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全球最高跨媒體製作收入列表

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全球最高跨媒體製作票房收入列表包含從電影電子遊戲漫畫書電視節目或其他媒體開始製作的跨媒體製作收入超過20億美元。

該清單包括總收入數字和收入細目。對於尚未報告總收入數字的跨媒體製作作品,根據不同媒體的綜合收入給出估算。對於報告數字不是最新的跨媒體製作作品,會根據現有數據給出更新的估計。

列表

更多信息 系列, 創立年份 ...
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註解

  1. 《寶可夢》系列
    • 寶可夢公司已不再於其網站上提及該系列賺取的總收入。 截至2019年5月 (2019-05)
    • 截至2001年,營收達100億美元[1]
    • 截至2017年3月,收入超過6.0兆日圓(500億美元)。[2]
  2. Pokémon 零售銷售:
    • 直到2005年 – 250億美元[3][4][5]
    • 2006 – 13億美元[6]
    • 2007 – 14億美元[7]
    • 2008 – 14億美元[8]
    • 2009 – 14億美元[9]
    • 2010 – 25億美元[10]
    • 2011 – 15億美元[11]
    • 2012 – 16億美元[12]
    • 2013 – 15億美元[13]
    • 2014 – 20億美元[14]
    • 2015 – 21億美元[15]
    • 2016 – 3.3億美元[16]
    • 2017 – 35億美元[17]
    • 2018 – 29.8億美元[18]
    • 2019 – 42億美元[19]
    • 2020 – 51億美元[20]
    • 2021 – 85億美元[21]
    • 2022 – 116億美元[22]
    • 2023 – 108億美元[23]
    • 2024 – 120億美元[24]
  3. Pokémon GO88億美元[25]
  4. 《寶可夢》家庭影音銷售:
  5. 寶可夢飛機在日本的銷售額截至2004年為3億日圓[30] ("2004"年份數據未定義 百萬美元)
  6. Mickey Mouse & Friends retail sales:
    • 2002 – 47億美元[31]
    • 2003 – 58億美元[32]
    • 2005 – 60億美元[33]
    • 2007 – 60億美元[34]
    • 2010 – 90億美元[35]
    • 2011 – 750 million美元 in North America.[36]
    • 2012 – 41.22億美元[37]
    • 2013 – 45.68億美元[37]
    • 2014 – 47.19億美元[38]
    • 2015 – 4.262 billion美元[39]
    • 2016 – 4.247 billion美元[39]
    • 2017 – 3.233 billion美元[40]
    • 2018 – 3.265 billion美元[41]
    • 1991年《幻想曲》VHS版本的銷售額達到2.09億美元[47]
    • 其他自2001年起– 1億1400萬美元[48]
  7. 僅服裝系列
  8. 僅授權玩具銷售
  9. 美國和加拿大
  10. 小熊維尼零售銷售額:
    • 1986年 – 1億美元[49][i]
    • 1997年 – 40億美元[50]
    • 1998年 – 3.16億美元[51][j]
    • 2002年 – 70億美元[52]
    • 2003年 – 56億美元[32]
    • 2005年 – 60億美元[33]
    • 2006年 – 69億美元[53]
    • 2010年 – 11億美元[54][k]
    • 2011年 – 10.9億美元(北美地區)[36]
    • 2012年 – 31.7億美元[37]
    • 2013年 – 28.08億美元[37]
    • 2014年 – 27.32億美元[55]
    • 2015年 – 27.4億美元美元[39]
    • 2016年 – 27.91億美元[40]
    • 2017年 – 16.49億美元[40]
    • 2018年 – 16.75億美元[41]
