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泰拉瑞亞

2011年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

泰拉瑞亚
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泰拉瑞亞》(英語:Terraria)為沙盒類動作冒險遊戲,由Re-Logic開發[a]505遊戲發行[b],於2011年面世。遊戲採用像素風格,玩家將在程序生成二維世界中探索地圖、對抗敵人、收集物品、製作裝備,無最終目標。完成特定要求後,玩家能吸引非玩家角色入住,他們會出售物品並提供服務。該作可單人多人遊玩,支持模組化擴展。

事实速览 泰拉瑞亞, 類型 ...

安德魯·斯平克斯於2011年創建Re-Logic後,旋即開始本作開發。遊戲最初於2011年5月上架Steam平台,後持續更新內容。斯平克斯於2012年宣布停止開發工作,但於次年恢復。本作亦被移植至家用機、掌機、移動端及其他系統。2020年,本作發布了最終更新,但後續開發仍在繼續。

本作獲業界普遍好評,其探索體驗、可重複遊玩性、內容體量受到稱讚,但PC版因缺乏教程而遭致批評。截至2025年,本作銷量已突破6400萬份,躋身暢銷電子遊戲之列。Re-Logic曾於2015年至2018年間開發衍生作品《泰拉瑞亞:來世》,但最終取消。遊戲還推出周邊產品,並與其他遊戲聯動

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玩法

Thumb
遊戲世界程序生成

《泰拉瑞亞》融合了沙盒動作冒險角色扮演(含roguelike)、平台等電子遊戲元素[3][10][11][12]:111,113,以克蘇魯神話為背景[13][14]。遊戲畫面為二維橫向[12]:112,採用復古像素風格,類似於超級任天堂平台常見的16圖像[15][16][17]。劇情方面,本作採用「碎片化敘事」的方式[14]。其玩法圍繞探索、建造、製作、戰鬥、生存、挖掘展開,並無固定目標[3][11][18]。遊戲支持單人多人模式[18]。該作以經典的探索冒險式玩法而聞名,普遍評價認為體驗與《我的世界》有相似之處[15][19]。玩家在創建新角色英語Spawning (video games)時,僅擁有基礎工具,隨後可進入程序生成世界[16][17][18][20]。新世界中,玩家附近會生成嚮導這一非玩家角色(NPC),其會介紹遊戲要點、提供物品配方及其他NPC信息[16][17][18][21]。不過,學者Ji Soo Lim在研究中稱,玩家仍需查閱wiki,以進一步了解遊戲[22]

遊戲世界分為多個生物群系,各蘊含種類繁多的資源:例如礦石常見於洞穴中[17][18][23][24]。有些資源只在特定區域出現,還有些資源或可於容器中發現,或通過擊敗敵人獲得[16][18][25]。玩家可利用獲取的資源合成裝備與物品,如武器、盔甲、藥水[16][18]。除此之外,玩家亦可釣魚、打高爾夫、裝飾住所[26]。玩家初始時有一定生命魔力,後續過程中可通過尋找或製作特定裝備及物品提升[17][27][28]。遊戲包含多種難度:經典模式、專家模式、大師模式;後兩者的整體難度較高,但也存在獨有物品[29][30][31][32]。此外,遊戲還設有旅行模式,允許複製物品、調整世界難度、控制天氣與時間英語Timekeeping in games[29][33]

遊戲設有以裝備為導向的職業體系,主要分為近戰、遠程、魔法、召喚四類。角色所用裝備決定其定位(如近戰側重近距離武器,遠程側重弓與槍),因此更換裝備即可切換職業路線[34]。玩家所遇敵人種類隨時間、地點、特殊事件等因素而變化[16][18][35]:1頭目(boss)是難度更高的敵人,其攻擊方式不同於普通敵人,將之擊敗後可能掉落貴重物品[27]。其可由玩家使用特定道具召喚,或在滿足特定條件時出現[18][27]。擊敗部分頭目能夠推進遊戲流程,例如擊敗血肉牆會讓世界進入困難模式,有更強的敵人以及新的NPC、資源、物品[27][36]。遊戲中亦會發生入侵事件,例如哥布林[18]、海盜[37]等,玩家需抵禦一波又一波的敵人[37][38][39]。遊戲另有季節性事件,如萬聖節前後,遊戲會出現相關主題的裝備、禮袋等物品[38][39]

