热门问题
时间线
聊天
视角
P.T.
2014年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
《P.T.》(全名:Playable Teaser)是一款第一人稱視角恐怖遊戲,由日本遊戲設計師小島秀夫監督,小島工作室開發,並由科樂美發行。遊戲於2014年8月12日在PlayStation Network免費下載,作為被取消開發的沉默之丘系列作品「Silent Hills」的互動宣傳片。玩家在遊戲中置身於一所洋館中,在一道不斷重複的走廊中探索和經歷超自然事件。
《P.T.》所獲的評價普遍正面,評論大多讚揚恐怖元素和輪迴走廊設定,但批評謎題過於複雜。科樂美在遊戲開發取消後把《P.T.》從PlayStation Store上移除。
遊戲操作
《P.T.》採用第一人稱視角[1],玩家操作的主角在一所鬧鬼的房子中醒來[2]並經歷多個超自然事件[3]。室內可供探索的地點為一道不斷輪迴的L型走廊以及相鄰的兩個房間:洗手間和玩家醒來時身處的房間[2][4],主角可進行的動作只有走動和注視物件[1],並必須調查超自然事件和解開謎題[2][5],每一次完成解謎後走廊將於下一次輪迴時出現變化[4]。遊戲內唯一敵人是女幽靈莉莎(Lisa)[4],玩家在被攻擊後將被送回當次輪迴時的起點[4]。
在解開最後一個謎題後,為原定遊戲Silent Hills製作的宣傳片段將會播放,原定總監為小島秀夫與墨西哥導演吉勒摩·戴托羅,主角外貌由美國演員諾曼·李杜斯提供[6]。
劇情
遊戲主角在一所房子內醒來,在室內輪迴的走廊中不斷前進。屋內的收音機以不同語言發放出不同訊息,包括兩宗均由父親進行的弒親案,其中一人被指在行兇時多次道出數字204863。
主角不久遇上屋內的敵對女幽靈莉莎,並在洗手間中取得照明燈和發現洗手盤內的胎兒[7][8]。主角在被莉莎攻擊後在起始房間中再次醒來,房內一個帶血紙袋向他表示「門內的空隙」乃另一現實,同時警告「唯一的我是自己,你是否肯定唯一的你是你」。主角其後聽到收音機驅使一名行兇者於洗手間內殺死一名女性,在進入洗手間後,洗手盤內的胎兒揭露主角於10個月前因失業而一直借酒澆愁,其妻被迫外出工作[9]
在走廊再次輪迴後,一道聲音持續道出數字204863,遊戲畫面此時出現檔案錯誤資訊,主角再度在起始房間醒來,在解答最後一個謎題後,收音機透露主角已被選上。在其後播放的短片中,一道聲音表示其父親殺死了自己,並有意帶著其新玩具回來[10][11]。
Remove ads
開發

小島工作室以Fox Engine作為P.T.的遊戲引擎[12][13]。小島秀夫表示希望以新方法驚嚇玩家,同時以互動短片取代視訊短片和遊戲擷圖[13],預計能讓玩家耗時數星期完成,當中謎題難度亦被設定得較高[3],但部分玩家在《P.T.》發行後數小時內就已完成遊戲,對此他表示驚訝[3][14]。小島秀夫亦希望《P.T.》能成為一個謎團以提高遊玩時的恐怖感覺,遊戲內發生的事件未獲詳述,解謎線索數量亦相當有限[13],為使《P.T.》能讓不同文化背景的玩家同樣感到不安,小島秀夫放棄以廢墟作遊戲地點,改用走廊的形式[15],同時表示《P.T.》與原定遊戲《Silent Hills》沒有直接關係[13]。小島秀夫表示,《P.T.》創作概念來自各恐怖電影和令其感到恐怖的其他媒體[13],且有感於大量恐怖遊戲依賴視覺暴力,小島秀夫在創作時刻意避免走上同一路線,而是強調「更真實、深思熟慮和深層滲透」的恐懼[13]。在《P.T.》和《沉默之丘》新作被宣布取消之後,戴托羅在2015年9月於自己的Twitter帳號上透露,這個系列企劃曾經準備邀請到日本著名恐怖漫畫家伊藤潤二參與,但是因為整個企劃取消而最終未能成行[16]。
發行
《P.T.》於2014年度的遊戲交易展覽Gamescom中公開,作為未來一款匿名恐怖遊戲的試玩版本[17][18],其後於2014年8月12日在PlayStation Network發行[3][19]。小島秀夫並未正式宣佈新的《寂靜嶺》系列遊戲,而是以不存在的「7780s工作室」把《P.T.》作為試玩遊戲對外公佈[20]。2014年9月,索尼在其東京遊戲展開始前的記者會中表示《P.T.》下載數量超過一百萬次[21]。
隨著《Silent Hills》被宣布取消,《P.T.》於2015年4月29日從PlayStation Network上被移除[22],雖然一度有消息指遊戲可以再次下載[23],但至2015年5月時就已無法下載[24]。
評價
