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北約聯合軍事符號
北大西洋公约组织使用的军队标号标准 来自维基百科,自由的百科全书
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北大西洋公約組織聯合軍事符號(英文:NATO Joint Military Symbology),又稱為北約兵棋符號或北約軍隊符號。該符號是北大西洋公約組織於冷戰時期為抵禦蘇聯,為組織內各個國家能共同作戰,於指揮上不至於混亂,將軍隊編制和符號進行的標準化結果,至今仍作為北約各國或西方國家重要的軍事符號與標準之一。
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歷史
相傳在拿破崙戰爭之後,西方軍隊開始使用現在軍事符號的雛形。第一次世界大戰期間,英國和法國的軍棋體系進行了一定程度的協調,包括採用紅色代表敵軍,藍色代表協約國;再這之前英國曾使用紅色來表示友軍,因為英國士兵的傳統制服為紅色。[1][2]
然而,目前使用的系統基本上是基於美國陸軍工程兵團於 1917 年開發的系統。象徵步兵的叉叉符號是矩形內的聖安德魯十字旗,其象徵步兵胸前的交叉腰帶,而騎兵的符號則是帶有軍刀的腰帶,即對角線。二戰後美國陸軍對其進行了標準化和調整,對友軍(藍色矩形)、敵軍(紅色菱形)和未知部隊(黃色四葉形)採用了不同的形狀做為符號。
北約於1984年11月以美國陸軍為主,和參考各國的符號標準後重新制定,該符號被北約稱為APP-6標準,正式名稱為STANAG-2019,將各國軍事單位的名稱、識別符號、編制和規則標準化。隨後以APP-6A於1999年修改完成,接著於2008年改稱為APP-6B,並於2011年最終定為APP-6C。也是目前美軍(MIL-STD-2525A)的軍事編制基礎,但也有些許不同。
通常該符號會在軍事作戰或演習中運用,呈現於沙盤會是地圖之上,方便指揮官或是領導者在軍事上的調度或指揮。或於單位編制的組織圖中,快速理解建制單位的構成。
由於該符號可用於沙盤推演或用於標示軍事單位組成,因此在許多戰略遊戲中亦使用此符號作為遊戲的構成要素,像是圖版戰棋類的桌遊或電腦遊戲的鋼鐵雄心IV、Command: Modern Operations等等,便運用此符號來代表遊戲中的作戰單位。
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符號組成
符號由矩形為主,並且由線條或圖示所組成。而圖案以外可加上附加信息做出標示。
該符號為能方便辨識與製作,設計初期便以最簡化為目標,因此連完全缺乏藝術技能的人也都可以製作。同時亦可以使用普通紙和鉛筆等基本工具繪製並製作出來。而原始版本並未設定顏色,但通常以紅色表示敵軍,藍色表示友軍。同時也有許多部隊編成表使用其隊徽等作為其標示。

由於單純符號難以表示其隸屬關係,因此在有多個隸屬不同指揮單位的部隊在進行演習時,會以顏色填充作為標示,以辨認所管轄之部隊與其他的友軍部隊。而為了視覺上能方便辨認,故APP-6A時開始要求必須使用單色框架,而圖標必須是要黑色或白色(至今已放寬相關規定,各種顏色變體圖示如下)。以下均為APP-6A以後之符號。
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友軍機械化步兵
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友軍機械化步兵,白底和單色彩色框
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友軍機械化步兵,白底和黑色框
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友軍機械化步兵,白底和雙色框
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基本符號
符號由友軍、敵對、中立和不明的四種標示為主所組成。方框代表屬於地面單位,下圖的不同顏色與方框的變體則分別表示不同的狀況。藍色矩形框表示友軍,紅色菱形框表示敵軍,綠色方形框表示中立部隊,黃色四葉形框表示未知軍隊。
以下為地面單位的敵我標記基本符號圖例:
方形,包括方形的變體或中立符號若有包覆完整之框線,為陸上單位或海上單位,但友方的海上為圓形,水上和水下都為半圓形或半橢圓形;符號外框缺乏底線為空中單位;符號缺乏上方線條為水下單位,此外也可以加以顏色輔以識別。 此外除地面單位,電子顯示的海空畫面中,圖標的中心點可以另外拉出一條細線以指示單位的移動方向。
地面兵種表示以橫的長方形方塊,並於其方框內利用圖形表示其兵科,下方為最基本的兵科單位與其他組合。
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所有前面提到的符號都可以獨立使用,也可以組合使用。但還有一些符號無法單獨使用,作為補充字義,應與上方能夠單獨使用之符號做組合:
以上符號可組成如下表之符號:
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在兵種符號的上方以記號來表示部隊規模。在美軍中,旅以上級別的部隊,X 的數量與通常指揮該規模部隊的軍官階級章的星星數量相對應。例如,一個師的軍階代碼為 XX,通常由一名少將指揮,其階級章於美軍上有兩顆星。
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特殊符號
若是屬於設置型,即非單位或部隊,屬於物件時,可以將外框更換為下方圖示(並非一定)。
加上敵我識別如下
誘餌和假目標(Feints/Dummies)作為特殊類型如下。
符號補充資訊
APP-6A 和美軍的MIL-STD-2525B 和 2525B-1 標準中,添加了諸多的資訊。

綜合所有資訊的標準符號範例如下(說明如下)[4]:
A時間日期:依序為日/時分秒/月年。
B高度與位置:高度(負數為水下)/經緯度採用MIL-STD 2401標準,圖中為水下60公尺。
C裝備型號:通常單一才會標示,圖中為該單位裝備OTO Melara Mod 56。
D部隊番號:此為第四旅。
E速度:時速或節會顯示於此,圖中為時速6公里。
F代表指揮部。
G移動方式或補助設備,圖中為受限的輪式越野載具。
H單位移動方向,圖中單位移動方向朝東北方。
I評估等級(見下表)。
可靠性評級 | 來源可信度評級 |
A-完全可靠 | 1-經其他來源確認 |
B-通常可靠 | 2-通常真實 |
C-相當可靠 | 3-可能真實 |
D-通常不可靠 | 4-真實性值得懷疑 |
E-不可靠 | 5-不太可能 |
F-可靠性無法判斷 | 6-真實性無法判斷 |
J戰鬥效能:圖片中不同,通常會用兩碼標示。完全功能性(FO)、基本功能性(SO)、部分功能性(MO)、無功能性(NO)、未知(UNK)
K接收之電子設備名稱:限敵軍,圖中該單位受到了來自敵軍的SPY-1雷達的照射。
L標示為敵人。
M識別方式:採用下列兩種之一,SIF選擇性識別系統或IFF敵我識別系統。
N上級單位的名稱或番號:此處為12師。
O補充資訊:採自由輸入文字說明。
P補充意見:由該符號的設置者採自由輸入文字說明。
Q對方狀態:有五種狀態標示,?不明、Suspect可疑、Assumed Friend假定友好、Joker標靶、Faker假想敵。
R單位強度:分為三種狀態,+加強單位、-減弱單位、±加強減弱並存。
S固定設施:有則為固定設施。
T部隊規模:此處為旅級。
U戰鬥群、特遣隊標示。
V誘餌、假目標標示。
W符號本體:此處為偵查。
上圖左上:懷疑為敵人(虛線框),第4旅(或團)第5裝甲偵察營,為強化單位,可信資訊。標記時間為2026/2/5 13:59:57。
上圖右上:敵人但為假想敵,第2團第9步兵營,佯攻方向60方位角,以時速3公里移動中。
上圖左下:友軍第6師第69步兵旅旅指揮部,建築。
上圖右下:友軍DDG-173驅逐艦正以20節方向朝西南航行中。
實際運用

一般不會將所有的符號加入,通常只標示其上級和該部隊名稱或編號,加上兵種和部隊規模就得以使用,還可以加上其他美術效果製作成藝術感的兵棋或其他的歷史軍事地圖。圖例為第42營A連(機械化歩兵)。
下圖為美國海軍陸戰隊第1遠征軍之編制(左至右分別為美國第1海軍陸戰師・美國第3海軍陸戰航空聯隊・美國第1海軍陸戰後勤群)。此外,因為兵種標示為僅能表現兵種的符號,通常如要特別表示單位會以自身的軍隊隊徽作為標示。
舊版符號
雖然許多內容已經失效,但仍和現今使用之版本有諸多類似的內容。
最初的APP-6版本並沒有敵我的符號形狀識別設計,但依然有一系列「顏色表示」之說明,用於區分友軍和敵軍元素。
- 多色:
- 藍色或黑色用於友軍
- 紅色為敵軍
- 綠色表示人為障礙物(友軍或敵軍)
- 黃色,表示化學,生物,放射或核事件
- 地圖圖例中要設置的其他顏色(分層設色圖)
- 三色:
- 藍色或黑色用於友軍
- 紅色為敵軍
- 綠色或黃色用於人為障礙物(友軍或敵軍)以及化學,生物,放射或核事件
- 兩種顏色:
- 藍色,綠色或黑色用於友軍
- 紅色為敵軍
- 單一顏色:
- 單線邊框為友軍
- 敵方圖標使用雙線邊框,而無邊界圖標會在右下角標記為「 EN」
-
APP-6友軍(藍色)
-
APP-6敵軍(紅色)
-
APP-6友軍(黑色)
-
APP-6敵軍(單色)
並利用下列英文代碼之標示,顯示補充之資訊:
APP-6A 是在 APP-6 基礎上進行擴展的版本,考慮到相互操作性、C4I 系統的支持以及進一步擴展性的需求,並且採用了階層結構。不僅是陸上部隊,對於空中、海上、海中單位的位置記錄方式也有明確規定。此外,敵我識別顯示方面,友軍使用長方形、圓弧、圓形表示,中立勢力使用正方形,敵軍使用菱形,未知勢力則使用四葉形表示。
APP-6B 是在 APP-6A 基礎上進行擴展的版本,對部隊和設備的所在位置表記方法進行了擴充,其中包括將宇宙領域獨立並明確標註等改進。
APP-6C 是在 APP-6B 基礎上進行擴展的版本,對部隊和設備的狀態表記方法進行了擴充。
APP-6D 是在 APP-6C 基礎上進行擴展的版本,對顯示網絡伺服器等與網絡相關的表記方法進行了擴充。
參考資料
- 秦郁彥. 《日本陸海軍總合事典》第2版. 東京大學出版會. 2005.
- 外山操・森松俊夫. 《帝國陸軍編制總覽》. 芙蓉書房出版. 1987.
外部連結
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