完成特定要求(包括擊敗頭目、取得指定物品)後,玩家可吸引NPC(如商人、護士、爆破專家)入住房屋[16][18][40]。也有部分NPC散布在世界各處,玩家找到他們後才能入駐[40]。玩家與NPC對話時,可交易物品或獲取服務:如護士提供治療,漁夫提供釣魚相關的獎勵[16][40]。每位NPC所處的生物群系、周邊的鄰居搭配,都會決定其各自的快樂度,進而影響商品價格及種類等[41]

玩家在創建新角色時可自定義外觀[16][17],此後亦可在遊戲過程中進一步調整。例如,裝備時裝可改變角色外觀[42],髮型師能夠改變玩家的髮型與發色[40]。同時,部分配飾可提升角色屬性或獲得特殊能力,例如翅膀賦予飛行能力[17][18][43]

本作支持Steam創意工坊,玩家可分享資源包、世界[44]。本作還支持模組。第三方開源軟件tModLoader是該遊戲主要的模組加載器,玩家能夠藉此安裝自製模組[45]。2020年,其作為免費可下載內容(DLC)在Steam上發布,還獲官方支持[46][47]。各類模組的內容與規模不盡相同:如「瑟銀」[c]Thorium)與「災厄」[d]Calamity)新增了頭目、武器、生物群系;「Overhaul」引入季節、火焰蔓延等遊戲機制,還調整了角色移動方式;另有「Recipe Browser」、「Veinminer」、「Magic Storage」、「Fargo’s Mutant」等模組,着重優化流程以改善體驗[45][48]。社區亦製作了模組的整合包,將多種模組組合在一起,例如「The Bereft Souls」整合了「災厄」、「瑟銀」、「Consolaria」模組的內容[49]

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開發

《泰拉瑞亞》由獨立遊戲工作室Re-Logic開發、505遊戲發行[50][51]。安德魯·斯平克斯(Andrew Spinks)為Re-Logic的創始人,他先前建立了Flash遊戲網站,還曾開發過《超級馬里奧兄弟X》(Super Mario Bros X)等電子遊戲,獲得了一定資金[20][52]。公司於2011年初成立後,斯平克斯旋即開始本作開發[52][53]。他在自家客廳辦公,小團隊以遠程協作的方式配合[54]。遊戲團隊由遊戲測試員與設計師組成[53],還獲部分志願者的幫助[54]。本作使用Microsoft XNA框架[26][55],音樂由斯科特·勞埃德·謝利(Scott Lloyd Shelly)作曲[56]。開發早期,作品因《我的世界》創作者馬庫斯·佩爾松的一則推文而受到關注[57]

2012年2月,斯平克斯因忙於家庭生活,宣布遊戲不再推出新內容更新,同時發布了所謂的最後一個修復補丁[11][52]。此舉遭致部分粉絲不滿[58]。2013年,在妻子建議之下,斯平克斯重啟開發工作,還向社區徵集後續內容更新的創意[52][59];開發方也經常通過官方論壇與社交媒體和粉絲互動[26]

隨後,官方仍持續推出免費更新。斯平克斯認為這是「該做的事」[54]IndieWire稱,當時電子遊戲界普遍依賴微交易,而本作完全沒有內購,顯得與眾不同[26]GamesIndustry.biz英語GamesIndustry.biz網站認為,這些更新也大幅延長了遊戲壽命[54]。2020年,遊戲發布第四次重大更新「旅途的終點」[52][60][61]。官方雖將之稱為最終更新,但實際上仍發布後續更新[52][62][63]。斯平克斯坦言:「需求之大,讓人難以抽身」[62]。「最終更新」因而成了社區迷因[52][63]

