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血徑迷蹤
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《血徑迷蹤》(英語:The Path)是一款心理學恐懼遊戲[6],由Tale of Tales開發,最初發布於2009年3月18日在Microsoft Windows作業系統上發布了英語和荷蘭語版,後來由TransGaming Technologies移植到Mac OS X平台。
它的靈感來自童話故事《小紅帽》的幾個版本,以及民間寓言,不過將故事背景搬到了當代。玩家可以選擇控制六個不同的姐妹,母親要求她們一個個去探望生病的外祖母。玩家可以選擇是否留在道路上或到森林中遊蕩,而森林中有群狼在等待。[7]
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遊戲元素
開發者稱,這款遊戲是非傳統的,因此沒有贏的策略。事實上,許多時候遊戲需要的玩家選擇失敗的路徑,以讓小姐妹們經歷她們注定的命運。甚至遊戲的敘事也不是典型,開發者解釋說,"我們不是傳統意義上講故事的人。不是說我們編了的故事,然後再與你分享。我們的工作更多的是探索關於人類處境的敘事能力。我們創作的只是一種境遇。實際的故事隨著遊戲的進程而發展,部分是靠遊戲元素,部分是靠玩家想像。"[8]
開發
《血徑迷蹤》的開發計劃最初在2006年3月16日公布,當時標題為《144》。[9]這個數字最初是指劇情在6天共144個小時裡發生。[10]但是,在正式版本中是指144枚可搜集的花朵。
評論
評價
Videogamer.com的伊恩·麥卡弗蒂稱《血徑迷蹤》是「一個非常重要的作品,就超越快餐性娛樂產品的局限這一點而言",「證明了電子遊戲開始成熟。」[15]
每日電訊報的Tim Martin將《血徑迷蹤》作為在敘事技巧上做出有力嘗試的一個最近的例子。他將其比作"一篇被《模擬市民》所吸收的安潔拉·卡特小說。"[16]
參考文獻
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