  11. 截至1987年5月,特許經營收入達66億美元美元[59]
  12. 星際大戰電子遊戲:
    • 截至2015年12月 – 30億美元美元[64]
    • 手機遊戲(2013–2019) – 10億美元美元[65]
  13. 星際大戰電視收入:
    • 複製人之戰(截至2015年) – 450萬美元美元[64]
    • 電視版權(2016年) – 2.75億美元美元[66]
  14. 第一部以迪士尼公主角色為主角的電影白雪公主與七個小矮人於1937年上映。
    • 2000年 – 2億美元美元[67]
    • 2001年 – 3億美元美元[68]
    • 2002年 – 10億美元美元[69]
    • 2003年 – 13億美元美元[70]
    • 2004年 – 20億美元美元[71]
    • 2005年 – 30億美元美元[72][73]
    • 2006年 – 30億美元美元[74]
    • 2007年 – 40億美元美元[75]
    • 2008年 – 40億美元美元[76]
    • 2009年 – 37億美元美元[77][78]
    • 2010年 – 32.5億美元美元[79]
    • 2011年 – 16億美元美元[36]
    • 2012年 – 28.96億美元美元[37]
    • 2013年 – 28.85億美元美元[37]
    • 2014年 – 25.68億美元美元[55]
    • 2015年 – 26.35億美元美元[39]
    • 2016年 – 27.24億美元美元[40]
    • 2017年 – 21.33億美元美元[40]
    • 2018年 – 16.86億美元美元[41]
  15. 每年1500億日圓以上的銷售額持續近30年 - 3兆7500億日圓以上(384.2億美元以上)[81]
  16. ¥15億日圓[82]14.51百萬美元美元)。
  17. 芭比品牌於1987年開始擴展為媒體特許經營,推出兩部電視特別節目和電子遊戲,最終推出CGI/電腦動畫電影系列。自2012年以來,該特許經營進一步擴展,包括電視節目、網路劇集、短片和串流媒體內容。不包括1987年前的芭比玩具銷售。
    • 1987年 – 4.3億美元美元[83]
    • 1988年 – 4.5億美元美元[84]
    • 1989年 – 6億美元美元[85]
    • 1990年 – 7億美元美元[85]
    • 1991年 – 8.4億美元美元[86]
    • 1992年 – 10億美元美元[87][88]
    • 1993年 – 10億美元美元[83]
    • 1994年 – 10億美元美元[89]
    • 1995年 – 12億美元美元[90]
    • 1996年 – 17億美元美元[91]
    • 1997年 – 19億美元美元[92]
    • 1998年 – 19億美元美元[93]
    • 1999年 – 15億美元美元[94]
    • 2000年 – 15億美元美元[95]
    • 2001年 – 15億美元美元[96]
    • 2002年 – 15.2億美元美元[97]
    • 2003年 – 36億美元美元[98]
    • 2004年 – 30億美元美元[99]
    • 2005年 – 10億美元美元[100]
    • 2008年 – 33億美元美元[101]
    • 2010年 – 5.5億美元美元[79]
    • 2012年 – 12億美元美元[102]
    • 2013年 – 12億美元美元[102]
    • 2014年 – 11億美元美元[103]
    • 2016年 – 10億美元美元[104]
    • 家庭媒體 – 26.61億美元美元[109]
    • 黑寡婦(數位銷售) – 1.25億美元美元[110]
  18. 書籍 - 77億美元,1997-2016年[112] 電子書和有聲書(Pottermore)
    • 1.271億美元(9510萬英鎊),2016-2018年[113]
    • 4030萬美元(3150萬英鎊),2019年[114]
    • 1.49億美元(1.107億英鎊),2020–2022年[115]
    • 6130萬美元(4820萬英鎊),2022–2023年[116]
  19. 哈利波特商品:
    • 2002年 – 29億美元美元[31]
    • 2003年 – 28億美元美元[32]
    • 2010年 – 3億美元美元[79]
    • 2011年 – 1億美元美元[117]
    • 2017–2018年 – 10.1億美元美元[118]
  20. 39億美元美元 哈利波特家庭娛樂收入截至2014年。[119] 7100萬美元美元 怪獸與牠們的產地自2017年起的DVD和藍光銷售。[120] 4400萬美元美元 怪獸與葛林戴華德的罪行自2018年起的DVD和藍光銷售。[121] 1700萬美元美元 怪獸與鄧不利多的秘密自2022年起的DVD和藍光銷售。[122]
  21. 哈利波特電子遊戲:
  22. 倫敦皇宮劇院(預售),3200萬美元[126] 百老匯,紐約(2018–2020),1.74億美元[127] 百老匯,紐約(2021–現在),2.19億美元[128] 舊金山柯倫劇院,200萬美元[129]
  23. 美國和加拿大
    • 1986年 – 4.778億美元美元[130]
    • 1987年 – 5.06億美元美元[130]
    • 2000年 – 12億美元美元[131]
    • 2002年 – 10億美元美元[132][133]
    • 2003年 – 40億美元美元[134]
    • 2005年 – 5億美元美元[135]
    • 2010年 - 7.5億美元美元[54][ad]
    • 2011年 – 41億美元美元[117]
    • 2012年 – 40.39億美元美元[37]
    • 2013年 – 80億美元美元[136]
    • 2015年 – 37.56億美元美元[39]
    • 2017年 – 26.63億美元美元[40]
    • 2018年 – 26.45億美元美元[41]
  24. 決勝時刻電子遊戲收入:
  25. 蝙蝠俠零售銷售額:
    • 截至2012年 (2012-Missing required parameter 1=month!)160億美元美元[141]
    • 2013–2018年間商品銷售額 – 50.17億美元美元
      • 2013年 – 4.94億美元美元[142]
      • 2014年 – 5.78億美元美元[55]
      • 2015年 – 9.82億美元美元[39]
      • 2016年 – 11億美元美元[40]
      • 2017年 – 10.24億美元美元[40]
      • 2018年 – 8.39億美元美元[118]
    • 2012年9月至2020年1月間家庭影像銷售 – 3.12億美元美元[143]
  26. 截至2005年,蝙蝠俠蝙蝠俠大顯神威永遠的蝙蝠俠蝙蝠俠與羅賓的VHS和DVD銷售額為6.5億美元。[144] 自2008年起上映電影的DVD和藍光銷售額為5.62億美元。[145]
  27. 蝙蝠俠電視收入:
    • 2002年 – 27億美元美元[148]
    • 2003年 – 13億美元美元[149]
    • 2010年 – 5.9億美元美元[79]
    • 2011年 – 3.25億美元美元[36]
    • 2012年 – 12.85億美元美元[37]
    • 2013年 – 13.33億美元美元[37]
    • 2014年 – 14.53億美元美元[55]
    • 2015年 – 15.12億美元美元[39]
    • 2016年 – 15.51億美元美元[40]
    • 2017年 – 14.02億美元美元[40]
    • 2018年 – 10.75億美元美元[41]
  28. 蜘蛛人系列電影票房總收入:
  29. 蜘蛛人家庭影像收入:
  30. 蜘蛛人電子遊戲:
    • 蜘蛛人:電影遊戲(2002) – 1億美元美元[154]
    • 蜘蛛人2(2004) – 1.1億美元美元[155]
  31. 2兆日圓(250億美元)變形金剛特許經營收入截至2011年。[157]
  32. 變形金剛商品銷售額:
    • 1984–1992年 – 10億美元美元 美國玩具銷售額[158]
    • 2012年 – 3.14億美元美元[37]
    • 2013年 – 3.04億美元美元[37]
    • 2014年 – 4.1億美元美元[55]
    • 2015年 – 4.3億美元美元[39]
    • 2016年 – 4.46億美元美元[39]
    • 2017年 – 6.52億美元美元[40]
    • 2018年 – 4.23億美元美元[118]
  33. 截至2011年為100億美元美元[162] 2012年為25.27億美元美元。2013年為23億美元美元[37] 2014年為20.25億美元美元[55] 2015年為10億美元美元[163] 2016年為5.88億美元。2017年為6.74億美元美元[40]
    • 汽車總動員系列 – 14.05億美元美元[164]
    • 飛機總動員系列 – 3.94億美元美元[165]
    • 汽車總動員系列 – 5.13億美元美元[166]
    • 飛機總動員系列 – 1.21億美元美元[167]
  34. 樂一通特許經營零售銷售額:
    • 1978年 – 1億美元美元[169]
    • 1993年 – 10億美元美元[170]
    • 1994年 – 20億美元美元[170]
    • 1995年 – 25億美元美元[171]
    • 1996年 – 50億美元美元[172]
    • 2010年 – 6.03億美元美元[79]
    • 2012年 – 6.24億美元美元[37]
    • 2013年 – 6.17億美元美元[37]
    • 2014年 – 6.28億美元美元[55]
    • 2015年 – 6.39億美元美元[39]
    • 2016年 – 6.45億美元美元[40]
    • 2017年 – 6.24億美元美元[40]
    • 2018年 – 5.97億美元美元[118]
    • 太空也入樽12億美元美元[173]
    • 截至1994年 – 60億美元美元[181]
    • 2003–2005年 – 10億美元美元[182]
    • 2009–2012年 – 4.75億美元美元[183]
    • 2012–2022年 – 80億美元美元[184]
  35. 截至1998年為30億美元美元[189]
    • 截至2014年 – 130億美元美元[192]
    • 2015年 – 9.33億美元美元[193]
    • 2016年 – 9.15億美元美元[193]
    • 2017年 – 5.65億美元美元[40]
  36. 家庭娛樂銷售截至2005年
  37. 小精靈電子遊戲收入:
    • 小精靈128.1億美元美元[196]
    • 小精靈小姐15億美元美元[197]
    • 其他遊戲(美國) – 9730萬美元美元
      • 小精靈狂熱街機) – 2.82 百萬美元美元[198]
      • 微軟街機回歸(PC) – 950萬美元美元[199]
      • 小精靈合集(GBA) – 2500萬美元美元[200]
      • 南夢宮博物館(GBA) – 3700萬美元美元[200]
      • 小精靈世界2PS2) – 2300萬美元美元[201]
  38. Buckner & Garcia小精靈熱專輯和"小精靈熱"單曲 – 3200萬美元美元[204]
  39. 花生漫畫零售銷售額:
    • 1986年 – 10億美元美元[208]
    • 1997年 – 11億美元美元[209][210]
    • 2010年 – 20億美元美元[79]
    • 2011年美國銷售 – 6億美元美元[36]
    • 2012年 – 11.41億美元美元[37]
    • 2013年 – 11.67億美元美元[37]
    • 2014年 – 11.94億美元美元[55]
    • 2015年 – 13億美元美元[211]
    • 2016年 – 14.68億美元美元[40]
    • 2017年 – 15.58億美元美元[40]
    • 2018年 – 16.62億美元美元[41]
    • 2013年 - 3.25億美元美元[142]
    • 2014年 - 10億美元美元[217]
    • 2015年 – 10.04億美元美元[39]
    • 2016年 – 12.42億美元美元[40]
    • 2017年 – 12.27億美元美元[40]
    • 2018年 – 17.98億美元美元[41]
  40. 復仇者聯盟DVD和藍光銷售:
    • 終極復仇者 – 電影版(2006) – 670萬美元美元[218]
    • 終極復仇者2:黑豹崛起(2006) – 780萬美元美元[219]
    • 下一代復仇者:明日英雄(2008) – 410萬美元美元[220]
    • 2014年 – 50億美元美元[221]
    • 2015年 – 15.73億美元美元[39]
    • 2016年 – 15.98億美元美元[40]
    • 2017年 – 14.04億美元美元[40]
    • 2018年 – 10.13億美元美元[41]
  41. 街機和軟體收入截至2016年
  42. 截至2018年為130億美元美元[225]
  43. 收入截至2016年[228]
  44. 截至1998年12月,特許經營收入為78億美元美元[233]
    • 截至2000年 - 40億美元美元[234]
