет»[42].

У липні 2018 року на Steam відкрили попереднє замовлення, а реліз гри для Linux, macOS і Windows[43] відбувся 30 серпня 2018 року[44]. Вже 2 вересня Two Point Hospital посіла друге місце за кількістю завантажень у Європі, на Близькому Сході, в Африці та Австралії[45]. 23 жовтня 2018 року вийшов «геловінський» патч, що додав похмурішу музику, нові репліки ді-джея, нічний івент і хворобу Frightheadedness[46]. У березні 2019 року безкоштовне оновлення додало декоративні предмети, натхненні іншими серіями ігор у Steam, серед яких Total War: Three Kingdoms, Endless Space, Football Manager та Half-Life 2[47].

Перше платне DLC під назвою Bigfoot вийшло 5 грудня 2018 року й додало сценарії з арктичними локаціями та низку хвороб, пов’язаних із цим сетингом[48]. 18 березня 2019 року було випущено доповнення Pebberley Island, яке додало тропічний острів та 34 захворювання[49][50]. Третє доповнення Close Encounters (29 серпня 2019 року) включило науково-фантастичні елементи — інопланетян і загадкову локацію Chasm 24[51]. Четверте доповнення Off the Grid вийшло 25 березня 2020 року, воно представило хвороби та предмети, пов’язані з екологічною тематикою[52][53]. Culture Shock (жовтень 2020 року) додало лікарні у культурних локаціях, зокрема на знімальному майданчику кіностудії, де поряд із лікуванням пацієнтів необхідно було допомагати у створенні медичної теледрами[54]. Доповнення A Stitch in Time (лютий 2021 року) додало лікарні в різних історичних епохах та захворювання, характерні для цих періодів[55].

У липні 2019 року компанія Sega оголосила, що гра вийде на Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One із усіма оновленнями, включаючи DLC Bigfoot. Вихід консольних версій спершу планувався на 2019 рік[56], однак був відкладений до 25 лютого 2020 року через необхідність оптимізації під консолі[57][58]. У березні 2021 року вийшло видання Jumbo Edition для консолей, що включало всі попередні доповнення, зокрема Off the Grid та Close Encounters[59]. Для платформи Amazon Luna гра стала доступною 19 листопада 2020 року[60].

Remove ads

Примітки

Посилання

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads