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肯塔基零号国道
2020年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
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《肯塔基零号国道》(英语:Kentucky Route Zero,香港和台湾译作“肯塔基州零号公路”,又译作“肯塔基零号公路”)是一款由Cardboard Computer开发并由安纳布尔纳互动发行的点击式冒险游戏,其最初在2011年通过众筹网站Kickstarter首次发布,并之后发展成五个章节,前四章分别在2013年1月7日、2013年5月31日、2014年5月6日和2016年7月19日公开,而集齐五章的最终版本则在2020年1月28日公开发售。至于平台方面,该作初期只有Linux、Microsoft Windows和OS X三个PC版本,后来在第五章发行时才增加Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One版。
《肯塔基零号国道》讲述名叫康威(Conway)的货车司机沿着虚构的肯塔基州零号公路驾驶,欲前往山茱路5号(5 Dogwood Drive),为其工作的古董公司交货时遇到形形色色的陌生人。游戏发售后各章节均收获不错的评价,主要集中在其视觉艺术、叙事、人物塑造、氛围和主题方面,并在第五章发行时入选多个2010年代最佳游戏名单,更获提名2020年游戏大奖的最具影响力游戏。
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游戏玩法

《肯塔基零号国道》是一款以对话推动剧情的点击式冒险游戏,没有传统的谜题和挑战,而是把重心放在故事和纷围上。玩家可以通过单击画面来控制作中主角康威,走动其至另一位置,或与其他角色或事物交互。当遇到交谈时,玩家需要在对话选项中作出选择,决定康威接下来要说的句子[1]。游戏分有多个地点,康威可以使用其货车在各地点间移动。当在道路上行驶时,《肯塔基零号国道》会显示出一张地图,玩家要在地图上选择目的地,将货车引导至其被指派去的区域。另外玩家在某些时候会控制到其他角色,甚至要决定其要说的内容[1]。
开发
在《肯塔基零号国道》的制作初期,Cardboard Computer的开发者受到加夫列尔·加西亚·马尔克斯、弗兰纳里·奥康纳和大卫·林奇的作品影响[2]。他们还在剧院的剧本中寻找灵感,这些剧本后来帮助了其对人物塑造、对话、场景设计以及空间、灯光和角色运动的处理[3]。此外,《肯塔基零号国道》的引擎为Unity[4]。
《肯塔基零号国道》最初只在Linux、Microsoft Windows和OS X上发行,直至第五章公开后才由安纳布尔纳互动发售以Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One为平台的“电视版”(TV Edition)[5]。最后一章的更新的还加入了幕后花絮、录音字幕、可调整的文本比例、Steam成就以及法语、意大利语、德语、西班牙语、俄语、韩语和日语的本地化翻译[6]。
反应
肯塔基零号国道 电视版
《肯塔基零号国道》发行后获得评论家的广泛好评,前四章分别得到81/100[7]、82/100[8]、91/100[9]和90/100分[10],而集齐五章的PC版版则分别根据10条评论获得86/100分[11]、其余三个版本(NS、PS4和XONE)则分别根据19条[12]、16条[13]和8条[14]评出同样的87/100分,81-88分为“大致正面评价”,90分以上则是“一致好评”。
IGN的汤姆·馬克斯(Tom Marks)给予《肯塔基零号公路》电视版8/10分,更形容该作是一款会生成优美诗歌的点击式冒险游戏,虽然其讲述故事的方式有时就像快要报废的旧货车一样,显得略为笨拙,但它表达对白的方式使得玩家值得走一趟这精致缥缈的空灵之旅[15]。GameSpot的贾斯汀·克拉克(Justin Clark)为《肯塔基零号公路》电视版打出9/10分,他指该作有着令人叹为观止的极简主义艺术风格,也用了独特的故叙事手法描述了一个有力且值得沉思的故事,但也存在着无法重玩以前的场景,以及主要和次要的故事线有时会被作中的世界观弄得难以理解等问题[17]。Game Informer的乔·朱巴(Joe Juba)则为《肯塔基零号公路》电视版评出8.5/10分,形容该作很“奇怪”,它专注在其概念上,而不采用传统的谜题和挑战,但以互动型艺术来说却是令人既陶醉又着迷[16]。
Rock, Paper, Shotgun的约翰·沃克(John Walker)认为《肯塔基零号公路》是2013年的年度游戏[19]。包括Polygon和《华盛顿邮报》等多个媒体也将该作列入2010年代最佳游戏名单内[20][21][22]。
参考资料
延伸阅读
外部链接
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