輝達
美國加州矽谷的半導體與電子產品公司 来自维基百科,自由的百科全书
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輝達 | |
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Nvidia Corporation | |
其他名稱 | 輝達[1] 英偉達 |
公司類型 | 上市公司 |
股票代號 | |
ISIN | US67066G1040 |
公司前身 | 3dfx Interactive AGEIA |
成立 | 1993年4月5日 |
創辦人 | |
代表人物 | |
總部 | 美國加利福尼亞州聖塔克拉拉 |
業務範圍 | 全世界 |
產業 | |
產品 | |
營業額 | 26,974,000,000 美元 (2022年) |
稅前盈餘 | 4,224,000,000 美元 (2022年) |
稅後盈餘 | 4,368,000,000 美元 (2022年) |
總資產 | 7,251,000,000 美元 (2014年) |
資產淨值 | 7,471,000,000 美元 (2018年) |
所有權者 | 先鋒領航 |
員工人數 | 13,775 (2020年) |
市值 | 2,970,000,000,000 美元 (2024年) |
主要子公司 | NVIDIA高級彩現中心 |
網站 | www |
NVIDIA(Nvidia Corporation,/ɛnˈvɪdiə/;臺灣與香港譯為輝達,中國大陸譯為英偉達),創立於1993年1月,是美國一家以設計和銷售圖形處理器(GPU)為主的無廠半導體公司,總部設在加利福尼亞州的聖塔克拉拉,位於矽谷的中心位置。NVIDIA亦會設計遊戲機圖形處理器,例如第一代Xbox和PlayStation 3及任天堂Switch。
NVIDIA最出名的產品線是為個人與遊戲玩家所設計的GeForce系列,為專業CGI工作站而設計的Quadro系列,以及為伺服器和高效運算而設計的Tesla系列,雖然起家於PC電腦的顯示卡業務,輝達也曾涉及移動晶片Tegra的設計,但智慧型機市場對此響應不大,不過近年卻利用這些研發經驗,目前朝向人工智慧和機器視覺的市場發展,也是圖形處理器上重要的開發工具CUDA的發明者。[2]
黃仁勳、克里斯·馬拉科夫斯基和克蒂斯·普里姆於1993年4月美國加州創辦了輝達(NVIDIA),隨後成為德拉威州企業。公司名字源於拉丁語invidia(英文「envy」一詞的詞源),意思是「仰慕」,原因是當時三人將所有的規劃檔案都存在「NV」(意思是「下一版本」)的名頭下,因此需要一個既含有這兩個字母、又能夠展現對未來憧憬的名字.[3]。
輝達保持低調到1997-1998年,當時它發佈了RIVA個人電腦繪圖處理器產品線。並於1999年1月在那斯達克掛牌上市[4][5][6];同年5月,售出第一千萬個繪圖處理器。於2000年收購了3dfx的智慧財產權。3dfx是1990年代中期其中一間最大的圖形處理器廠商。輝達與許多代工生產廠商,和一些組織建立起密切關係,最知名的包括台積電。2002年2月,輝達售出第一億個繪圖處理器。
目前輝達和超微半導體供應了市場上大部分獨立顯示卡。輝達最著名的GeForce繪圖處理器產品線於1999年首次亮相。現在GeForce產品線已經擴充至桌上型和筆記型電腦。行動裝置方面,輝達擁有Tegra產品線。它能提供高效能,同時保持低電源消耗。此類產品通常用於無線通訊裝置。
2020年4月27日,輝達宣布已完成對邁絡思的收購,成交價70億美元。
2020年7月,有報導稱輝達正在與軟銀談判以320億美元收購英國晶片設計公司安謀。 2020年9月13日,輝達宣布將以400億美元的價格從軟銀集團手中收購安謀,但須接受通常的審查,後者保留輝達10%的股份[7]。然而,儘管輝達一再表示收購完成後安謀仍然保持開源模式和對客戶採取中立態度,此收購案卻遭到監管機構和大型企業(例:高通、微軟、谷歌等)的一致反對。他們擔心一旦收購完成後,將會造成嚴重的競爭問題,使安謀無法保持中立性。最終,2022年2月7日,輝達和軟銀宣布已同意終止雙方此前達成的安謀股份交易協定,收購案正式宣告失敗,同時軟銀將推動安謀上市。[8]
