Valve Index
kính thực tế ảo của Valve Corporation From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Valve Index là một mũ thực tế ảo đã ngừng sản xuất, được tạo ra và sản xuất bởi Valve. Được công bố vào ngày 30 tháng 4 năm 2019, chiếc mũ được phát hành vào ngày 28 tháng 6 cùng năm.[6][7] Index là một chiếc mũ thế hệ thứ hai và là chiếc đầu tiên được Valve sản xuất hoàn toàn. Trò chơi Half-Life: Alyx được bán kèm với mũ. Vào tháng 11 năm 2025, Valve đã công bố một sản phẩm kế nhiệm có tên là Steam Frame, dự kiến ra mắt vào đầu năm 2026.[8]
Bài viết này đang bị thiếu thông tin về lịch sử, quá trình phát triển, sự đón nhận, v.v. của Index. (tháng 11 năm 2025) |
Remove ads
Phát triển
Valve Index là mũ thực tế ảo đầu tiên của Valve được phát triển và sản xuất nội bộ, và được định hướng là phần cứng chủ lực cho các trò chơi thực tế ảo sắp tới của Valve, bắt đầu với việc ra mắt Half-Life: Alyx. Quá trình phát triển một chiếc mũ hoàn toàn do Valve tự sản xuất đã bắt đầu vào khoảng năm 2015, theo các cuộc phỏng vấn với nhân viên, trước cả khi phát hành mũ Vive hợp tác với HTC. Vào tháng 2 năm 2021, Valve đã đăng ký bằng sáng chế cho một mũ VR mới, mô tả những cải tiến so với mẫu trước đó.[9]
Remove ads
Phát hành
Valve Index đã bán được khoảng 149.000 bộ trong năm 2019. Trong đó, 103.000 bộ được bán trong quý IV sau khi công bố trò chơi VR hàng đầu của Valve, Half-Life: Alyx, được cung cấp miễn phí cho chủ sở hữu Index.[10] Nhu cầu tăng đột biến đã khiến sản phẩm này bị bán hết ở tất cả 31 quốc gia, ngoại trừ Nhật Bản, vào tháng 1 năm 2020.[11] Mặc dù Valve đã dự đoán sẽ cung cấp đủ sản phẩm cho những người đã đặt hàng Index kịp thời cho việc phát hành Half-Life: Alyx vào tháng 3 năm 2020, đại dịch COVID-19 đã làm chậm quá trình sản xuất, khiến Valve chỉ có một số lượng hạn chế có sẵn vào ngày phát hành.[12] Tính đến tháng 1 năm 2025[cập nhật], 13.2% các thiết bị VR kết nối với Steam là bộ Valve Index.[13]
Remove ads
Thông số kỹ thuật
Màn hình
Mũ có hai màn hình LCD 1440 x 1600 với RGB đầy đủ trên mỗi điểm ảnh và công nghệ chiếu sáng nền toàn cục có độ trễ thấp (0.330 ms ở 144 Hz). Nó bao gồm các thấu kính Fresnel kép nghiêng và cung cấp độ phân giải kết hợp là 2880 x 1600. Các tấm nền là RGB đầy đủ và hỗ trợ tốc độ làm mới 80, 90, 120, hoặc 144 Hz.[3] Trường nhìn ước tính là 108°. Các tấm nền và thấu kính có thể được điều chỉnh theo chiều ngang để thay đổi khoảng cách liên đồng tử (IPD) của người dùng bằng cách sử dụng một thanh trượt vật lý bên dưới màn hình, với phạm vi điều chỉnh IPD từ 58 đến 70 mm.
Theo dõi
Cả mũ và tay cầm đều sử dụng hệ thống theo dõi Lighthouse, đồng thời vẫn giữ được khả năng tương thích hoàn toàn với tất cả các trạm gốc HTC Vive trước đây,[14] sử dụng SteamVR.
