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泰拉瑞亚
2011年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
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《泰拉瑞亚》(英语:Terraria)为沙盒类的动作冒险游戏,由Re-Logic开发[a]、505游戏发行[b],于2011年面世。游戏未设有剧情,自由度较高,无最终目标。其采用像素风格,玩家将在程序生成的二维世界中探索地图、对抗敌人、收集物品、制作装备。该作可单人或多人游玩,支持模组化扩展。
安德鲁·斯平克斯于2011年创办Re-Logic后,旋即开始本作开发。2011年5月,游戏上架Steam平台,随后被移植至家用机、掌机、移动端等设备。游戏发布后,除2012年中断外,一直都在持续更新;2020年,本作发布了“最终更新”,但后续开发仍在继续。
本作获业界普遍好评,其探索体验、可重复游玩性、内容体量得到称赞,用户界面因杂乱而受批评,游戏教程与高自由度评价两极。截至2025年,本作销量已突破6400万份,跻身畅销电子游戏之列。Re-Logic曾于2015年至2018年间开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》,但最终取消。游戏还推出周边产品,并与其他游戏联动。
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玩法

《泰拉瑞亚》以克苏鲁神话为背景[11][12],融合了沙盒、动作冒险、角色扮演(含roguelike)、平台等电子游戏元素[3][13][14][15]:111,113。游戏采用二维横向卷轴设计[15]:112,美术呈现复古像素风格,类似于超级任天堂平台常见的16位图像[16][17][18]。本作采用“碎片化叙事”的方式[12],几乎没有剧情[19][20]。游戏以经典的探索冒险式玩法而闻名,普遍评价认为体验与《我的世界》有相似之处[16][21]。其玩法围绕探索、建造、制作、战斗、生存、挖掘展开,玩家并无固定目标[3][14][22],例如可以钓鱼、打高尔夫、装饰住所[23]。作品支持单人与多人模式[22]。玩家创建新角色后,即可进入程序生成的世界[17][18][22][24]。非玩家角色(NPC)“向导”会在玩家附近生成,提供游戏要点、物品配方等信息[17][18][22][25]。
游戏世界分为多个生物群系,各蕴含种类繁多的资源[18][22][26][27]。玩家可通过多种方式获取资源,如在特定区域采集、开启宝箱,或击败敌人等[17][22][28][29]。取得资源后,玩家可制造各色道具,包括武器、盔甲、药水[17][22][30]。玩家初始时有一定生命与魔力,上限可通过特定装备及物品提升[18][31][32]。游戏包含多种难度:经典模式、专家模式、大师模式[33][34][35]:5;后两者的整体难度较高[33][35]:5,但会提供特有奖励道具[36][37]。此外,游戏还设有旅行模式,允许复制物品、调整世界难度、控制天气与时间[33][35]:5[38]。
游戏设有近战、远程、魔法、召唤四类角色职业,分别对应不同的装备类型(如近战对应近距离武器,远程对应弓与枪),玩家更换装备即可切换职业路线[39]。玩家所遇敌人种类随时间、地点、特殊事件等因素而变化[17][22][40]:1。头目(boss)是高难度的敌人,有着异于普通敌人的特殊攻击方式,将之击败后可能掉落贵重物品[31][41]:85。此种敌人可由玩家使用特定道具召唤[42],或在满足特定条件时出现[22][31]。击败部分头目能够推进游戏流程,如打败血肉墙后,游戏即进入困难模式,出现强敌和新资源[31][43]。游戏中设有特殊事件,如血月下怪物会更加危险[41]:85;亦会发生入侵事件,包括哥布林[22]、海盗[44]等,玩家需抵御一波又一波的敌人[44][45][46]。游戏另有季节性事件,如现实中万圣节前后,游戏会出现相关主题的装备、礼袋等物品[45][46]。