《P.T.》評價普遍正面。《富比士》成員艾瑞克克·凱恩(Erik Kain)表示遊戲內的恐怖設計能引起不安感,成功地為原定遊戲Silent Hills進行宣傳[25];《GamesRadar》成員大衛·候頓(David Houghton)表示遊戲內的恐怖元素引人入勝和佈置良好,遊戲的難度也產生了網上討論平台,使玩家透過傳言、網上流傳等方式找出謎題答案,造就了獨立的都市傳說[5];《Eurogamer》成員謝飛·馬圖利夫(Jeffrey Matulef)表示《P.T.》在傳統的遊戲進程中強調了聲音效果、視覺設計、編舞藝術、以及難以破解的敵人角色,使遊戲變得恐怖和引人入勝[26]。對於遊戲內的謎題,《Digital Spy》成員馬可·雷諾斯(Matthew Reynolds)以「沮喪的來源」形容答案欠清晰的最後一道謎題[4];馬圖利夫則表示謎題的難度和優劣各異,但因使人精神上不安而使遊戲更為恐怖[26]。
《P.T.》被《GameSpot》選為其2014年8月的本月最佳遊戲[2];IGN網站成員馬提·史利發(Marty Sliva)把《P.T.》收錄進其年度最佳電子遊戲宣傳片段列表中,表示《P.T.》是他於2014年內接觸過的遊戲中其中一款最有趣、美麗和恐怖的作品[27];IGN另一成員露西·奧布里恩(Lucy O'Brien)形容《P.T.》是近年真正最恐怖的互動體驗,足以成為其年度遊戲選擇之一[1];《Giant Bomb》把該遊戲選為其年度最恐怖遊戲[28];《Bloody Disgusting》的FEAR選舉中把《P.T.》選為最恐怖遊戲[29];《Polygon》把《P.T.》評為其十大年度遊戲之一[30]。
Remove ads
主題與分析
《Eurogamer》成員謝飛·馬圖利夫指出遊戲謎題性質較混亂和愚笨,因此認為遊戲的主題是循環的精神痛苦[26];《Polygon》成員丹尼爾·里恩達(Danielle Riendau)指出遊戲包含了《寂靜嶺》系列兩大主題,分別是家庭創傷與暴力,以及真實世界與惡夢世界的二元性[31],同時指出遊戲與1977年電影《橡皮頭》主題相近,兩者均包括一個哭泣的畸形胎兒和主角從現實進入恐怖的世界[31]
遊戲內不斷輪迴的走廊成為一眾評論的重點。《GameSpot》成員羅布·確士利(Rob Crossley)認為走廊能引發中度幽閉恐懼症和對四周環境的熟悉,走廊前半部分能營造緊張感,後半部分的設計故意使玩家無法盡覽一切,從以增加玩家的無力感[12];《GamesRadar》成員大衛·候頓表示遊戲明瞭如何在心理範圍內引起恐懼感,形容走廊的輪迴是連接一切的中心,使玩家不斷感受到房子內輪迴的恐懼,每一次離開走廊是解脫,但同時回到起點暗示著事情將幾乎無可避免地加劇,每次輪迴前的經歷更能加強這點[5];《Polygon》引述一名玩家表示遊戲的最大價值在於其輪迴走廊,不但能引起恐懼感,也喚起渴望得知將會發生何事的好奇心[32];馬圖利夫表示遊戲內幽閉和重複的環境能催眠玩家,增加其無力感[26]。
由於遊戲大部分內容能任由玩家詮釋,一眾玩家就遊戲內發生的事情提出了各種理論[33][34]。影片分享網站YouTube兩名用戶表示遊戲的開放式性質是其最出色一面之一[32],遊戲內可能仍有內容未被發現,包括彩色光的背後含意[32],同時認為遊戲暗示收音機是兩宗弒親案的主要元兇[35]。收音機亦有一段瑞典語,指出1938年一部收音機廣播劇為真實可信,有玩家認為該劇對應改編自科幻小說《世界大戰》之廣播劇版本[35][36]。外星人入侵被指是《寂靜嶺》系列的傳統,各遊戲秘密結局常涉及外星人[36]。遊戲主角身份亦是玩家團體欲探查的對象[33][35]。
Remove ads
媒體反應
新聞界對《P.T.》應歸類為宣傳片段、遊戲或試玩版感到混亂[28][30],但《P.T.》仍獲最佳宣傳片段獎、本月遊戲獎和年度最佳恐怖遊戲獎[1][2][12][27]。《IGN》成員馬提·史利發把《P.T.》提名為最佳宣傳片段,認為它較像試驗性質的互動電影[27];視《P.T.》為試玩版的聲音較大[31][32],但《GameSpot》拒絕把《P.T.》歸類為試玩版[2][12]。《P.T.》大多被視為《Silent Hills》的試玩版,但未有證據顯示《P.T.》當時將會作為完整版遊戲的一部分[12]。小島秀夫於社交網站Twitter解釋《P.T.》並非《Silent Hills》的試玩版而是宣傳片段[13][14]。
《Polygon》成員克里斯多福·葛蘭特(Christopher Grant)認為《P.T.》類似皮克斯動畫工作室長篇動畫上映前之短篇作品[30]。
參考資料
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads