Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
Warface
відеогра 2013 року З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
Warface — відеогра в жанрі масового багатокористувацького онлайнового шутеру від першої особи (MMOFPS). «Warface» розроблена трьома студіями компанії Crytek: Crytek Kiev, південнокорейським Crytek Seoul та основною студією у Франкфурті-на-Майні. Ексклюзивним видавцем і дистриб'ютором гри на території Китаю є велика китайська компанія Tencent. Гра використовує графічнийдвигун CryEngine 3 та видана ексклюзивно для персональних комп'ютерів і Playstation 4.
«Warface» націлена насамперед на азійський ринок, в тому числі й на Південну Корею та Китай, однак була видана у Європі та Північній Америці в 2012 році. «Warface» використовує бізнес-модель Free-to-play та мікротранзакції.
«Warface» — це шутер, дія якого відбувається в недалекому майбутньому. Гра пропонує як класичні повноцінні PvP-битви та класи персонажів, так і кооперативні місії в концепції PvE.
Remove ads
Історія розробки
Узагальнити
Перспектива
До офіційного анонсу
Розробка «Warface» розпочалась не пізніше листопада 2008 року, основним розробником стала українська філія Crytek — Crytek Kiev. Однак ця інформація була опублікована лише в серпні 2011 року, після офіційного анонсу гри.[2][3][4][5]
25 лютого 2009 року Crytek зареєструвала в United States Patent and Trademark Office торгову марку «Warface» в категоріях «розваги», «комп'ютерні ігри» та «програмне забезпечення».[6]
3 березня 2009 року стало відомо про реєстрацію кількох торгових марок та логотипів, в тому числі і про «Warface». Ані Crytek, ані Electronic Arts (Тоді партнер Crytek по видавництві) не дали ніяких коментарів на запити преси.[7][8][9][10][11][12]
На початку квітня 2009 року з'ясувалось, що Crytek зареєструвала ще три нові торгові марки, серед яких була присутня «GFACE». Журналісти IGN.com порахували, що ця торгова марка може бути зв'язана з «Warface».[13][14] Вже пізніше, в 2011 році, стало відомо, що «Gface» є назвою соціальної мережі, яка розробляється Crytek й не має ніякого відношення до «Warface».[15]
Наприкінці січня 2010 року ігровій пресі стало відомо, що Єгор Бондар, який на момент публікації цих свідчень працював дизайнером рівнів в компанії Ubisoft, з листопада 2008 до липня 2009 працював в Crytek Kiev над неанонсованим багатокористувацьким онлайновим шутером від першого обличчя (MMOFPS), яка розроблялася ексклюзивно для ПК за новою інтелектуальною власністю. Цю інформацію Бондар опублікував в своєму профілі на LinkedIn. Crytek ніяк не прокоментувала цю інформацію.[2][3]
Після офіційного анонсу
25 листопада 2010 року відбувся офіційний анонс «Warface». Стало відомо жанр гри — MMOFPS, була показана концепція гри, її розробники та цільові платформи, а також були опубліковані перші скриншоти. В прес-релізі було повідомлено, що «Warface» розробляється сеульським підрозділом Crytek Seoul на ігровому рушії CryEngine 3 та заснований на повністю новій інтелектуальній власності (IP) від Crytek. Було заявлено, що «Warface» буде використвовувати бізнес-модель Free-to-play та мікротранзакції та націлений на азійський ринок, насамперед на Китай та Південну Корею.[16][17][18][19]
13 грудня 2010 року Crytek офіційно заявила, що вона прийняла згоду з великою китайською IT-компанією Tencent, згідно з якою остання отримувала ексклюзивні права на видання, поширення та дистрибуцію «Warface» на території Китаю.[20][21][22]
В той же день, 13 грудня, був опублікований перший трейлер «Warface», в якому показана пре-альфа версія гри.[23][24]
Наприкінці липня 2011 року на китайській ігровій виставці ChinaJoy 2011 демонструвався «Warface»: були показані нові скриншоти, демонстрації реального геймплея, а також представниками Crytek та Tencent були дані інтерв'ю.[25][26]
На початку серпня 2011 року був опублікований другий трейлер «Warface».[27][28]
16 серпня 2011 року була офіційно оголошена дата виходу «Warface» на західних ринках (США та Європа) — 2012 рік. Також було оголошено, що основними розробниками гри є український філіал Crytek — Crytek Kiev, тоді як сеульський та основний франкфуртський офіси лише допомагають в розробці.[29][4][5]
9 грудня 2011 року на сайті Игры@mail.ru, який є підрозділом російського медіапорталу Mail.Ru, був опублікований ексклюзивний передогляд «Warface». Згідно зі статтею, представники Crytek самі зв'язались з Mail.Ru та запропонували його працівникам першими в Росії подивитись на цей проект, демонстрація якого проходила в Києві. Демонстрацію гри в київському офісі проводив Михайло Хаїмзон, ветеран Crytek, творчий директор Crytek Kiev та головний ідеолог «Warface». За висновками демонстрації журналісти написали в передогляді багато нової, невідомої раніше інформації про геймплей та сетінг гри.[30]
16 грудня 2011 року в офіційному прес-релізі стало відомо, що Crytek підписала угоду з Mail.Ru Group, згідно з якою остання буде видавати «Warface» на території Росії та країн СНД. Крім видання, в завдання Mail.Ru ввійшла повна локалізація гри на російську мову. Також Mail.Ru оголосила про початок прийому заявок на закрите бета-тестування «Warface».[31][32]
23 грудня 2011 року розпочався прийом заявок на участь в закритому бета-тесті,[33] який розпочався 8 березня 2012 года[34] і закінчився 2 квітня[35]. 4 квітня 2012 року розпочався тестовий запуск ОБТ. Відкрите бета-тестування розпочалось 12 квітня 2012 року.