完成特定要求(包括击败头目、取得指定物品)后,玩家可吸引NPC(如商人、护士、爆破专家)入住房屋[17][22][47][48]。也有部分NPC散布在世界各处,玩家找到他们后才能入驻[48]。玩家与NPC对话时,可交易物品或获取服务:如护士提供治疗,渔夫提供钓鱼相关的奖励[17][48]。每位NPC房屋所属的生物群系、周边的邻居搭配,都会决定其各自的快乐度,进而影响商品价格及种类等[47][49]。玩家在创建新角色时可自定义外观[17][18],此后亦可在游戏过程中进一步调整。例如,玩家更换时装可改变外观[50],还可在发型师处调整发型与发色[48]。同时,部分配饰可提升角色属性或获得特殊能力,例如翅膀赋予飞行能力[18][22][51]。

本作支持Steam创意工坊,玩家可分享资源包、世界地图[52]。本作还支持模组。第三方开源软件“tModLoader”是该游戏主要的模组加载器,玩家能够借此安装自制模组[53]。2020年,官方将其作为免费可下载内容(DLC)在Steam上发布[54][55]。各类模组的内容与规模不尽相同:如“瑟银”(Thorium)[c]与“灾厄”(Calamity)[d]新增了头目、武器、生物群系;“Overhaul”[e]引入季节、火焰蔓延等游戏机制,还调整了角色移动方式;另有“Recipe Browser”[f]、“Veinminer”[g]、“Magic Storage”[h]、“Fargo’s Mutant”[i]等模组,着重优化流程以改善体验[53][56]。社区亦制作了模组的整合包,将多种模组组合在一起,例如“The Bereft Souls”整合了“灾厄”、“瑟银”、“Consolaria”模组的内容[57]。
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开发

《泰拉瑞亚》由独立游戏工作室Re-Logic开发、505游戏发行[58][59]。Re-Logic的创始人安德鲁·斯平克斯(Andrew Spinks)曾创办Flash游戏门户网站,开发过《超级马力欧兄弟X》(Super Mario Bros X)等非官方电子游戏,因而获得一定资金[24][60]。斯平克斯于2011年初成立公司后,旋即开始本作开发[60][61][62],采用Microsoft XNA框架[23][63]。他在自家客厅办公,并与小团队成员线上远程协作[64]。游戏团队由设计师与游戏测试员组成[62],也有部分志愿者参与其中[64]。本作音乐由斯科特·劳埃德·谢利(Scott Lloyd Shelly)作曲[65]。开发早期,《我的世界》创作者马库斯·佩尔松发布推文,提到《泰拉瑞亚》似乎受到《我的世界》启发,《泰拉瑞亚》因而受到关注[61][66]。2011年4月,斯平克斯举办了Reddit的AMA对谈活动,获得百余篇留言[61]。
2012年2月,斯平克斯因忙于家庭生活,宣布游戏不再推出新内容更新,同时发布了“最后一个”修复补丁[14][60][61]。此举遭致部分粉丝不满[67]。2013年1月,斯平克斯依妻子建议重启开发工作,还向社区征集后续内容更新的创意[60][61][68];开发方也经常通过官方论坛与社交媒体和粉丝互动[23]。随后,官方仍持续推出免费更新。斯平克斯认为这是“该做的事”,自称公司声誉和与玩家的关系才是最有价值的[64]。2020年,游戏发布第四次重大更新“旅途的终点”(Journey's End)[j][60][69][72]。官方虽将之称为最终更新,但仍发布后续更新[60][73][74]。斯平克斯坦言:“需求之大,让人难以抽身”[73]。“最终更新”被部分玩家和媒体认为是开发者的玩笑,因而成了社区模因[60][74]。
自tModLoader于2020年获得官方支持以来,模组也已成为游戏的重要组成部分。IndieWire称,各类模组“新增了数百小时的内容”,算是做了“免费的广告”[23]。2022年,Re-Logic聘请了一位《我的世界》模组作者参与tModLoader的开发[75]。2024年,Opera GX浏览器评选“史上最佳电子游戏原声”百强时,“灾厄”模组的配乐位列第九,而游戏本体配乐未上榜。斯平克斯笑称,希望雇佣对方的音响师[76]。
作品大获成功,斯平克斯得以招募更多开发成员[67],其中多数来自玩家社区[23]。至2017年,Re-Logic共有12位成员[64]。
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发行
| 2011 | Windows |
|---|---|
| 2012 | |
| 2013 | PlayStation 3、Xbox 360 |
| iOS、Android | |
| PlayStation Vita | |