    • 2010年 – 1.5億美元美元[79]
    • 2012-2013年 – 2.75億美元美元[37]
    • 2014年 – 1.48億美元美元[55]
    • 2015年 – 1.49億美元美元[39]
    • 2016年 – 1.59億美元美元[40]
    • 2017年 – 1.8億美元美元[40]
    • 2018年 – 1.92億美元美元[118]
    • 截至2011年 - 50億美元美元[237]
    • 2022-2023年 - 1390億日圓(10億美元)[238][239]
    • 七龍珠Z:悟空的遺產(2002) - 3500萬美元美元(美國)[242]
    • 七龍珠Z:對決(2003) - 1400萬美元美元(美國)[242]
    • 七龍珠Z:悟空的遺產II(2003) - 1600萬美元美元(美國)[242]
    • 七龍珠Z:爆裂激戰(2015) - 42億美元美元[243]
    • 七龍珠Z傳說1.4億美元美元[244]
  45. 街頭霸王票房和家庭影像收入:
    • 街頭霸王II:動畫電影(1994) 1600萬美元美元
      • 日本票房 – 1600萬美元美元[245]
    • 街頭霸王(1994) – 9940萬美元美元
      • 票房 - 9940萬美元美元[246]
    • 街頭霸王:春麗傳(2009) – 1883萬2933美元
      • 全球票房 – 1276萬4201美元[247]
      • 美國DVD銷售 – 606萬8732美元[248]
  46. 侏羅紀公園商品:
    • 截至2001年 – 25億美元美元[250]
    • 2017年 – 3.53億美元美元[118]
    • 2018年 – 3.53億美元美元[118]
  47. 截至2004年為5.45億美元美元[251] 自2015年起為4.14億美元美元[249]
  48. 俠盜獵車手
  49. 怪物彈珠
    • 截至2018年10月 – 72億美元美元[260]
    • 2018年11月 – 5200萬美元美元+[261]
    • 2018年12月 – 6800萬美元美元+[262]
    • 2019年 – 9.32億美元美元[263]
    • 2020年 – 9.58億美元美元[263]
    • 2021年 – 7.02億美元美元[264]
    • 截至2022年9月 – 100億美元美元[265]
  50. 截至1997年
  51. 黃金眼0075億美元美元[273]
    • 2011年 - 6億美元美元[274]
    • 2012年 - 18.49億美元美元[37]
    • 2013年 - 18.82億美元美元[37]
    • 2014年 - 11.6億美元美元[55]
    • 2015年 - 10.65億美元美元[39]
    • 2016年 - 12.77億美元美元[40]
    • 2017年 - 8.14億美元美元[40]
    • 憤怒鳥2(2015) - 3.325億美元美元[276]
    • 憤怒鳥:進化(2017) - 3000萬美元美元[277]
    • 截至1997年 - 10億美元美元[278]
    • 2000年 - 2.6億美元美元(北美)[279]
    • 2010年 - 12億美元美元[79]
    • 2011年 - 3.9億美元美元[36]
    • 2012年 - 9.98億美元美元[37]
    • 2013年 - 9.26億美元美元[37]
    • 2014年 - 9.35億美元美元[55]
    • 2015年 - 9.6億美元美元[39]
    • 2016年 - 9.85億美元美元[40]
    • 2017年 - 7.26億美元美元[40]
    • 2018年 - 7.27億美元美元[118]
  52. 瑪利歐電子遊戲:
  53. 瑪利歐系列票房:
  54. 金剛戰士授權商品銷售:
    • 金剛戰士1993–1999年授權玩具銷售 – 60億美元美元批發收入[290]
    • 金剛戰士2012–2018年授權商品銷售 – 24.79億美元美元
      • 2012年 – 3億美元美元[37]
      • 2013年 – 3.33億美元美元[37]
      • 2014年 – 3.26億美元美元[55]
      • 2015年 – 3.3億美元[39]
      • 2016–2017年 – 909百萬美元美元[40]
      • 2018年 – 2.81億美元美元[118]