2021年6月11日,輝達宣布收購自動駕駛汽車高畫質地圖開發商DeepMap。[9][7]
2022年1月,輝達宣布Bright Computing加入輝達。[10]
2022年3月7日,輝達宣布儲存方案提供商Excelero加入輝達。[11]
2024年6月18日,輝達取代微軟成為全球市值最高的公司。[12]
作為一家無晶圓IC半導體設計公司,NVIDIA於自己的實驗室研發晶片,但將晶片製造工序分包給晶圓代工廠。以往,NVIDIA從其他廠商,例如IBM、意法半導體、台積電(NVIDIA目前最重要的代工合作夥伴)和聯華電子獲得矽晶片生產能力。晶片的供應鏈需涉及數間第三廠:製造完畢的晶圓由積體電路封裝場進行初步測試封裝作業,之後交由測試廠的測試部門進行深度測試並根據效能分類。依據存貨清單,NVIDIA必須提早數月訂購晶片,並將之儲存起來等待使用。
在最終產品上(指顯示卡、主機板等),NVIDIA會推出所謂原廠「公版」(Reference)產品(稱為參考樣卡或參考模板)供展示及測試之用,早期產品是由台灣的微星和斯博科、美國的威竣(VisionTek)和新美亞(Sanmina-SCI)、德國的艾爾莎代工,目前由新加坡的偉創力與台灣的鴻海(富士康)、華碩和捷波代工或設計。在零售市場上,NVIDIA會把頂級型號的「原廠」公版產品給各個第三方廠商貼牌,如GeForce 7950 GX2、Quadro FX 5600、nForce 680i SLI等等,這些廠商的產品設計用料完全相同,均由一家廠商代工。在OEM市場上,亦有部分「原廠」公版產品存在。2008年後NVIDIA允許了旗艦級產品的「非公版」(Non-Reference)設計,但只有極少數有實力的廠商(如華碩、技嘉、微星、影馳等)會推出自己設計的產品。2010年10月初,NVIDIA曾透過BestBuy少量銷售由富士康代工的NVIDIA品牌「原廠」產品[13]。
NVIDIA的產品組合包括繪圖處理器、個人電腦平台(主機板邏輯核心)晶片組和數位媒體播放器的軟體。在Mac/PC使用者社群中,NVIDIA的"GeForce"產品線最為人熟悉。除了獨立型顯示卡外,還有微軟的Xbox遊戲核心和nForce主機板(已停產)的核心技術,NVIDIA最近進入的領域是用於手機和平板電腦的ARM晶片,品牌為Tegra至今已推出5代。
在2004年12月,NVIDIA宣佈會協助索尼設計PS3的繪圖處理器(RSX)。NVIDIA只會負責設計,Sony會負責製造該繪圖處理器。根據合約,NVIDIA會使用索尼的晶元廠(索尼和東芝)來製造RSX,並將製程提升至65奈米。這與微軟的協定是互相違背的,因為NVIDIA會透過第三者製造Xbox的繪圖處理器。(其間微軟選擇了AMD去提供Xbox 360的繪圖硬體的IP設計。任天堂的GameCube和Wii亦採用ATI的繪圖處理器。)
2008年2月11日,NVIDIA發布了用於手機平台的APX 2500應用處理器。該處理器整合了一個ARM處理器和一個顯示核心。這款處理器是由NVIDIA和微軟聯合研製,方面應用於使用Windows Mobile的電話中,提高Windows Mobile平台的多媒體處理能力。晶片的製程是65nm,核心頻率750 MHz,並整合256KB的L2快取。晶片亦內建GeForce核心,支援OpenGL ES 2.0和Direct3D Mobile標準。APX 2500屬於ARM架構,其低耗電設計,使手提電話可以長時間播放音樂或720p高解析影片。