| 2014 | Windows Phone |
| PlayStation 4、Xbox One | |
| 2015 | macOS、Linux |
| 任天堂3DS | |
| 2016 | Wii U |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | 任天堂Switch |
| 2020 | |
| 2021 | Google Stadia |
2011年5月16日,《泰拉瑞亚》于Steam发售,对应Windows平台[77][78]。游戏研发过程中,斯平克斯先前开发的《超级马力欧兄弟X》遭到任天堂的版权警告,被迫下线后公司收入来源中断;同时部分社区成员将游戏的早期版本公之于众,恐影响游戏销量。因此公司决定提前发行作品[40]:2[60]。2012年3月16日,游戏典藏版推出,采用可收藏的包装,附带游戏海报等周边商品[79]。2015年8月初,游戏发布macOS与Linux版[80][81][82]。
2012年9月,斯平克斯宣布,公司将携手Engine Software、505游戏,把《泰拉瑞亚》移植至Xbox 360和PlayStation 3平台[3]。Xbox 360版于2013年3月27日通过Xbox Live Arcade上线;PlayStation3版于2013年3月26日上架北美PlayStation Network,5月15日登陆欧洲与澳大利亚市场[83][84][85]。家用机版本加入了本地多人合作模式[83]。2014年11月11日和14日,该作先后推出PlayStation 4和Xbox One数字版[86][87]。双平台实体零售版于2014年12月2日发售[88]。
PlayStation3版发售后几日,505游戏宣布游戏将登陆PlayStation Vita[89]。其在欧洲于2013年12月11日发行,北美为同月17日。该版包含用作教学的游戏世界,以及Wi‑Fi在线多人模式[90][91][92]。Spike Chunsoft负责PlayStation 3与Vita版的日文版本地化。该公司通过直播与Niconico视频推广游戏,还在作品中引入了自家“弹丸论破”系列角色黑白熊的主题服装[6][93]。他们声称,多数玩家试玩PlayStation 3版后,会购买完整版[6]。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架[94]。2016年6月24日和28日,Wii U版分别于欧洲和北美地区发布[95]。任天堂Switch版于2019年6月27日发售[96]。2018年2月起,Pipeworks Studios为主机版发布更新[4]。自2023年始,DR Studios负责主机版维护[1]。
2013年5月,505游戏宣布,游戏将登陆至Android、iOS、Windows Phone等移动平台,荷兰工作室Codeglue负责移植工作。游戏针对触摸操作做了优化,并内置Facebook照片分享功能[2]。iOS版于2013年8月29日发售[97],Android版于次月13日推出[98],Windows Phone版在2014年9月12日上线[99][100]。后来,505游戏旗下的DR Studios开始承担移动端游戏的维护工作[1][101]。乐逗游戏于2016年获得大中华地区代理权[7],2018年1月25日推出Android版[102],12月14日上架iOS[103]。但因游戏性能、收费模式等因素,遭致玩家不满,后于2020年4月停止运营[8][11][71]。随后游戏改由心动网络代理[8][11],中国大陆的Android版于2021年9月28日发布[104][105],iOS端于10月11日上线[106];台港澳地区的Android与iOS版均于2022年5月20日上线[9][33]。心动网络承诺该版版本尽可能与国际版保持一致[71]。在此基础上,代理商增设官方多人游戏服务器,在游戏中内置知识库[11][107],还修改了部分美术素材[101]。
2021年2月,因Re‑Logic的谷歌账号遭无故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia版[108],随后澄清Android与Google Play版本不受影响[109]。当月晚些时候,谷歌主动联系Re-Logic,澄清情况并恢复账号。Re-Logic随即重启Stadia版开发,于次月18日发布[110][111]。2022年9月,谷歌宣布关闭Stadia,平台于次年1月中止服务[112]。
