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戰神:奧林帕斯之鏈

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战神:奥林匹斯之链
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戰神:奧林帕斯之鏈(英語:God of War: Chains of Olympus是由Ready at Dawn開發的一款適用PlayStation Portable平台的動作冒險遊戲。該遊戲是《戰神》的前傳,同樣以希臘神話為素材,遊戲中的主角克雷多斯。該遊戲是《戰神》系列的一部分,以復仇為主題。該遊戲中克雷多斯反抗冥後珀耳塞福涅(她與夢神摩耳甫斯泰坦阿特拉斯勾結)以阻止她毀滅奧林帕斯山和整個世界。該遊戲發行於2008年3月,是戰神系列的第四部作品,也是Ready at Dawn開發的第二款PSP遊戲。[3]新力電腦娛樂於2011年9月13日推出重製《戰神:奧林帕斯之鏈》與《戰神:斯巴達的亡魂》的《戰神:起源典藏版英語God_of_War_video_game_collections#God_of_War:_Origins_Collection》,並針對PS3硬體加以強化移植,解析度提升為720p,也支援PS3獎盃系統。按情節來看是《戰神》系列第二作。

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遊戲系統

《奧林帕斯之鏈》與同系列的其他作品類似,包含了QTE、解謎、Boss戰等內容。

克雷多斯的裝備包括招牌武器「混沌劍」和新加入的太陽護盾、宙斯護手。新的法術包括化身為火魔伊芙利特的「惡魔地獄」「拂曉光明」和「卡戎的憤怒」。「蛇髮女妖之眼」和「鳳凰羽毛」可分別用來提升健康度和魔法值。

除了小兵、鷹身女妖、蛇髮女妖、獨眼巨人這些普通敵人外,遊戲中還有一些Boss,包括波斯之王薛西斯蝠翼巨獸、黃泉擺渡人卡戎、冥後珀耳塞福涅

遊戲劇情

在克雷多斯為諸神效勞的十年中,他被派往阿提卡城以幫助抵禦波斯人的入侵。在殺掉他們的國王薛西斯、大量士兵以及他們豢養的蝠翼巨獸後,克雷多斯發現太陽從天上隕落,整個世界陷入黑暗。克雷多斯在馬拉松城殺出一條血路,看到夢神摩耳甫斯的黑霧降臨大地。

前往太陽神廟後,雅典娜女神要他去找太陽神赫利俄斯摩耳甫斯利用赫利俄斯的缺席,令其他神陷入沉睡。如果克雷多斯能夠從綁架赫利俄斯的阿特拉斯那裡救下太陽神,便能驅散自己的夢魘。克雷多斯便去尋找原始之火,它能喚醒赫利俄斯的火種,克雷多斯駕著太陽神的戰車飛往冥界,並在斯堤克斯河與卡戎二度遭遇。雖然卡戎一開始殺死了克雷多斯並將其貶入地獄,但克雷多斯在地獄拿了宙斯護手,並回來殺掉了卡戎。

在找到冥後珀耳塞福涅的神廟後,克雷多斯面臨抉擇——是放棄神力與女兒卡萊恩比在一起,還是繼續他的任務。克雷多斯放棄了武器和神力,但發現珀耳塞福涅正為為宙斯所出賣而痛苦,並被迫與其丈夫冥神哈帝斯一起留在地下。克雷多斯成為凡人後,珀耳塞福涅的盟友——被釋放的泰坦阿特拉斯,正試圖利用被綁架的太陽神的力量來摧毀支撐世界的柱子,同時毀滅奧林帕斯。克雷多斯被迫永遠放棄女兒,恢復了自己的神力,逼迫阿特拉斯去站在支柱那裡,用他的肩來支撐世界。克雷多斯在最後一戰中殺死了珀耳塞福涅,珀耳塞福涅死前詛咒他說他的苦難永遠不會結束。離開之前,阿特拉斯警告他說他最終會為幫助眾神而後悔。

克雷多斯駕著太陽神的戰車飛往天際,由於體力不濟而墜落,後被雅典娜和已重回奧林帕斯的赫利俄斯所救,但身上所有裝備武器也被他們奪走。

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遊戲開發

2007年初,Ready At Dawn將為《戰神》系列開發一個PSP版本系列遊戲的想法提交給了SCEA的Santa Monica工作室。[4]5月13日《戰神2》發行,遊戲監製Cory Barlog英語Cory Barlog確認了一個戰神系列的PSP遊戲正在開發中。「它講述了一個屬於自己的故事,與同系列的劇情向聯繫。《戰神》、《戰神2》和將來的《戰神3》將是一個三部曲。而PSP版將是對三部曲的補充。」[5]

2007年4月25日,第一個預告片釋出,同時公布一個UMD試玩版將發布。[6]該預告片展示了一小段克雷多斯在阿提卡時的動畫,同時伴有女配音演員琳達·亨特的旁白。[7]

《戰神:奧林帕斯之鏈》使用專用的Ready at Dawn引擎。虛擬攝影系統得到了改進,以使該遊戲具有電影感的畫面。打光系統也重新打造,以呈現更逼真的圖像。[8]該遊戲的耗電量比以往有了顯著增大,因為操作它需要更快的時鐘頻率。[9][10]

遊戲完成後,監製Ru Weerasuriya稱由於時間所限,多人選項、更多的謎題、角色和對話已被刪除。[11]

評價

更多資訊 匯總媒體, 得分 ...
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《戰神:奧林帕斯之鏈》在Metacritic[18]GameRankings[19]上的綜合得分均超過了《音樂方塊》,成為評價最高的PSP遊戲。該遊戲在GameRankings上得到了91.10%的平均分,評價者有81人,[17]而在Metacritic上的得分為91(滿分100),評價者74人。[16]

GamePro (4.75/5)稱讚該遊戲「夢幻般的」畫質和「緊張、靈敏」的控制。不過,也批評該遊戲敵人種類的貧乏,而且「你必須拖著工具箱到處解決周圍的難題」,但還是斷定「《奧林帕斯之鏈》依然是最佳PSP遊戲」。[12]

IGN(9.4/10)舉出了該遊戲前所未有的畫質提升和改進的控制方案。[13]

X-Play英語X-Play (5/5)認為該遊戲已達到完美的級別,而GameFan英語GameFan授予該遊戲2008年「最佳PSP遊戲」獎。[20]

1UP.com (將其評為A級)稱「《奧林帕斯之鏈》作為《戰神》系列的一部分還稍有欠缺,但作為一款PSP遊戲是出色的,它在圖形表現方面取得了技術成就。」[15]

遊戲機實用技術》打出28/30的高分,對遊戲的聲畫和系統表示稱讚,但認為遊戲重玩價值不高。[21]

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參考文獻

外部連結

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