NVIDIA於2008年12月發佈了一支援Intel Atom處理器的NVIDIA ION行動平台,主打輕薄桌上型市場,可以支援DirectX 10的內建顯示晶片效能是原本英特爾官方945GSE晶片組的5倍,讓迷你電腦也有部分遊戲能力;它解決了Atom沒有GPU、無法支援高畫質、無法支援數位顯示、螢幕需小於10英寸、不能支援更高版本的Windows Vista的種種問題。
在2011年1月5日的CES上,NVIDIA宣佈將自行設計與研發基於ARM架構的桌上型電腦CPU,産品代號Project Denver(丹佛計畫)[14]。其處理器能夠支援微軟下一代桌面系統Windows 8[15] 以及行動平臺上的Android、蘋果iOS等。相比之前的Tegra產品,NVIDIA總裁表示這將是一顆高度客製化的「ARM相容CPU」,即獲得ARM指令集授權,但處理器微架構則完全由NVIDIA自行開發,以更高效能面向桌面、伺服器甚至高效能計算市場。屆時NVIDIA基於ARM架構的處理器將在市場上與英特爾和AMD等基於X86架構的處理器直接競爭。
在GTC 2020主題演講中,NVIDIA宣布推出Ampere架構,是NVIDIA 8代GPU歷史上最大的一次效能飛躍,包含超過540億個電晶體,是有史以來最大的7奈米晶片,效能相較於前代提升了高達20倍,
NVIDIA A100是首款基於NVIDIA Ampere架構的GPU,全新多實例GPU技術可將單個A100分割成最多七個獨立的GPU來處理各種計算任務;第三代NVIDIA NVLink技術能將多個GPU組合成一個巨型GPU;全新結構化稀疏功能將GPU的效能提高一倍。具有TF32的第三代Tensor Core核心 ,其功能經過擴充後加入了專為AI開發的全新TF32,它能在無需更改任何代碼的情況下,使FP32精度下的AI效能提高多達20倍。此外,Tensor Core核心現在支援FP64精度,相比於前代,其為HPC應用所提供的計算力比之前提高了多達2.5倍。
2020年,NVIDIA發布軟體開發套件NVIDIA Maxine。[16]
2021年4月,NVIDIA在GTC 2021 發布其首款基於 Arm 架構的資料中心 CPU 處理器。專為滿足全球最先進應用的計算要求而設計—— 這些應用包括自然語言處理、推薦系統、AI 超級計算 —— 其所進行的海量資料分析需要超高速計算效能和大容量主記憶體。[17]
2021年4月,NVIDIA 宣布推出全新 DGX SuperPOD,雲原生、多租戶超級電腦,將AI的世介面向企業開放。[18]
2021年4月,NVIDIA推出面向自動駕駛汽車的AI處理器NVIDIA DRIVE Atlan。該處理器將提供每秒超過1000萬億次(TOPS)運算次數。[19]
2021年4月,NVIDIA於今日發布NVIDIA Morpheus應用框架,可提供一整套能夠即時檢測和預防安全威脅的加速AI技術。[20]
2021年6月,NVIDIA在Computex2021主題演講中推出兩款遊戲GPU——GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3070 Ti。[21]
2021年7月,NVIDIA推出Cambridge-1,這是NVIDIA的數字生物學革命,投資 1 億美元。[21]
2021年11月,NVIDIA在GTC線上大會主題演講中宣布將建立一個數字孿生來類比和預測氣候變化。該數字孿生名為Earth Two,簡稱E-2。[22]
2022年3月,在 NVIDIA GTC 大會主題演講中,NVIDIA推出採用 NVIDIA Hopper架構的新一代加速計算平台。NVIDIA Hopper GPU架構利用新DPX指令,將動態編程速度提高多達 40倍。[23]
2022年3月,NVIDIA推出面向AI基礎設施和高效能計算的基於Arm Neoverse的資料中心專屬CPU。NVIDIA Grace CPU 超級晶片由兩個 CPU 晶片組成,它們之間透過NVLink-C2C互連在一起。NVLink-C2C 是一種新型的高速、低延遲、晶片到晶片的互連技術。[24]