评价与反响
评价
根据评论汇总网站Metacritic的统计,《泰拉瑞亚》普遍获正面评价[151]。游戏登上Gamasutra2011年最佳独立游戏榜单[152],还入选了Indie DB的2011年度最佳独立游戏[153]。会议论文《创新像素艺术:使用Pixray生成和增强》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)将该作选入像素艺术类游戏的“全球成功”案例[154]。游戏在首发当天售出5万余份[21],上市首月销量达43.2万份[155]。截至2025年5月,本作累计销量已超过6400万份[156],属畅销电子游戏[157]。该作也是Steam商店上首款累计评价突破百万条,而总体评价为“好评如潮”的游戏[158][159];其亦为Steam首款突破百万好评的独立游戏[160][161]。
评测者多称,该作的玩法和画风类似《我的世界》,有媒体还称其为后者仿作[15]:111[17][66][130][162][163]。Eurogamer的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)称本作结合了《我的世界》和《Spelunky》元素[123],《GamesMaster》的马特·吉尔曼(Matt Gilman)评论称,将本作视为2D版《我的世界》“或许恰如其分”[128]:70。不过,数位评论家认为这种类比有失公允[19][130][164]。游戏大观指出,该作先于《我的世界》正式发布,且两者玩法有本质区别[162]。游戏时光的果其然认为,两者的世界观不同,导致建造系统、探索体验等方面差别巨大。他称,本作像个“披着沙盒外壳的恶魔城”,更接近《上古卷轴5》[12]。《官方Xbox杂志》的本·博思威克(Ben Borthwick)则写道,本作通过头目和特殊事件,为玩家明确了目标、规则、进度,这是与《我的世界》的最大区别[41]:84–85。4Gamer.net的津雲回転 Tsugumo Kaiten从多方面比较,认为两者最大差异在于对“生存”的理解[165]。斯平克斯回应抄袭指控时称:“《我的世界》已不再是一款游戏,而是一种类型。”[166]
游戏的玩法得到好评。评论员肯定了游戏的探索体验[20][22][123][139][140]。IGN的内森·默尼耶(Nathan Meunier)如此形容:“玩家一踏入世界,就想把所有角落都翻个遍”[17]。《電撃オンライン》的まさ Masa称地下冒险的体验堪比迷宫探索游戏[167]:3。卢克·阿尔比热(Luke Albiges)在《X360》上写道,游戏如《黑暗之魂》般的神秘感正是其乐趣所在[145]:81。布里顿·皮尔(Britton Peele)在GameSpot撰文,称赞游戏世界庞大[130];唐兰赞扬游戏地图,认为作品充满乐趣[123]。TouchArcade的杰弗里·德梅洛(Jeffrey deMelo)称赞游戏的重复游玩价值[144],游戏时光的等待鱼鱼也认为游戏能吸引玩家长期游玩[30]。然而,《大众软件》则称其难度较低,故耐玩度较差[15]:113。皮尔和GameSpot同侪汤姆·麦克谢伊(Tom Mc Shea)均称赞游戏内容丰富[22][130]。麦克谢伊肯定了游戏的头目战[131]。果其然认为战斗富有挑战,趣味盎然,像是“更为自由和开放的《黑暗之魂》”[12]。《PC Gamer》的卢克·温基(Luke Winkie)喜欢其进度系统[28],《GameStar》的萨沙·彭茨霍恩(Sascha Penzhorn)肯定了游戏的收集机制[132]:3。默尼耶称赞了游戏的房屋建设机制[17]。洛·阿马里(Low Amari)等人研究了游戏中的房屋建造系统,认为其与现实生活中建造场所有共通之处[168]。麦克谢伊和默尼耶亦对游戏的制作系统给予高度评价[17][22]。Polygon的菲立普·柯拉(Philip Kollar)认为本作的探索与创造玩法相当不错,但在沙盒方面未达预期[20];吉尔曼亦对所谓“无所不能”的沙盒元素大失所望[128]:70。《PlayStation官方杂志—英国》的埃玛·戴维斯(Emma Davies)指出游戏顶部物品栏有所限制,这可能招人厌烦[139]。GameZone的戴维·桑切斯(David Sanchez)指责角色外观的自定义程度有限[125]。4Gamer.net的馬波レイ Maharei称,玩家要不断死亡才能积累经验,体验犹如“死记硬背”[29]。阿尔比热在《Play》上称,本作的创造潜力不及《我的世界》,角色扮演机制没有《上古卷轴V:天际》正统深入,但作为“多面手”,依旧展现出游玩魅力[142]。
