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托德·霍華德
美國電子遊戲設計師、總監和製作人 来自维基百科,自由的百科全书
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托德·安德魯·霍華德(英語:Todd Andrew Howard,1971年4月25日—)是一位美國電子遊戲設計師、總監和製作人。[1]他目前在貝塞斯達遊戲工作室擔任總監和執行製作人,領導異塵餘生系列和上古卷軸系列的製作。
2009年,《GamePro》雜誌將霍華德評為過去20年裡「最具影響力的20大遊戲人物」之一。[2]他還被IGN評為「百大史上最佳遊戲創作者」之一。[3]
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早年經歷
托德·霍華德出生於賓夕法尼亞州的下麥昆奇鎮區。[4][5][6]他在很小的時候就對電腦,特別是電子遊戲產生了興趣。[7]巫術系列和《創世紀III:出埃及記》是他未來遊戲的靈感來源。1989年,他從賓夕法尼亞州埃梅厄斯的埃梅厄斯高中畢業。1993年,他從維吉尼亞州威廉斯堡的威廉與瑪麗學院畢業,取得工商管理學學士學位。[5][6][8]他後來坦言,商科專業似乎是最容易完成大學學業的選擇。[5][9]
在大學第四年的假期中,霍華德得到了一份由貝塞斯達軟體製作的遊戲《韋恩·格雷茨基的冰球》(1988)。在馬丁·路德·金紀念日當天,他拜訪了貝塞斯達軟體的辦公地點,那裡也是他每天往返學校的必經之地。[5][9]他向貝塞斯達表達了求職意願,卻遭到拒絕,並被告知必須先完成學業。畢業後,他再次嘗試,但當時貝塞斯達並沒有空缺職位。霍華德轉而加入維吉尼亞州約克敦一家規模較小的遊戲公司,這讓他有機會參加消費電子展等行業展會,並藉此機會不斷向貝塞斯達爭取工作機會。[9]
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職業生涯
霍華德於1994年加入貝塞斯達軟體。[10]他在貝塞斯達的第一個遊戲開發工作是作為《終結者:未來衝擊》和《天網》的製作人和設計師,接著是1996年發布的《上古卷軸II:匕首雨》的遊戲設計。他是1998年發售的《上古卷軸冒險:紅色守衛》的專案負責人和設計師。霍華德是《上古卷軸III:魔捲晨風》的專案負責人和設計師,也是後續資料片的設計師。他領導了《上古卷軸IV:遺忘之都》及其所有的追加下載內容(DLC)。在這之後,他是《異塵餘生3》的遊戲總監兼執行製作人。[11][12]他說,貝塞斯達的上古卷軸系列遊戲的哲學是允許人們「在另一個世界中過另一種生活」。[13]
《異塵餘生3》的工作完成後,他回到上古卷軸系列,領導系列第五部遊戲《上古卷軸V:無界天際》的開發,遊戲於2011年11月發售。霍華德也是《異塵餘生4》的總監。[14][15]他是貝塞斯達遊戲工作室第一款手機遊戲《異塵餘生:庇護所》的執行製作人,該遊戲在2015年E3展會上宣布發布。[來源請求]
霍華德經常在業內活動和雜誌採訪中發表演講。他的遊戲曾在《新聞周刊》、CNN、《今日美國》和《今日秀》中被著重介紹。
他在2009年的D.I.C.E.峰會上與開發者交談,分享了他的三條遊戲開發法則:[16]
- 偉大的遊戲是玩出來的,而不是製造出來的。「你可以擁有有史以來最偉大的設計文檔,一旦玩這個遊戲,你就會改變其中的90%。」
- 保持簡單。「做一件真正好的事情需要時間,比你想像的要多。簡單的系統共同作用,創造出玩家可以欣賞的複雜性。」
- 定義體驗。「不要通過一系列要點來定義你的遊戲……用你希望人們擁有的體驗來定義它。」
在2012年的D.I.C.E.峰會上,霍華德再度登場,並發表了主旨演講。[17]他認為,開發商應該忽略統計資料和現有用戶群(裝機量),遵循他們製作遊戲的激情去製作遊戲,他表示「如果現有用戶群(裝機量)真的很重要,那麼我們所有人都該去做桌遊,因為我們有很多桌子」。[18]
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作品
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獎項和表彰
霍華德於2012年被美國互動藝術與科學學會評為「最佳遊戲總監」。霍華德是為數不多的其作品獲得連續五屆年度最佳遊戲獎的開發者之一:包括作品《上古卷軸III:魔捲晨風》、《上古卷軸IV:遺忘之都》、《異塵餘生3》、《上古卷軸V:無界天際》和《異塵餘生4》。[19]
參考文獻
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