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十字軍之王III

由悖論開發工作室製作的大戰略遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

十字军之王III
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十字軍之王III(英語:Crusader Kings III,又譯作「王國風雲III」)是由Paradox Development Studio開發,以及由其母公司Paradox Interactive發行的一款以中世紀為題材的大型戰略遊戲,是2004年發行的《十字軍之王》和2012年發行的《十字軍之王II》的續作。

快速預覽 十字軍之王III, 類型 ...

該作於2019年10月的Paradox年度展會PDXCon 2019中公開宣布已經立項,並於2020年9月1日發布初版。

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遊戲玩法

本作與其兩款前作類似,玩家可選擇遊戲裏的任何一個國家或領地,並扮演該國的全權統治者,同時在遊戲中體驗逼真的內政、外交、經濟、建築、文化和戰爭機制,遊戲中的國家們也會在玩家的操縱下一步步成長。本遊戲的可玩國家以歐洲歷史上的中世紀國家群為核心,再加入中東和印度地區;而時間跨度是從維京時代開始到君士坦丁堡的陷落為止,玩家可以扮演此時間段中的任何一個歐洲、中東和印度國家[2]

與前作不同,本作無法調節時間軸,初版遊戲只能在「867年」或「1066年」「1178年"這三個時間點中擇一開始。相比《十字軍之王2》,3代的王朝系統被進一步細分,現在的王朝家族成員可以成立庶系分支英語cadet branches,並分裂出庶出家族的獨立領袖。一個家族存在的時間久了,就能擺脫原本的家族文化背景,演變為一個全新的家族,不必永遠保持初始的文化模式。在本作中,王朝的領袖可以使用一種叫作聲望的資源確保對家族的統治,此外王朝的領袖對合法婚生子女有撫養責任,而非婚生子則沒有繼承權,除非家族長讓他轉正[3]

與前幾作的2D風人物肖像不同,本作中的遊戲人物將會有3D彩現的全身角色模型[4]。本作如同前作《十字軍之王II》一樣,人物會有一些影響他們行為的特質,做出與角色特質背道而馳的選擇會增加角色的壓力[5]。遊戲的遺傳系統將允許角色將某些相貌特徵遺傳給後代[6]。與前作不同,遊戲中的角色可以通過執行如處決或折磨其他角色這類恐嚇行為保證自己的封臣忠誠[7]。此外,與前作類似,遊戲中的角色可以選擇五種生活方式之一,每種生活方式都會有三顆技能樹,這些技能樹可以提升與這種生活方式有關的技能和特質[8]

遊戲內可以體驗歷史上出現過的所有宗教以及幾乎所有歷史上存在過的政體。不過在遊戲開始時,商業共和國神權制不可遊玩[9]。遊戲中預設的大多數領袖將遵循封建部落氏族政體。與前作不同,遊牧民族的政體被替換為了部落制,不再擁有單獨的政體[5]。不同的宗教將會有不同的信條和教義,信條將會給所有信徒一定的加成,教義則會涉及該宗教的教會對於同性戀和女性神職人員英語female clergy等問題上的立場[5]。玩家可以發展他們自己的異教,且該信仰的信條和教義可以由玩家自主設計。該信仰與它原本的體系差別越大,玩家在創建時就要花費越多的虔誠值[4]

本作的地圖將會五倍詳細於前作的地圖,並將比前作的地圖面積稍大一些[10]。前作中的地產將會被更精細的直接顯示在地圖上,這意味著軍隊需要移動到地區的子地產中以進行圍城。伯爵領擁有的地產的平均值為3。遊戲開始時可能有一些地產尚未被開發過(不過即便如此,這些地產依然會存在所有者)[5]

遊戲的徵兵系統也被重製,本作中如果直接徵兵將會獲得由農夫組成的低士氣的步兵。玩家需要操縱角色僱傭兵士以訓練更高品質的部隊,例如弩兵和騎兵。遊戲中的角色也可以讓他們王國或者宮廷中武藝高強的角色成為騎士。在遊戲中,個騎士就能匹敵大概200個農民步兵[5]

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開發

製作總監亨利克·法勞斯提到《十字軍之王III》的開發自2015年就開始了,比《英白拉多:羅馬》大約要早一年[9]。此外法勞斯指出,現在的《十字軍之王II》的遊戲引擎猶如「將鵝卵石和磁帶固定在一起」,他還指出本作將採取新的遊戲引擎,有可能是配以約米尼工具集(Jomini-toolset)的克勞塞維茨2引擎以適應遊戲的品質[9]

與許多Paradox公司製作的其他遊戲一樣,Paradox公司的工作人員每周在網路上公布一篇開發日誌。不同的開發日誌有不同的側重點,比如政體、UI介面、戰爭等,並且解釋這些日誌中的內容在遊戲中將如何出現,與前作有哪些不同。此外,每月Paradox公司的工作人員還會在Youtube上上傳一份月度進度,對該月的開發日誌做出總結。

遊戲目前包含了兩個發行版本:基礎版,這個版本的遊戲包含了遊戲本體以及預購英語pre-order獎勵;以及皇家版(豪華版),除包含遊戲本體外另外包含了一系列的擴展包。目前已經發售的擴展包有第一個內容擴展包及一個特色擴展包[11]。遊戲於2020年9月1日正式發售,可以通過Steam平台和Xbox Game Pass平台進行購買[9][12]

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資料片

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反響及評價

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發售前

在《十字軍之王III》官宣後,《Rock, Paper, Shotgun》發表了一篇文章,指遊戲中的一條短語「上帝的旨意」——該短語在前幾作及宣傳片中均有出現——不會出現在本作中,因為該短語遭到了「大量極右翼的濫用」[6]。一些粉絲認為這篇報導十分不中肯,並質疑遊戲的歷史準確性英語historicity。製作總監法勞斯回應稱這篇報導「誤解了這個問題」,並稱製作組不會對這個短語區別對待[28]

評分

正式發售前,玩家普遍對《十字軍之王III》的評價十分高。在Metacritic上,《十字軍之王III》拿到了91/100的分數[29]

另一篇報導指出,「IGN給了《十字軍之王III》10/10的分數,這是業界給予該作的最高評價,另外PC Gamer和PCgamesN分別給了該作94%的分數和9/10的分數[30]。」

參考文獻

外部連結

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