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Humble Bundle

銷售電子遊戲和電子書零售商 来自维基百科,自由的百科全书

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Humble Bundle公司是一家數位分發遊戲平台,前身是在網路上售賣關於電子遊戲、音樂專輯或者電子書的慈善收藏包的平台Humble Bundles。Humble Bundle仍然經營慈善收藏包業務,但已發展出更多的業務,如發行部門Humble Games和非限時的商店Humble Store。

快速預覽 Humble Bundle, Inc., 曾用名 ...

早期收藏包主要是由一些多平台獨立遊戲組成(多平台指Microsoft WindowsMac OS XLinux)並提供免電子著作權管理 (DRM)的下載。收藏包所需要支付的價格由購買者決定。收藏包通常是不定期上線,售賣時間為兩個星期。因銷售成績出色,後來收藏包的推出變得更加頻繁,範圍也拓展到主流發行商的遊戲,基於Android系統開發的遊戲,包含音樂、書籍和漫畫的收藏包等等。

收藏包所籌款在開發商、Humble Bundle公司、以及一個或多個慈善團體之間分成。合作的慈善團體有Child's Play、電子前哨基金會、charity: water和美國紅十字會。買家能夠在付款時設定給每個團體的分成比例。Humble Bundle創造了多項類似於「想付多少由你來決定」的付款方式,影響了很多類似的遊戲捆綁包,如IndieGala和Indie Royale。

2017年10月14日,Humble Bundle被IGN娛樂收購。[1][2]

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理念

Humble Indie Bundles遊戲收藏包的理念是由Wolfire Games的傑夫·羅森提出的,羅森介紹說他在Steam平台上類似的捆綁銷售中獲得了靈感。[3]羅森指出,這種促銷方式有利於在網際網路上通過口口相傳來傳播。[4]粘粘世界》在一周年慶中開展的「按你想付的價錢支付」促銷活動可能也對此有所影響,[5]這次促銷共售出超過57,000份,支付完PayPal手續費後獲得了超過117,000美元收入。[6][7]當時,羅森與很多獨立開發者關係很好,使得他能夠協商各方組成一個收藏包,並利用PayPal、亞馬遜支付、谷歌Checkout等銷售系統,以最小的成本,來進行銷售。[3]

儘管口碑是收藏包成功與否的關鍵因素,但羅森也意識到,購買收藏包的過程必須簡單,過於複雜的註冊和下載用戶端會減少客戶量。[4]羅森也在聯絡各個慈善機構,使買家能夠選擇如何分配開發商和慈善機構之間的資金。羅森認為,Child's Play所追求的為住院兒童提供電子遊戲是一個有價值的事業,而選擇電子前哨基金會是支持他們的反DRM的立場。關於「付你想付的價錢」讓買家可以把錢只交給慈善機構,羅森認為這不是一個問題,而是一個成功的銷售方法。[3]羅森和Wolfire雇員約翰·格雷厄姆在銷售期間提供技術支援,幾度通宵回覆電子郵件和聊天對談,處理了數以千計的請求。[4]

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Humble Bundles

Humble Indie Bundles的優惠通常持續兩周,以「付你想付的價錢」模式提供三到五款遊戲。大多數捆綁包都提供額外獎勵,如追加遊戲、電子書或音樂。這些獎勵會在第二周宣布,作為額外獎勵;之前的購買者會自動獲得這些獎勵(在Humble Indie Bundle 9之後,第二周購買的買家則需要超過平均價才能獲得這些獎勵物品)。

第一個收藏包是由Wolfire Games組織和管理的。從第二個起,分拆成立的Humble Bundle公司負責金融投資,成立組織以及管理這些捆綁銷售收藏包。包里遊戲就由不同的獨立遊戲公司製作的遊戲組成,許多收藏包售出超過100萬美元的銷售額,截至2013年2月的第二十一個收藏包總共已籌得超過3,320萬美元。[8]該網站於2013年還添加了允許通過比特幣進行支付的一些選項。[9][10]

2011年4月,紅杉資本投資創投向Humble Bundle投資470萬美元[11],讓他們得以建立一個約10名員工的專門團隊,他們的工作是與開發商確定遊戲的發售時間和穩定性,並決定每包內含什麼遊戲。通常安排一個捆綁包要花費一個月的時間。Humble Bundle公司通常收取募集資金總額的約15%,來為網站支付頻寬費用,開發新的功能。[12]

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Humble商店

Humble商店是為Humble Bundles而開發的拓展。它為獨立開發商提供了一個替代市場,讓他們可以為建立的捆綁包提供支付方式和客戶服務。據Humble Bundle團隊的Joshua Knoles所說,他們「想創造的是,允許開發人員可以很容易地通過自己的網站銷售他們的遊戲,並提供方便的支付方式給買家」。 [13]開發人員與Humble Bundle簽署協定後,就會收到一個可以放在其網站上的小工具。讓使用者可以購買遊戲(Humble商店通常是無法訪問的,除非直接搜尋特定的遊戲)。也有開發商通過Humble商店給Kickstarter眾籌支持者提供獎勵,如《超越光速》和《Sportsfriends》。[13]一旦購買,買家任何時候都可以從商店下載和使用。

2013年11月,專門的Humble商店上線,銷售單款遊戲而非捆綁包,並將10%的收入捐贈給慈善機構。[14]

Humble每周特惠

Humble Android 5結束後的2013年3月開始,該網站公布新的每周特惠形式,付你想付的價錢,來購買遊戲《堡壘》。跟正規包相同,每個星期的銷售均有4個支付選項。持續第一個星期,基於一個單一主題(通常是特定開發商的遊戲)來銷售,銷售方式與傳統收藏包完全一樣。 [15]

發行業務

2017年2月,Humble Bundle宣布開展多平台遊戲發行業務,首款發行作品是《時光之帽》。[16]2020年5月,發行業務改名為Humble Games。[17]

發行遊戲列表

更多資訊 年, 遊戲[18] ...
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參考文獻

外部連結

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