    • 1994年 – 8500萬美元美元[299]
  55. X戰警電子遊戲:
    • X戰警傳奇2800萬美元美元(美國)[201]
    • 2010年 - 2.8億美元美元[79]
    • 2012年 – 2.77億美元美元[37]
    • 2013年 - 2.77億美元美元[37]
    • 2014年 - 3.05億美元美元[55]
    • 2015年 - 7.25億美元美元[39]
    • 2016年 - 8.12億美元美元[40]
    • 2017年 - 7.22億美元美元[40]
    • 2018年 - 6.34億美元美元[118]
  56. 神鬼奇航於2003年電影系列首映時成為媒體特許經營。
  57. 截至2017年5月為17.5億美元美元[308] 自2017年9月起DVD和藍光銷售為3100萬美元美元[309]
  58. 截至2011年的商品零售銷售額。
    • 截至2013年 – 60億美元美元[311]
    • 2014年 – 6.81億美元美元[312]
    • 2015年 – 5.69億美元美元[39]
    • 2016年 – 6.03億美元美元[39]
    • 2010年 – 9億美元美元[79]
    • 2011年 – 5.15億美元美元[36]
    • 2012年 – 8.93億美元美元[37]
    • 2013年 – 9.23億美元美元[37]
    • 2014年 – 8.28億美元美元[55]
    • 2015年 – 7.92億美元美元[39]
    • 2016年 – 7.75億美元美元[40]
    • 2017年 – 7.24億美元美元[40]
    • 2018年 – 7億美元美元[118]
  59. 布偶家族系列票房:
      • 布偶家族電影系列 – 4.56億美元美元[313]
      • 芝麻街:跟著那隻鳥(1985) – 1390萬美元美元[314]
      • 成為艾摩:布偶師之旅(2011) – 31萬812美元美元[315]
      • 艾摩在垃圾國的冒險(1999) – 1160萬美元美元[316]
  60. 僅限日本銷售
  61. 超人力霸王商品銷售:
  62. 冰原歷險記
  63. 前兩部電影收入16億美元美元[337] 後續電影收入3.22億美元美元[336]
  64. 史瑞克電子遊戲:
    • 史瑞克2(2004) – 3890萬美元美元[155]
    • 1980年代 - 10億美元美元[341]
    • 2012年 - 2.6億美元美元[37]
    • 2013年 - 6.5億美元美元[13]
    • 2014年 - 10億美元美元[342]
    • 2015年 - 12億美元美元[15]
    • 2016年 - 4.56億美元美元[40]
    • 2017年 - 6.6億美元美元[40]
    • 2018年 - 6.9億美元美元[118]
  65. 彩虹小馬票房總收入:
  66. 阿凡達系列票房:
    • 1984年 - 10億美元美元[353]
    • 1999年 – 8億美元[354][355]
    • 2002年 – 7.5億美元美元[356]
    • 2004年 – 10億美元美元[357]
    • 2015年 – 4.96億美元美元[39]
    • 2016年 – 5.01億美元美元[40]
    • 2017年 – 3.53億美元美元[40]
  67. 遊戲王授權商品銷售:
    • 截至2012年1月 – 50億美元美元[360]
  68. 2.84億美元美元,收集2016年、2018年、2019年和2021年上半年的數據[361][362][363][364]
  69. 遊戲王電子遊戲
    • 遊戲王:永恆決鬥者之魂(GBA) – 3800萬美元美元(美國)[242]
    • 遊戲王:神聖卡片(GBA) – 3200萬美元美元(美國)[242]
    • 遊戲王:玫瑰決鬥者(PS2) – 3300萬美元美元(美國)[201]
    • 遊戲王:決鬥聯盟(手機) – 2.84億美元美元[cv]
  70. 遊戲王票房:
  71. 真人快打系列:
  72. 真人快打電子遊戲:
    • 截至1995年 – 40億美元美元[373]
    • 真人快打:致命聯盟(2002) – 5400萬美元美元[201]
  73. 鋼彈零售銷售額:
    • 1979–1999年商品銷售 – 50億美元[375][376]
    • 1990年 – 7.5億美元美元[381]
    • 1993年 – 2.5億美元美元[382]
