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Gamebryo
遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书
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Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的後繼版本,是由Numerical Design Limited最初開發的遊戲中間層,在2003年與Numerical Design Limited公司合併後,引擎改名為Gamebryo Element。
簡介
Gamebryo Element引擎是由C++編寫的多平台遊戲引擎,他支援的平台有:Windows(DirectX 6-11)、Mac、iOS、Android, Linux(OpenGL)、Gamecube、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox、Xbox 360和Xbox One.
雖然Gamebryo的彩現引擎部分是私有的,但他允許使用者添加自己的圖形繪製程式碼。Gamebryo包含了長達3500頁的說明書,然而關於Maya的部分卻不完整,有的已經過時。
Emergent為部分客戶提供開發套件,但不提供這些套件的原始碼,而且套件只提供給EGT公司代表面談後認為可以提供的客戶。
2010年被韓國公司Gamebase收購之後,在2012年推出最新版本Gamebryo 4.0後,而該公司無法開發手機平台,已經轉為使用Reach3dx引擎進入手機平台。
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商業使用
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參見
- RenderWare,Gamebryo的主要競爭對手。
參考來源
外部連結
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