自tModLoader於2020年獲得官方支持以來,模組也已成為遊戲的重要組成部分。IndieWire稱,各類模組「新增了數百小時的內容」,算是做了「免費的廣告」[26]。2022年,Re-Logic聘請了一位《我的世界》模組作者參與tModLoader的開發[64]。2024年,Opera GX英語Opera GX瀏覽器評選「史上最佳電子遊戲原聲」百強時,「災厄」模組的配樂位列第九,而遊戲本體配樂未上榜。斯平克斯笑稱:「玩家製作的遊戲模組的配樂竟然打敗了本體!」[65]

作品大獲成功,斯平克斯得以招募更多開發成員[58],其中多數來自玩家社區[26]

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發行

2011年5月16日,《泰拉瑞亞》於Steam發售,對應Windows平台[66][67]。遊戲研發過程中,《超級馬里奧兄弟X》遭任天堂的版權警告後被迫關閉,公司收入來源中斷;同時部分社區成員將遊戲的早期版本公之於眾,恐影響遊戲銷量,故發行日期早於原定計劃[35]:2[52]。2012年3月16日,遊戲典藏版推出[68]。2015年8月,遊戲發布macOSLinux[69][70]

2012年9月,斯平克斯宣布,公司將攜手Engine Software英語Engine Software、505遊戲,把《泰拉瑞亞》移植Xbox 360PlayStation 3平台[3]。2013年3月27日,本作登陸Xbox Live Arcade,支持Xbox 360平台;PlayStation3版於2013年3月26日上架北美的PlayStation Network,5月15日在歐洲與澳大利亞發布[71][72][73]。家用機版本加入了本地多人合作模式[71]。2014年11月11日,該作推出PlayStation 4數字版[74];同月14日上線Xbox One數字版[75]。其實體零售版於2014年12月2日發售[76]

家用機版發售後不久,505遊戲宣布遊戲將登陸PlayStation Vita[77]。Vita版在歐洲於2013年12月11日發行,北美為同年12月17日。該版包含教學世界與Wi‑Fi在線多人模式[78][79][80]Spike Chunsoft負責PlayStation 3與Vita版的日文版本地化,並加入額外服裝,以該公司《彈丸論破》系列角色黑白熊英語Monokuma為原型[6][81]。Spike Chunsoft通過直播與Niconico視頻推廣遊戲。其稱,多數玩家試玩PlayStation 3版後,會購買完整版[6]。2015年12月10日,任天堂3DS版在Nintendo eShop上架。2016年6月24日,Wii U版於歐洲上架eShop;同月28日,該版在北美地區發布[82][83]任天堂Switch版於2019年6月27日發售[84]。2018年2月,Pipeworks Studios英語Pipeworks Studios為主機發布更新[4]。至2023年,DR Studios英語DR Studios負責主機版維護[1]

2013年5月,505遊戲宣布遊戲將移植至移動平台,由荷蘭工作室Codeglue負責AndroidiOSWindows Phone版。其針對觸摸操作做了優化,並整合Facebook[2]。iOS版於2013年8月29日發售[85],Android版於次月13日推出[86],Windows Phone版在次年9月12日上線[87]。後來,505遊戲旗下的DR Studios開始承擔移動端遊戲的維護工作[1][88]。而在大中華地區樂逗遊戲於2016年獲得代理權[7],2018年12月14日上架iOS[89],次年1月25日登陸Android[90]。但因遊戲性能、收費模式等因素,遭致玩家不滿,該版後於2020年4月停止運營[8][13]。隨後遊戲改由心動網絡代理[8][13]。大陸地區的Android版於2021年9月28日發布[91][92],iOS端於10月11日上線[93];台港澳地區的Android與iOS版均於2022年5月20日上線[9][29]。心動網絡添加了官方服務器以供玩家聯機,內置了wiki百科[13],還修改了部分美術素材[88]

2021年2月,因Re‑Logic的谷歌賬號遭無故停用逾三周,斯平克斯宣布取消Google Stadia[94],隨後澄清Android與Google Play版本不受影響[95]。當月晚些時候,谷歌主動聯繫Re-Logic,澄清情況並恢復賬號,Stadia版開發重啟,後於同年3月18日發布[96][97]。2022年9月,谷歌宣布關閉Stadia,平台於次年1月中止服務[98]