Valve Index sử dụng hệ thống theo dõi Lighthouse 2.0 của Valve, bao gồm các trạm gốc bên ngoài để thiết lập một môi trường theo dõi 3D. Các trạm gốc này là những đơn vị hình chữ nhật nhỏ được đặt xung quanh phòng, phát ra ánh sáng hồng ngoại và các mẫu laser không nhìn thấy được. Mũ và tay cầm, được trang bị cảm biến, sẽ phát hiện các tín hiệu này để xác định vị trí và hướng của chúng.
Mỗi trạm gốc bao gồm hai bộ phát laser quay nhanh, chiếu một mẫu laser quét khắp phòng. Không giống như Lighthouse 1.0, sử dụng đèn nháy hồng ngoại Sync Blinker để đồng bộ hóa, Lighthouse 2.0 sử dụng một cơ chế đồng bộ hóa tinh vi hơn được tích hợp vào chính hệ thống laser. Các cảm biến trên mũ và tay cầm phát hiện các tia laser để xác định vị trí chính xác của chúng so với các trạm gốc. Thông thường, hai trạm gốc được sử dụng để đảm bảo phạm vi bao phủ toàn diện và giảm thiểu sự che khuất,[15] mặc dù có thể thêm các trạm gốc bổ sung để mở rộng phạm vi theo dõi.[15]
Mặc dù Valve Index sử dụng các trạm gốc bên ngoài, hệ thống theo dõi được coi là theo dõi từ trong ra ngoài (inside-out tracking)[16] vì các cảm biến theo dõi được gắn trên chính các thiết bị được theo dõi—mũ và tay cầm. Các cảm biến này xử lý thông tin theo dõi bên trong, điều này khác biệt với các hệ thống theo dõi từ ngoài vào trong (outside-in tracking)[17] truyền thống sử dụng máy ảnh hoặc cảm biến cố định để giám sát các vật thể được theo dõi từ bên ngoài.
Ngoài các trạm gốc, mũ và tay cầm của Index còn có các Đơn vị Đo lường Quán tính (IMU) cung cấp các cập nhật nhanh về chuyển động và hướng. Các IMU theo dõi chuyển động ở tần số vài trăm Hz, nhưng dễ bị trôi. Hệ thống Lighthouse bù đắp cho sự trôi này bằng cách sử dụng tia laser của các trạm gốc để cung cấp một tham chiếu vị trí chính xác, tích hợp dữ liệu này với thông tin IMU để duy trì theo dõi chính xác ngay cả trong các chuyển động nhanh.
Sự kết hợp giữa các trạm gốc bên ngoài và các cảm biến bên trong trên các thiết bị được theo dõi đảm bảo Valve Index cung cấp hiệu suất theo dõi chính xác và phản ứng nhanh.
Tay cầm
Mũ được thiết kế để sử dụng với Tay cầm Valve Index—trước đây được gọi là Tay cầm Knuckles[18]—nhưng cũng tương thích ngược với các tay cầm của HTC Vive và HTC Vive Pro.[4] Tay cầm Valve Index có một cần analog, bàn di chuột, hai nút mặt, một nút menu, một cò súng, và một dãy 87 cảm biến theo dõi vị trí bàn tay, vị trí ngón tay, chuyển động, và áp lực để tạo ra một biểu diễn chính xác của bàn tay người dùng trong không gian VR.[19] Ngoài ra, các tay cầm còn bao gồm một gia tốc kế để đo lường thêm. Vào năm 2018, một bản demo công nghệ có tên là Moondust đã giới thiệu khả năng của một phiên bản đầu tiên của Knuckles.[20]
Âm thanh
Index bao gồm "một cặp loa siêu gần, toàn dải, ngoài tai (extra-aural)",[21] sử dụng các trình điều khiển Balanced Mode Radiator (BMR) để tạo ra âm thanh chính xác và tần số thấp. Mũ cũng có một micrô tích hợp.
Remove ads
Xem thêm
- Reality Labs
- VirtualLink
- Steam Frame
Tham khảo
Liên kết ngoài
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads
