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AMD显示核心列表

维基媒体列表条目 来自维基百科,自由的百科全书

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本列表包含由AMD公司推出的显示核心之基本资料,包含ATI在被其收购前推出的产品。内容只供参考。

DirectX版本注释

  • DirectX 5.0 - 雾化效果,Alpha混合
  • DirectX 6.0 - 纹理映射
  • DirectX 7.0 - 硬件T&L
  • DirectX 8.0 - Shader Model 1.1
  • DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.4,Vertex Shader 1.1
  • DirectX 9.0 - Shader Model 2.0
  • DirectX 9.0b - Pixel Shader 2.0b,Vertex Shader 2.0
  • DirectX 9.0c - Shader Model 3.0
  • DirectX 9.0Ex - Windows Vista版本的DirectX 9.0c,Shader Model 3.0,DXVA 1.0
  • DirectX 10 - Shader Model 4.0,Windows Graphic Foundation 2.0,DXVA 2.0
  • DirectX 10.1 - Shader Model 4.1,Windows Graphic Foundation 2.1,DXVA 2.1
  • DirectX 11 - Shader Model 5.0,Tessellation镶嵌技术,多线程渲染,计算着色器
  • Direct3D 11.1 - Windows 8, Stereoscopic 3D Rendering, GPGPU
  • Direct3D 11.2 - Windows 8.1, Tiled resources, GPGPU
  • Direct3D 12.0 - Windows 10, low-level rendering API, GPGPU
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OpenGL版本注释

  • OpenGL 1.1 - 纹理对象
  • OpenGL 1.2 - 3D纹理,BGRA压缩象素格式
  • OpenGL 1.3 - 多重渲染,多重采样,纹理压缩
  • OpenGL 1.4 - 深度纹理
  • OpenGL 1.5 - 物体顶点缓冲,遮面查询
  • OpenGL 2.0 - GLSL 1.1,多渲染目标,可编程着色语言,双面模板
  • OpenGL 2.1 - GLSL 1.2,物体像素缓冲,sRGB纹理
  • OpenGL 3.0 - GLSL 1.3,纹理阵列,条件渲染,FBO
  • OpenGL 3.1 - GLSL 1.4,纹理缓冲对象,统一缓冲对象,符号正常化纹理,基本元素重启,实例化,拷贝缓冲接口
  • OpenGL 3.2 - GLSL 1.5,着色器可直接处理纹理采样,改进流水线可编程设计性
  • OpenGL 3.3 - GLSL 3.3,同OpenGL 4.0,大量新的ARB扩展,使OpenGL 3.x级别硬件尽可能多的支持OpenGL 4.x级别硬件的特性
  • OpenGL 4.0 - GLSL 4.0,两种新的着色阶段,增加渲染质量和反锯齿灵活性,数据绘图由外部API负责,加强GPU通用计算,64位双精度浮点着色器
  • OpenGL 4.1 - GLSL 4.1,支持着色器二进制信息提取和加载,64位浮点组件支持顶点着色器输入,完全兼容于OpenGL ES 2.0 APIs
  • OpenGL 4.2 - GLSL 4.2,允许多种操作的Shader同处在一个级别的纹理单元内,捕捉GPU细分几何图形,绘制多个实例用来改变反馈结果,一个32bit精度的数值可以包含多个8bit和16bit精度数值
  • OpenGL 4.3 - GLSL 4.30 Compute shaders leveraging GPU parallelism, shader storage buffer objects, high-quality ETC2/EAC texture compression, increased memory security, a multi-application robustness extension
  • OpenGL 4.4 - GLSL 4.40 Buffer Placement Control, Efficient Asynchronous Queries, Shader Variable Layout, Efficient Multiple Object Binding, Streamlined Porting of Direct3D applications, Bindless Texture Extension, Sparse Texture Extension
  • OpenGL 4.5 - GLSL 4.50
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视频编解码器版本

  • R100 - Video Immersion
  • R200 - Video Immersion II
  • R300 - Video Immersion II + Video Shader
  • R410 - Video Shader HD
  • R420 - Video Shader HD + DXVA
  • R520 - Avivo Video
  • R600 - Avivo HD Video - UVD
  • R700 - UVD 2, UVD 2.2
  • Evergreen - UVD 2.2
  • Northern Islands - UVD 3 (HD 67xx UVD 2.2)
  • Southern Islands - UVD 3,视频编码引擎英语Video Coding Engine
  • Volcanic Islands - UVD 4.x,视频编码引擎英语Video Coding Engine 2.0[1][2]

桌面核心列表

Wonder 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Pixel pipelines : Render output units

Mach 系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Pixel pipelines : Render output units

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Rage系列

更多信息 型号, 发表时间 ...

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 OpenGL 1.0 (Generic 2D) is provided through software implementations.

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Radeon R100系列

更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R200系列

  • 1 像素着色单元顶点着色单元材质贴图单元渲染输出单元
  • 2 基于R200的GPU缺少对于GL_ARB的纹理深度和阴影的支持,因此并不完全支持OpenGL 1.4
更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R300 AGP系列

更多信息 型号, 推出年分 ...
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Radeon R300 PCIe系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R400 AGP系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R400 PCIe系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R500系列

更多信息 型号, 推出年分 ...

Radeon R600 (包含HD 2000 系列, HD 3000 系列) 系列

Radeon HD 2000系列

更多信息 型号, 发布时间 ...

Radeon HD 3000 系列

更多信息 型号, 发布时间 ...

Radeon HD 3xxx IGP 系列

  • 1 向量着色器像素着色器纹理映射单元Render 输出单元
  • 2 AMD OverDrive
  • 3 880G还会提供加速视频转码(AVT)技术,借助驱动实现GPU加速,使得H.264/MPEG-2 1080p视频转码速度比播放速度更快。该技术将获得CyberLink PowerDirector 7的支持
更多信息 型号, 推出年分 ...

All-in-Wonder 系列

更多信息 型号, 发布时间 ...

1 Pixel pipelines : Vertex shaders : Texture mapping units : Render output units
2 Unified shaders : Texture mapping units : Render output units

Radeon R700系列

  • 1 向量着色器 : 像素着色器 : 纹理映射单元 : Render 输出单元
  • 2 Radeon HD 4850的浮点运算能力已经达到接近1T Flops的水平,而Radeon HD 4870更是达到了1.2T Flops,超过了过去3870 X2的1.056T Flops。
  • 3 UVD
  • 4 Radeon HD 4870是业界首次采用GDDR5装备显卡,而GDDR5的带宽更大,功耗更低。
  • 5 Radeon HD 4770是业界首次采用40nm GPU显卡,耗电量及发热量有所降低。
更多信息 型号4, 发布时间 ...

Evergreen 系列

  • 1 向量着色器 : 像素着色器 : 纹理映射单元 : Render 输出单元
  • 2 Radeon HD 5870的浮点运算能力已经达到2.72 TeraFLOPS的水平。
  • 3 Radeon HD 5870是业界首款支持DirectX 11的显示芯片。采用40纳米工艺制造。
  • 4 首次配备ATI Eyefinity单卡多显技术,全球首款支持源码输出Dolby TrueHDDTS-HD Master Audio的显示芯片。

PCIe

更多信息 型号, 年份 ...

移动型核心列表

工作站显示核心列表

移动型工作站显示核心

游戏机绘图处理器

参考条目

参考文献

外部链接

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