評價與反響

根據評論匯總網站Metacritic的統計,《泰拉瑞亞》普遍獲正面評價[120]Gamasutra將之列入2011年最佳獨立遊戲[121]。在會議論文《創新像素藝術:使用Pixray生成和增強》(Innovative Pixel Art: Generation and Augmentation with Pixray)中,本作還被列為像素藝術類遊戲的「全球成功」案例[122]。遊戲在首發當天售出超過5萬份[19],上市首月銷量達43.2萬份[123]。截至2025年5月,本作累計銷量已超過6400萬份[124],屬暢銷電子遊戲[125]。Steam平台上,該作也是首個在累計評價突破百萬條的情況下,總體評價為「好評如潮」的遊戲[126][127];其也為首款突破百萬好評的獨立遊戲[128][129]

遊戲的玩法得到好評。評論員肯定了遊戲的探索體驗[18][109][117]IGN內森·默尼耶(Nathan Meunier如此形容:「玩家一踏入世界,就想把每個角落都翻個遍」[16]布里頓·皮爾(Britton PeeleGameSpot撰文,稱讚遊戲世界龐大[110]Eurogamer克里斯蒂安·唐蘭(Christian Donlan認為這是一部「令人極其愉悅的作品」,並讚揚其遊戲地圖[109]TouchArcade傑福瑞·德梅洛(Jeffrey deMelo稱讚了遊戲的可重複遊玩性[119]。然而,《大眾軟件》則稱其難度較低,故耐玩度較差[12]:113皮爾和同屬GameSpot的湯姆·馬克謝伊(Tom Mc Shea均稱讚遊戲內容豐富[18][110]馬克謝伊肯定了遊戲的頭目戰[111]遊戲時光的果其然認為戰鬥富有挑戰,趣味盎然,像是「更為自由和開放的《黑暗之魂》」[14]。《PC Gamer》的盧克·溫基(Luke Winkie喜歡其進度系統[25]默尼耶還稱讚了遊戲的房屋建設機制[16]。《GameStar德語GameStar》的薩沙·彭茨霍恩(Sascha Penzhorn肯定了遊戲收集寵物以及用染料自定義角色服裝的功能[130]馬克謝伊默尼耶亦對遊戲的製作系統給予高度評價[16][18]。《大眾軟件》讚揚其自由度高[12]:112。不過,溫基批評遊戲機制過於複雜[25]菲爾·凱梅隆(Phill CameronEurogamer撰稿,抱怨遊戲過於繁複,讓人不知所措[35]:2

教學方面,PC版因缺少教程而受到批評[16][18][117],Xbox 360和PlayStation 3版本新增的教學世界受到認可[110][112]默尼耶也讚揚了PS Vita版本的教程[113]。《大眾軟件》認為本作的遊戲流程循序漸進,對新手較為友好[12]:113默尼耶喜歡其多人模式[16]皮爾稱讚了Xbox 360和PlayStation 3的多人邀請系統[110]Nintendo Life英語Nintendo Life馬塞爾·范杜因(Marcel van Duyn不滿3DS版首發時缺少在線多人模式[114],並認為Wii U版在多人方面有所改進[116]。評測者常將該作與《我的世界》相提並論,甚至認為其為仿品英語Video game clone,因為兩者在玩法和畫風上有相似之處[12]:111[16][57][110][131]唐蘭稱之結合了《我的世界》和《Spelunky英語Spelunky》元素[109]。不過,皮爾認為,這種比較有失公允[110]。遊戲大觀指出,該作的正式版發布時間早於《我的世界》,且兩者玩法有本質區別[131]。果其然認為,兩者的世界觀不同,導致差別巨大。他稱,本作像個「披着沙盒外殼的惡魔城」,更類似於《上古捲軸5[14]。斯平克斯還認為,「《我的世界》已不再是一款遊戲,而是一種類型」[132]