輝達於2013年6月宣布將向裝置製造商授權顯示卡技術,首個授權的 GPU 核心將基於克卜勒架構。輝達還表示,其他核心(如下一代Maxwell)也會開放授權給ARM廠商。[55]
NVIDIA的第一款產品名為NV1(STG2000X),授權SGS Thomson Microelectronics生產,於1995年5月推出。它是建基於二次曲面貼圖作為立體圖形的實現方式。這張卡亦整合了音效卡(只能作播放用,並沒有音效輸入),和SEGA Saturn(世嘉土星)遊戲手柄和操縱桿的介面。由於世嘉土星是建基於Forward-Rendered Quads技術與Quadratic Texture Maps,幾款SEGA Saturn的遊戲亦被移植到電腦平台,例如《鐵甲飛龍》和《VR快打》。但是,NV1只能艱難地行進,因為該市場已有很多對手。
之後,市場對NV1失去興趣,因為Microsoft發佈了DirectX規格,DirectX以多邊形作為立體圖形的實現方式。隨後,NV1繼續秘密地發展,成為NV2計劃,該計劃由世嘉資助了幾百萬元。世嘉希望一個整合了音效和繪圖的核心能減低下一代遊戲核心的製造成本。但是,世嘉最終瞭解到二次曲面貼圖是有缺點的,最終亦沒有證據證明該核心被恰當地除錯。這事件成為NVIDIA黑暗的一面。
NVIDIA發佈了兩款失敗的產品後,CEO黃仁勳領悟到公司要繼續生存,就必須作出改變。他僱用了David Kirk作為首席科學家。David Kirk原本是屬於軟體開發商Crystal Dynamics,一間提供優良視覺品質的公司。他基於對著色的熟悉,將NVIDIA的3D硬體經驗合併起來,使NVIDIA得以翻身。
作為企業轉型的一部分,NVIDIA放棄了一些專利介面,轉為全面支援DirectX,亦棄掉一些多媒體功能,減低製造成本。NVIDIA亦採用了一個為期六個月的內部週期目標。將來,就算某一產品失敗,亦不會威脅到公司的生存,因為下一代的代替物隨時可用。
但是,自從世嘉NV2的合同隱蔽起來後,僱員都被投閒置散,很多工業觀察者都認為NVIDIA不會再活躍於研發工作。所以當RIVA 128在1997年首次推出時,它的規格都是難以置信的[56]。效能比市場領導者3dfx的好,還有一個完整的三角形生成引擎。RIVA 128大量銷售,因為其低廉的價格,高效能的2D/3D加速,使它成為OEM受歡迎的選擇。
在1999年下半年,NVIDIA推出了GeForce 256(NV10),最特別的是它帶來了硬體幾何轉換與光源(T&L)。GeForce 256的核心頻率是120 MHz。它亦提供了先進的影像播放加速、動態補償、硬體子像素alpha混合和四條像素流水線。配合DDR作為顯示記憶體,使NVIDIA輕易成為效能領導者。
基於產品的成功,NVIDIA贏得了Microsoft的合約──為Xbox研發繪圖硬體。這令公司增加了二億美元收入。縱使這計劃用去了工程師很多時間,但短期內,並沒有對公司做成很大的影響。終於,GeForce 2 GTS於2000年夏天正式發售。
NVIDIA從研發高度合成核心時,得到很多額外的經驗,並將之應用在GTS中,結果核心頻率得到了改善。NVIDIA亦可以選出較高品質的晶片,用作高價產品。最終,GTS的核心頻率是200 MHz。它的像素填充率是GF256的兩倍;材質填充率是GF256的四倍,因為每條像素流水線都支援多層貼圖。它亦新加支援S3TC壓縮技術、FSAA和改善了的MPEG-2動態補償。
隨後,NVIDIA推出了GeForce 2 MX,針對低廉和OEM市場。它只有兩條像素流水線,核心頻率是175 MHz,隨後增加到200 MHz。縱使價格低廉,但效能不俗。GeForce 2 MX成為史上最成功的顯示卡。而移動型號GeForce2 Go亦於2000年年尾裝運。
同時,3dfx的Voodoo 5延期過久,這引起電腦史上最令引人注目的破產。NVIDIA於2001年收購了3dfx,獲得其專利和商標權,以及反鋸齒技術和大約100位工程師。