    • 2008年 – 7.5億美元美元[383]
    • 2012–2013年期間 – 725百萬美元美元[37]
    • 2014年 – 3.9億美元美元[55]
    • 2015年 – 3.96億美元美元[39]
    • 2016–2017年期間 – 707百萬美元美元[40]
    • 2018年 – 2.55億美元美元[118]
  74. 辛普森家庭電子遊戲:
  75. 2014年至2024年系列收入為$4632800000.03(40億歐元)[386]
  76. 刺客教條電子遊戲:
  77. 截至2011年系列收入為40億美元美元[389]
  78. 不可能的任務電子遊戲:
    • 不可能的任務19982400萬美元美元[392]
  79. 不可能的任務電視收入:
  80. 截至2015年的銷售額
  81. 2015年為17.4億美元美元。2016年為18.3億美元美元[397]
    • 截至2012年 (2012-Missing required parameter 1=month!)100萬美元美元[401]
    • 2013年 – 3億美元美元[37]
    • 2014年 – 4.07億美元美元[55]
    • 2015年 – 5.49億美元美元[39]
    • 2016年 – 7億美元美元[40]
    • 2017年 – 6.79億美元美元[40]
    • 2018年 – 7.31億美元美元[41]
  82. 截至2008年系列收入為40億美元美元[408]
      • 電影9810萬美元美元[410]
      • 藍色小精靈:斯莫夫空洞傳奇130萬美元美元[411]
  83. 作為媒體特許經營
    • 截至1994年 – 26億美元美元[413]
    • 2001年 – 8000萬美元美元[414]
    • 2009年 – 1.25億美元美元[415]
    • 2010年 – 3億美元美元[79]
  84. 1985年始於未出版的兒童讀物。
  85. 星際寶貝院線電影票房:
  86. 截至2015年
  87. 美女與野獸 DVD與藍光銷售:
    • 2013年 – 5億美元美元[37]
    • 2014年 – 4.95億美元美元[55]
    • 2015年 – 4.71億美元美元[39]
    • 2016年 – 3.92億美元美元[39]
    • 2002年 – 6.5億美元美元[434]
    • 2004年 – 25億美元美元[99]
    • 主系列 – 29.81億美元美元[437]
    • 其他 – 2.43億美元美元[438]
  88. 愛心小熊零售銷售額:
    • 1980年代 – 20億美元美元[440]
    • 2002年 – 7000萬美元美元[441]
    • 2003年 – 3.5億美元美元[442]
    • 2005年 – 6億美元美元[443]
  89. 愛心小熊電影票房:
    • 愛心小熊大電影3400萬美元美元[444]
    • 哈姆太郎:哈姆哈姆樂園大冒險(2001) – 2500萬美元美元[446]
  90. 截至2010年系列收入為30億美元美元[447]
  91. 上古卷軸電子遊戲收入:
  92. 截至2010年的零售銷售額。
  93. 魔法俏佳人系列票房:
    • 魔法俏佳人:失落王國的秘密(2007) – 1800萬美元美元[475]
    • 魔法俏佳人3D:魔法冒險(2010) – 1100萬美元美元[476]
    • 魔法俏佳人:深淵之謎(2014) – 500萬美元美元[477]
  94. 截至2014年的零售銷售額。
  95. 1990年代超過10億美元美元[481]
    • 2017年 - 1.85億美元美元[41]
    • 2018年 - 1.85億美元美元[41]
  96. 熊本熊零售銷售額:
    • 2011–2012年 – 12億美元美元[486]
    • 2016年 – 11.6億美元美元[487]
  97. 阿拉丁系列票房:
  98. 截至1992年系列收入為20億美元美元[498]
  99. 駭客任務電子遊戲:
    • 駭客任務:重裝上陣(2003)– 2.5億美元美元[516]
  100. 截至2019年
  101. 截至2006年的系列收入[537]
  102. 新世紀福音戰士
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參考資料

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