媒体对作品的高自由度评价两极[15]:112[148][149][150][169][170];部分评论者批评游戏机制过于复杂,让人不知所措[28][40]:2。《Game Informer》的本·里夫斯(Ben Reeves)将本作比作乐高,指出有些玩家喜欢“随心所欲拼凑”,有些则会严格遵循说明书,他称前者会享受这款游戏[127]。在GamesRadar+上撰稿的约翰·勒尼德(John Learned)也持类似看法[129]。因其机制丰富,纳比哈·阿里(Nabeeha Ali)还将之作为研究对象,探究玩家在游玩时会遇到何种困难,以便改善游戏流程设计[171]。教学方面亦褒贬不一[20][149][150]。学者林志修(Ji Soo Lim)和部分评论员均称,玩家必须借助外部资源(如wiki)以了解游戏[17][41]:85[135][172]。等待鱼鱼认为游戏指引较弱、自由度高,建议新手玩家提前了解游戏玩法[30]。PC版因缺少教程而受到批评[17][22][42][140],而Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教学方式受到认可[126][130][134]。默尼耶也赞扬了PS Vita版本的教程[135]。《大众软件》认为本作的游戏流程循序渐进,对新手较为友好[15]:113。Push Square编者罗伯特·拉姆齐(Robert Ramsey)则称,游玩该作需要大量时间、精力、耐心,学习曲线陡峭[19]。《连线》杂志的编者本·库切拉(Ben Kuchera)写道,“这种跌跌撞撞、逐渐获得自信的试错过程,本身就是乐趣的一部分”[173]。游民星空的评论员也有类似感受,他还补充说,玩家度过迷茫期后,便能对游戏驾轻就熟[47]。游戏多人模式得到好评[17][20][145]:81[149][164]。科迪·菲利普斯(Cody Phillips)等人的研究亦表明,本作的多人模式对现实社交有所裨益[174]。皮尔称赞了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀请系统[130],《Fami通》的几位评论者赞扬了PlayStation 4的分享功能[150]。Nintendo Life的马塞尔·范杜因(Marcel van Duyn)不满3DS版首发时缺少在线多人模式[136],并认为Wii U版在多人方面有所改进[138]。
本作的操作方式也获得较为积极的评价[20][144]。麦克谢伊肯定了PS Vita的模拟摇杆设计[131],几位评论者也赞扬了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控[123][130][134]。《GamesTM》称Xbox 360控制器的准确度较低,但对自动挖掘选项给予好评[133]。3DMGAME评论者认为任天堂Switch版的操作便捷[146],而Nintendo Life的迈克·沃格尔(Mitch Vogel)批评该版操作[137]。里夫斯和まさ认为在主机版上,用摇杆操控光标显得别扭[127][167]:2。范杜因褒奖3DS的触屏功能[136]。来自Pocket Gamer的马克·布朗(Mark Brown)赞扬了iOS版本的触屏挖掘操作,但批评其移动方式[141]。《大众软件》指责iOS版的操作手感大打折扣[175]:108,果其然也称移动端版本的游戏体验比不上PC和主机版[12];游民星空则称赞移动端的操作方式还原了电脑端,且在此基础上有所优化[107]。技术方面,温基肯定了其游戏引擎与技术表现[28],《大众软件》认为该作的光照系统媲美诸多大型3D游戏[15]:112。界面则受到差评。《游戏机实用技术》编辑稀饭和默尼耶批评了Xbox 360和PlayStation 3版本的用户界面,认为菜单复杂、操作繁复[134][147]:17;拉姆齐亦对PlayStation 3提出类似批评[19]。但默尼耶和拉姆齐均赞扬PS Vita版的物品管理界面有所改进[135][143]。等待鱼鱼批评手机版UI杂乱[30]。一些评测者亦褒奖其复古像素风格的图像[17][144][173],GameRevolution的凯文·沙勒(Kevin Schaller)称其介于《勇者30》与超级任天堂时代的像素风格之间[124]。法比奥·L·G·马尔科利诺(Fábio L. G. Marcolino)等学者认为本作艺术风格类似教育游戏《ArqueoGame》[176]。不过,彭茨霍恩认为画面落伍,部分玩家会望而却步[132]:2。此外,他还批评德文版第四次大型更新后仍夹杂未翻译文本[132]:2。
