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Unpacking

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《Unpacking》(英語:Unpacking是Witch Beamd開發,由Humble Bundle發行的益智電子遊戲,於Microsoft WindowsmacOSLinuxNintendo SwitchXbox OnePlayStation 4PlayStation 5運行,遊戲一經推出便獲得好評。

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遊戲機制

在《Unpacking》中,玩家的任務是在日常生活的情境中,將主角的各種物品從箱中取出,擺放到新家的房間裡,藉此打造一個居住空間,並透過主角的物品和她的住家來了解她的背景故事。遊戲的每個階段以該段情節發生的年代命名,包括1997、2004、2007、2010、2012、2013、2015和2018年。[1]

《Unpacking》的畫面是高解析像素風格,並有超過一萬四千種音效,每件物品都有多種拾取和放置音效[2]。遊戲共由八個階段[3]、一共35個房間組成。[4]

開發

Thumb
《Unpacking》開發團隊於第22屆遊戲開發者選擇獎中獲得最佳音效獎。

《Unpacking》由澳大利亞布里斯本的獨立遊戲工作室Witch Beamd開發,該工作室成立於2013年,並在2015年發表射擊遊戲《卡圖斯 進擊的機器人》。《Unpacking》的概念最初由工作室的遊戲總監雷恩·布萊爾(Wren Brier)提出,當時她正在和她的丈夫、亦為工作室創辦人提姆·道森(Tim Dawson)一起搬家,並打開了未貼標籤、也不清楚裡面放了什麼東西的箱子,並認為這種體驗可以改編成電子遊戲。兩人參與瑞典Stugan加速器計畫,並在2019年初進入製作階段。該團隊投入大量時間來開發《Unpacking》的輔助功能,《Unpacking》中幾乎沒有文字,遊戲過程也很靜謐,團隊希望有閱讀障礙或理解障礙的人也可以享受遊戲樂趣。雖然沒有文字,但團隊認為可以透過角色的物品和財產來顯現出角色的背景故事。[3]

隨著《卡圖斯 進擊的機器人》的成功,Witch Beam也籌到更多資金並結識許多潛在投資人,玩家對遊戲前期釋出的宣傳影片也給予很好的評價。然而遊戲的規模並未因此而更動。Witch Beam最終和獨立遊戲開發商Humble Games簽約,並保有對遊戲的創意控制權和品牌所有權。雖然Witch Beam也負責經營大多數該遊戲的社交媒體管道,但團隊也聘請了《Among Us》的社群管理員來協助營運《Unpacking》的Discord頻道和TikTok帳號[3]。團隊原本預計的開發時間是一年半,但實際製作時間要長得多[5]。《Unpacking》在2021年11月2日發布,適用於個人電腦、任天堂SwitchXbox One.[6],而適用於PlayStation 4PlayStation 5的版本於2022年發布[7],實體版由Limited Run Games製作,也將於2022年發行。[8]

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迴響

評論

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《Unpacking》在評論整合網站Metacritic的評價是「普遍好評」[9][10][11],並在Rock Paper Shotgun[16]GameSpot[1]Eurogamer[17]Nintendo Life[13]IGN[12]Kotaku[18]TouchArcade都獲得正面評價[14]。在發行後十日內,全平台銷售量總計超過10萬份[19]GamesRadar+稱讚它創新的敘事手法[20],並因為親和性而獲得「我可以玩這個嗎?」獎[21]。該遊戲還被《同戲雜誌英語Gayming Magazine》提名為2022年年度最佳遊戲,並獲得最佳LGBTQ獨立遊戲和寫實表現獎。[22]

《Unpacking》被《紐約客[23]、《洛杉磯時報[24]、《富比士[25]、《金融時報[26]、《CNET[27]、《新音樂快遞[28]和《Polygon》評為2021年最佳電子遊戲之一[29]。而《Eurogamer》將它列為2021年的年度最佳遊戲[30]

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獎項

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參考來源

外部連結

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