遊戲的操作方式也獲得積極評價[119]馬克謝伊肯定了PS Vita的移動操控[111]范杜因褒獎3DS的觸屏功能[114]。幾位評論者也讚揚了Xbox 360和PlayStation 3版本的操控[109][110][112],但Nintendo Life的麥克·沃格爾(Mitch Vogel批評了Nintendo Switch版本的操作[115]。來自Pocket Gamer馬克·布朗(Mark Brown讚揚了iOS版本的觸屏挖掘操作,但批評其移動方式[118]。《大眾軟件》也批評iOS版的操作手感大打折扣[133]:108。果其然稱移動端版本的遊戲體驗比不上PC和主機版[14]溫基稱讚了其遊戲引擎與技術表現[25]。《大眾軟件》認為該作的光照系統媲美諸多大型3D遊戲[12]:112。圖像方面,默尼耶批評了Xbox 360和PlayStation 3版本的用戶界面[112],但讚揚PS Vita版的界面[113]。評測者亦褒獎其復古風格的圖像[16][119]。不過,彭茨霍恩批評了遊戲本地化,稱直至第四次大型更新之時,德語本地化仍夾雜英文文本[130]

遊戲更新上,《PC Gamer》稱,《泰拉瑞亞》歷經多次更新,已與初始版本迥然不同,故破格再次評測該遊戲[134]彭茨霍恩稱讚第四次大型更新,使遊戲「既更易上手,也比以往更具挑戰性」[130]觸樂的編輯劉翁嫿讚揚開發商能夠持續更新遊戲,認為開發者們與玩家形成了相互信任的良性關係[60]。為此,遊戲獲得Steam平台2021年度的「愛的付出」獎[60]

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派生作品

續作

《泰拉瑞亞2》(Terraria 2[e]於2013年10月公布[11]。斯平克斯在接受Rock, Paper, Shotgun採訪時透露,續作與前作差異顯著,將採用「無限世界」而非單一世界的設定[58][137]。2022年,斯平克斯公布了該作早期開發階段繪製的概念圖[138][139],還稱將使用新引擎[135]

2015年2月,Re-Logic宣布開發衍生作品《泰拉瑞亞:來世》(Terraria: Otherworld[f][143]。該作要求玩家淨化世界中的腐化之地,主要方式是尋找並激活「淨化塔」以阻止腐化擴散。遊戲計劃加入塔防技能樹等更多策略與角色扮演要素,並配備劇情[142][144][145]。在接受《Fami通》採訪時,項目負責人呂德·范德穆斯代克(Ruud van de Moosdijk)表示,與原作不同,該作將包含完整故事情節[146]。2016年7月,合作方Engine Software增聘新設計師及藝術主管[147]。2017年4月,由於開發進度落後,Re-Logic宣布結束與Engine Software的合作,改由Pipeworks Studios英語Pipeworks Studios接手[52][148]。次年,Re-Logic認為項目進展未達預期,宣布取消該作開發[149],將開發重心放到原作上[46][60]

遊戲茶館認為,若新作品的品質不能遠超前作,則無法滿足玩家期待;而前作過於出彩,續作很難達到相應要求[52]。斯平克斯也自稱,原作持續熱銷,需不斷維護,故無暇創作新項目[150]

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其他媒體

自遊戲發行以來,Re-Logic推出書籍、玩具、服裝等周邊實體產品[54]。2022年7月,Re-Logic宣布與50 Amp Productions合作,推出《泰拉瑞亞》圖畫小說,補足遊戲世界觀設定英語Worldbuilding等信息[151][152]。次年,Re-Logic宣布與Paper Fort Games合作開發《泰拉瑞亞》桌面遊戲[153],通過Kickstarter發起眾籌以籌措資金[154]

聯動

本作曾多次與其他電子遊戲聯動,會在遊戲中添加相關作品的內容,包括《太空邊緣》[155]、《百戰天蟲3英語Worms 3[156]、《地牢守護者2[157]、《饑荒聯機版[158]、《護核紀元英語Core Keeper[159]、《星露谷物語[160]。2022年11月,《死亡細胞》宣布將與《泰拉瑞亞》合作[161]。2024年11月,《幻獸帕魯》官方公布與本作的聯動計劃[162]

腳註

外部連結

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