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BioWare是加拿大艾伯塔省埃德蒙頓遊戲開發商[1],1995年雷·穆吉卡格雷格·澤舒克與奧古斯汀·葉合夥創辦[2]。三人與美國發行商Interplay製作合夥為機甲模擬動作遊戲《超鋼戰神》取得投資和開發資源[2],遊戲1996年發行,是BioWare開山之作[3]。《超鋼戰神》取得一定成功,BioWare接下來推出的《柏德之門》贏得一致讚譽,確立公司未來的發展方面[1][2]。《柏德之門》是類似《龍與地下城》的角色扮演遊戲,以賣出兩百餘萬份創下《龍與地下城》類型遊戲新紀錄[1][2]。兩年後,公司推出的續作《柏德之門II:安姆疑雲》同樣獲得市場和評論界認可,與採用自家遊戲引擎開發的角色扮演遊戲《異域鎮魂曲》、《冰風之谷》令公司成為業界領先的角色扮演電腦遊戲開發商[1][2]。21世紀初Interplay製作遭遇財政困境,BioWare與英寶格合作發行下一部《龍與地下城》類型角色扮演遊戲《絕冬城之夜[1]

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BioWare公司的商標

盧卡斯藝術在千年之交主動邀請BioWare為流行文化現象級作品《星際大戰》開發遊戲[4],《星際大戰:舊共和國武士》2003年針對微軟Xbox電子遊戲機發布[4]。這不是BioWare首款主機遊戲,但公司還是從此打入主機遊戲市場,微軟遊戲工作室此後決定與BioWare合作開發《翡翠帝國》、《質量效應》等平臺獨占遊戲[4][5][6]。2006年3月,BioWare擴大經營並在德克薩斯州奧斯汀開立分部,為大型多人線上角色扮演遊戲開發掌舵[7]。2007年10月,美國發行商美商藝電宣布已收購BioWare[8]。BioWare在新東家領導下推出闇龍紀元系列,同時繼續發行質量效應系列科幻角色扮演遊戲,還在蒙特婁設立新分部[9][10][11]。2011年,BioWare奧斯汀分部發行大型多人線上角色扮演遊戲《星際大戰:舊共和國》,代表《星際大戰》系列再度興起[12][13]

21世紀10年代初,美商藝電經過改組把旗下多家子公司歸入BioWare品牌,如Mythic Entertainment和勝利遊戲就分別變成BioWare Mythic和BioWare勝利[14][15]。這些子公司的新遊戲都作為BioWare專案公布[16][15],但子公司第二年就倒閉,遊戲沒有面世[17][18]。2012年9月,穆吉卡和澤舒克宣布退休並離開BioWare[19]。2017年《質量效應:仙女座》面世後,BioWare蒙特婁分部與美商藝電旗下Motive公司合併[11]

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遊戲

無特別說明的遊戲均由BioWare埃德蒙頓分部開發。

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參考資料

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