游戏更新上,《PC Gamer》称,《泰拉瑞亚》历经多次更新,已与初始版本迥然不同[177]。IndieWire称,当时电子游戏界普遍依赖微交易,而本作完全没有内购,且能坚持免费更新,显得与众不同[23]。GamesIndustry.biz网站认为,这些更新也大幅延长了游戏寿命[64]。彭茨霍恩称赞第四次大型更新,使游戏“既更易上手,也比以往更具挑战性”[132]:2。触乐的编辑刘翁婳赞扬开发商能够持续更新游戏,认为开发者们与玩家形成了相互信任的良性关系[69]。游戏因此获得Steam平台2021年度的“爱的付出”奖[69]。
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派生作品
《泰拉瑞亚2》(Terraria 2)[k]于2013年10月公布[14],但直至2022年仍未发布[188]。2013年,斯平克斯在接受Rock Paper Shotgun采访时透露,续作与前作机制差异显著,还将采用“无限世界”的设定[67][189]。2022年,斯平克斯公布了该作早期开发阶段绘制的概念图[188][190],还称将使用新引擎[186]。不过同年,Re-Logic的商务战略主管称,他们并未决定好下一款游戏的具体内容,制作游戏续作只是“一个可能的方向”[188]。
2015年2月,Re-Logic宣布开发衍生作品《泰拉瑞亚:来世》(Terraria: Otherworld)[l][194]。该作的游戏目标是寻找并激活“净化塔”,阻止腐化地域扩散。游戏计划加入塔防、技能树等更多策略与角色扮演要素,并配备剧情[193][195][196]。在接受《Fami通》采访时,项目负责人吕德·范德穆斯代克(Ruud van de Moosdijk)表示,与原作不同,该作将包含完整故事情节[197]。2016年7月,合作方Engine Software增聘新设计师及艺术主管[198]。2017年4月,由于开发进度落后,Re-Logic宣布结束与Engine Software的合作,改由Pipeworks Studios接手[60][199]。次年4月,Re-Logic认为项目进展未达预期,宣布取消该作开发[200],将开发重心放到原作上[54][69]。该作的部分内容后添加至原作中[163]。
游戏茶馆认为,若新作品的品质不能远超前作,则无法满足玩家期待;而前作过于出彩,续作很难达到相应要求[60]。斯平克斯也自称,原作持续热销,需不断维护,故无暇创作新项目[73][201]。
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游戏发行后,公司推出书籍、玩具、服装等周边实体产品[64]。2022年7月,Re-Logic宣布与50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亚》图画小说,补足游戏世界观设定等信息[202][203]。次年,Re-Logic宣布与Paper Fort Games合作开发《泰拉瑞亚》桌面游戏[204],通过Kickstarter发起众筹以筹措资金[205][206]。该版为1至4人合作冒险游戏,玩家可在沙盒世界中挖掘、战斗、探索、建造[206]。
本作曾多次与其他电子游戏联动,会在游戏中添加相关作品的内容,包括《太空边缘》[207]、《百战天虫3》[208]、《地牢守护者2》[209]、《我的世界》[170]、《饥荒联机版》[210]、《护核纪元》[211]、《星露谷物语》[212]、《僵尸毁灭工程》[170]。此外,《死亡细胞》[213]和《幻兽帕鲁》[214]均已宣布与《泰拉瑞亚》的合作计划。
脚注
- 直译:“大修”。
- 直译:“合成表”。
- 直译:“连锁挖矿”。
- 直译:“魔法存储”。
- 直译:“Fargo突变”。
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外部链接
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