NVIDIA推出GeForce 6顯示卡系列還擊,成為FX災難的關鍵解決方法。著色效能提升了,而電源消耗則減少了。透過與開發者,尤其是那些參與了NVIDIA的"The way it's meant to be played"計劃的開發者緊密合作,NVIDIA做事更果斷,以求更完善。這樣就能更輕易製造一些與行業要求一致的硬體。
結果這樣改善了企業的焦點,隨後NVIDIA亦發佈了GeForce 7系列。它擁有24條像素流水線,自AMD Radeon 9700發佈後,NVIDIA第一次取得無可爭辯的效能優性。更重要的是,產品發佈當天,消費者就可買到相關產品,而價錢亦適中。而ATI的產品則飽受產品延遲發布之苦。
2005年,受惠於PCI-Express介面的高頻寬,NVIDIA推出了自3dfx公司所獲得技術SLI(速力)。透過這個技術,可以並聯兩張顯示卡,理論上使繪圖效能加倍(實際上只有大約1.4-1.6倍)。它重新確立了NVIDIA在高端市場的名譽。ATI的同類型產品是X1000系列顯示卡的CrossFire。
2009年1月,劃時代的55奈米製程顯示卡問世並採用新的命名規則為GT200b.之後下一代GTX 280緊接推出;它擁有1062.72 GFLOPS浮點運算能力;另外還有一款雙晶片架構的GTX 260問世它有216三角形著色力(作成顯示卡後稱為GTX 295)於市場上投石問路,值得一提的是它每一獨立GPU晶片有240條流執行緒能力,但是只有448-bit記憶體頻寬。藉由雙晶片之助一舉達到1788.48 GFLOPS浮點運算能力並有1.75GB的GDDR3。
2010年3月,NVIDIA正式推出了之前受困於良品率問題拖延很久才發表的Fermi架構,是NVIDIA首款支援DirectX 11的產品。
2020年,受新冠疫情對全球供應鏈造成的影響,以及虛擬貨幣生產者對於顯示卡近乎空前狂熱的需求,NVIDIA的RTX 30系列顯示卡從2020年上市之日起從未有過充足供貨。部分虛擬貨幣生產者願意以超過官方指導價50%甚至100%、200%的誇張加價幅度去購買市面上本就不多的顯示卡。導致個人玩家根本買不到新型號的顯示卡。[57]在中國大陸的電商平台京東,甚至出現十萬人蹲守在半夜搶幾十張顯示卡的場面。在日本新蛋平台,也出現了超出原價顯示卡20%-30%並必須搭配指定主機板一起捆綁售賣的情況。輝達表示,供貨緊張的情況可能會持續到2022年4月才會改善。[58] 而到2021年12月,顯示卡供貨緊張現象未見緩解。
美國SEC證監會在2022年5月6日宣布NVIDIA公司同意繳納550萬美元的罰金以便和解相關指控,NVIDIA被指在2017到2018年間故意誤導投資者關於加密貨幣市場如何影響其銷售。美國證券交易委員會(SEC)執行部門加密資產和網路部門負責人克莉絲汀·利特曼(Kristina Littman)表示:「輝達未能披露資訊,導致投資者無法獲得評估該公司在一個關鍵市場業務的關鍵資訊。」「所有發行人,包括那些追求涉及新興科技機會的發行人,都必須確保其資訊披露及時、完整和準確。」SEC裁定NVIDIA違反了1933年證券法案第17(a)(2)和(3)條以及1934年證券交易法的披露規定。該命令還發現,輝達未能維持充分的資訊披露控制和程式。輝達既沒有承認也沒有否認SEC的調查結果,但它同意接受勒令停止,並支付550萬美元的罰款。[59]
2020年9月Nvidia與軟銀集團共同宣佈對ARM 的收購計劃以推進Nvidia在雲端運算、智慧型手機、PC、自動駕駛汽車和機器人的發展,該收購案金額達400億美金。[60]隨後,在包括英國競爭與市場管理局[61]、中國反壟斷局[62]、歐洲執行委員會等官方反壟斷團體施壓,與其他競爭者的訴訟及反對下,於2022年2月宣布終止 NVIDIA對 Arm的收購。根據收購協定,軟銀集團將保留NVIDIA 預付的 12.5 億美元。
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