Warface став справжньою зіркою конференції — в КРІ Awards він був представлений в кількох номінаціях. Warface отримав нагороду «Найкраща гра КРІ 2012». Крім того, йому дісталась нагорода «Найкраща ігрова графіка». Це дуже висока оцінка для гри, яка тільки розпочинає свій шлях.[36]
Remove ads
Геймплей
Узагальнити
Перспектива
Режими гри
В грі доступні 2 режими гри: PVE та PVP.
PVE — режим командного проходження місій, які діляться на 3 рівня складності: легкий, складний і профі. Існує 4 типа PVE: сафарі — слідування до гелікоптера на транспорті, який обстрілюють з усіх сторін; арена — оборона в одній точці від загонів ворогів, що наступають; конвой — супроводження техніки до безпечної точки; вбивство боса — ціллю місії є вбивство ПБМ «ГРІМ» або вертольоту КА-50. Також всі PVE карти діляться на 2 етапи — це вбивство ДЖАГЕРНАУТА (міні-боса) на першому етапі та виконання місії на другому. В цьому режимі можуть брати участь 4, 5 осіб. Наприкінці дня гравці, які зайняли перші 10 000 місць в щоденному рейтингу отримують «корони», за які можна купити кращу зброю та оснащення на 1 або 7 днів.
PVP — режим гри один проти одного. Тут існує кілька видів боїв: м'ясорубка (кожен сам за себе), штурм (одна команда повинна захопити командні пункти іншої), захоплення (одна команда повинна захопити об'єкт, а інша його захистити), командний бій (битва двох команд до того, як вийде час), підрив (одна команда повинна закласти та підірвати бомбу, а інша не допустити цього) та режим знищення (обидві команди намагаються знищити ворожу базу противника).
Карти
В PVP-режимі широкий вибір карт для різноманітних видів бою. Для PVE-місій карти регулярно оновлюють.
Класи
Штурмовик
Основна зброя — штурмова гвинтівка та кулемети. Це ідеальний варіант для бою на близьких та дальніх відстанях. В основному ідуть в бій в стилі танка. Унікальна особливість штурмовика — можливість поповнювати боєзапас своїх товаришів та себе на полі бою. З чотирикратним оптичним прицілом штурмовик цілком може замінити снайпера.
Медик
Завдання медика — рятувати життя. Арсенал — аптечка, за допомогою якої можна вилікувати поранених друзів, і дефібрилятор, який повертає до життя «безнадійно хворих». Допомога такого класу необхідна будь-якому загону, а особливо — тим, хто обороняється. Вмілий санітар може підтримувати боєздатність товаришів дуже й дуже довго — якщо, зрозуміло, залишитиметься живим. Вмілих санітарів в грі «відривають з руками». Зброя медиків — дробовики. Це ідеальний засіб для ведення бою на близькій дистанції, проте втрачає свої переваги при збільшенні відстані.
Інженер
Інженер — спеціаліст по ближньому бою та диверсіям. Його арсенал — пістолети-кулемети, які підходять для швидкоплинних поєдинків на невеликих дистанціях. Крім того в арсеналі інженера є протипіхотні міни, які реагують на рух ворожого бійця, що проходить недалеко від міни та наносять величезної шкоди. Також інженери можуть ремонтувати броню бойових друзів у випадку її пошкодження. Вони швидше встановляють бомби ніж інші класи.
Снайпер
В снайпера нема таких особливостей, як, наприклад, поповнення боєзапасу в штурмовика, проте це єдиний персонаж, який може вражати ворогів на великій відстані. Тому основне його завдання — своєчасне знаходження та знищення найнебезпечніших ворогів, наприклад, снайперів противника або кулеметників. Може мати два типи снайперських гвинтівок — напівавтоматичні та з подовжньо-ковзним затвором (т.з. «bolt-action rifles»)
Remove ads
Примітки
Посилання
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads