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SEGA
日本電子遊戲開發商和發行商,世嘉颯美控股的子公司 来自维基百科,自由的百科全书
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SEGA(日語:株式会社セガ,英語:SEGA Corporation)是日本一家電子遊戲公司,曾經同時生產家用遊戲機和遊戲軟體、業務用遊戲機及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體,曾經與任天堂、索尼電腦娛樂和微軟並列為「四大家用遊戲機」製造商,但是由於在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬體的生產業務,轉型為單純的遊戲軟體生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為SEGA颯美控股。
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名稱由來
セガ(SEGA)的日文名稱來自Service Games。
世嘉這一中文名稱最早出現於1980年代末在香港的SEGA電視遊戲機廣告中[1][2],當時香港總代理是王氏港建有限公司。而1992年4月SEGA在台灣開設的分公司,其註冊名為世雅娛樂股份有限公司(Sega Amusements Taiwan Ltd.),2002年4月在上海開設的分公司註冊名為SEGA(上海)軟體有限公司,亞洲官方網站則均使用SEGA,無官方中文譯名。
沿革
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- 1940年 - 三位美國商人馬丁·布羅姆利(Martin Bromley)、歐文·布朗伯格(Irving Bromberg)和詹姆斯·漢伯特(James Humpert)為了向美軍提供娛樂而在美國夏威夷檀香山成立Standard Games公司,主要業務是向美軍基地供應點唱機和老虎機。
- 1946年9月1日 - 隨著第二次世界大戰結束,Standard Games改名為Service Games(Service是指軍隊勤務,表明他們的客層鎖定在軍人)[3]。
- 1951年 - 由於美國政府立下了《賭博裝置運輸法》(Transportation of Gambling Devices Act)[4],美國各州開始取締老虎機,大量的存貨迫使Service Games逐漸將經營目標從美國轉向日本,將市場鎖定在駐日美軍(由於日美雙方已簽署舊金山和約,日本收回實際管轄權,不再受美國法律的約束)。
- 1953年 - Service Games的總部遷到日本東京並改名為Service Games of Japan,並由理察·史都華(Richard Stewart)擔任執行長。[5][6][7][8]
- 1954年 - 一名美國空軍的軍人大衛·羅森(David Rosen)在日本成立羅森公司(ローゼン・エンタープライゼス,Rosen Enterprises),主要業務是營運證件用快照機。[5]
- 1960年 - Service Games of Japan在5月31日解散。6月3日,日本娛樂物產(營運部門)和日本機械製造(製造部門)成立,繼承Service Games of Japan的業務,並於同年7月推出日本史上首台國產點唱機「SEGA1000」,成為之後「SEGA」名稱的由來。
- 1964年 - 日本娛樂物產吞併日本機械製造,同時進軍大型電玩市場。
- 1965年 - 由大衛·羅森主導,當時業務已轉為營運大型電玩的羅森公司和日本娛樂物產於7月15日正式合併。新公司取名為SEGA企業(株式会社セガ・エンタープライゼス,SEGA Enterprises, Ltd.),大衛·羅森擔任執行長。SEGA開始從進口遊戲機轉為製造遊戲機。
- 1966年 - SEGA推出大型電玩「Periscope」(潛望鏡),大受歡迎,之後成為日本第一款出口到歐洲和美國的大型電玩。
- 1969年 - 大衛·羅森將SEGA賣給美國海灣西方工業(Gulf and Western Industries, Inc.),但他仍然在SEGA擔任執行長。
- 1979年 - 大衛·羅森與日本企業家中山隼雄及其他日本的投資者購買了SEGA的日本資產。中山隼雄從此成為SEGA的社長,大衛·羅森則成為SEGA的美國分公司的領導人。由此開始,SEGA生根日本。
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- 1983年 - SEGA在日本推出了第一款以雷射光碟為媒體的遊戲Sega Astron Belt和第一款立體電子遊戲(原理類似3D眼鏡)SubRoc-3d,以及SEGA第一款家用遊戲機SG-1000。不久後,因1983年美國遊戲業大蕭條,海灣西方工業將美國SEGA公司的股份賣給Bally Manufacturing Corporation,而日本的SEGA公司依然運作。
- 1984年 - SEGA與日本CSK(現:SCSK)合夥,SEGA企業成為一個以日本為基礎的公司。


- 1985年 - SEGA於日本推出8位元家用遊戲機SEGA Mark III,翌年於北美推出SEGA Master System,以抵抗聲勢日漸壯大的任天堂紅白機。
- 1986年 - SEGA企業的股價超出東京股票交易所的計算機所能顯示的範圍。1980年代後期,SEGA更引進一系列極受歡迎的家用遊戲機與遊戲軟體,促使了SEGA在國際間突出的地位,成為世界第二大銷售家用遊戲機的廠商,僅次於主要競爭對手任天堂。

- 1988年 - SEGA推出16位元家用遊戲機Mega Drive(北美版名為Sega Genesis)。

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- 1994年11月 - SEGA新一代遊戲主機SEGA Saturn(SEGA土星)在日本發售,而主要競爭對手——由索尼電腦娛樂開發的PlayStation遊戲機於兩個禮拜後在日本發售。
- 1994年12月 - SEGA與時代華納及TCI合作設立SEGA Channel,為Mega Drive的玩家提供網路服務。
- 1995年5月,SEGA Saturn在美國發售。同一時間,SEGA和索尼宣佈SEGA Saturn和PlayStation的主機銷量突破100萬部。6月,SEGA為了在銷量上進一步佔有優勢,宣佈調降Saturn的價格至34,800日圓,索尼隨後也推出普及版PlayStation,售價29,800日圓。SEGA和索尼的價格戰拉開序幕。
- 1996年3月,SEGA Saturn推出廉價版本,定價20,000日圓,比PlayStation還要低9,800日圓,Saturn的銷量開始上漲。同時,SEGA看到網路連線遊戲廣泛的發展前景,開始推出Saturn專用的數據機和通訊裝置。
- 1997年1月,SEGA與萬代宣布合併。[9]但萬代的電子雞大賣後,該計劃宣布延遲。5月27日,兩會社合併計劃取消。
- 1997年9月 - SEGA宣佈正與微軟合作研製下一代神秘主機妖刀,受業界普遍看好。

- 1998年5月 - SEGA正式發表新一代主機,名字改為Dreamcast,預計在11月20日上市,將有各大遊戲軟體廠商支援。Dreamcast搭載了專用的微軟Windows CE 2.0與Internet Explorer 4。遊戲大廠WARP決定將SEGA Saturn上的名作《D之食卓》續作移植到Dreamcast,而SEGA也將《VR快打3》在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期發售。同時上市的還有《音速小子大冒險》。
- 1998年8月28日,台灣太電欣榮實業與SEGA簽約結盟,主持人是于美人,雙方簽約者是太電欣榮實業董事長孫道存與SEGA社長入交昭一郎。[10]
- 1999年 - 真實系冒險大作《莎木 一章 橫須賀》在鈴木裕的帶領下順利完成,在Dreamcast主機時期,其彩現畫面效果驚人,新穎的玩法和創新的精神得到業界的高度好評,但銷量未達預期,全球累計售出120萬份[11]。日本遊戲大廠卡普空(CAPCOM)的Dreamcast獨佔大作《惡靈古堡:聖女密碼》也在同年於Dreamcast上發行。
- 1999年6月 - 因PlayStation 2發布所帶來的壓力及Dreamcast開發費用導致的虧損,SEGA將Dreamcast的定價降至19,900日圓,但是仍然未能夠挽救公司的赤字。
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- 2002年11月20日 - SEGA宣佈,上半年已經恢復盈利,但
- 而在日本國內,銷售量則增加了6%。而SEGA在日本一共銷售出了81萬套遊戲,比預期的114萬套要少。在美國,SEGA公司的遊戲一共賣出了256萬套,同樣少於360萬套的預定目標。
- 2003年2月 - 日本柏青哥製造商颯美(Sammy)宣佈將與SEGA合併,同時與SEGA討論合併的還有南夢宮、萬代、美商藝電及微軟。
- 2003年4月17日 - 業界傳出SEGA最後將與南夢宮合併,同時SEGA宣布放棄與颯美的合併計畫,但第二天南夢宮宣布撤回與SEGA的合併。[16]
- 2003年11月 - 颯美透過收購原本由CSK集團所持有的SEGA股份,成為SEGA最大的股東,並且在記者會中,宣佈將於2004年10月1日與SEGA業務合併成立共同控股公司SEGA颯美控股(株式会社セガサミーホールディングス,SEGA Sammy Holdings Inc.),SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。颯美的電子遊戲業務轉移至SEGA旗下,至於原本SEGA旗下的七家子公司也將回歸SEGA所有。新會社的社長由原颯美社長里見治擔任,時任SEGA社長佐藤秀樹繼續參與經營管理。
- 2005年1月 - SEGA向Take-Two Interactive出售Visual Concepts及其旗下工作室Kush Games。Visual Concepts是一家專門開發體育遊戲的工作室,旗下擁有NBA 2K等所有2K品牌的體育遊戲,此舉意味著SEGA徹底放棄了體育遊戲市場。
- 2006年3月 - 由於日本《電氣用品安全法》的新規定,沒有「PSE」標誌的商品必須從2006年4月1日起禁止生產和銷售,因此Dreamcast在2006年3月23日停止銷售。
- 2007年6月 - SEGA颯美控股社長小口久雄卸任,里見治接任執行長及營運長。SEGA以「創造獲利」為方針調整事業組織,強化在家用遊戲獲利面的成長、營業用遊戲事業部維持不變,針對海外 (歐美) 市場做更大幅度的規劃調整,以及更積極投入遊戲代理業務。
- 2008年2月 - SEGA颯美控股公佈了2007會計年度第三期 (2007年10月-12月) 財務報表,由於大型電玩、柏青哥事業的營收大衰退,單季營收降為3,420.9億日圓 (比2006年同期衰退15.4%),稅後淨損為157.6億日幣赤字,創下SEGA與Sammy兩家公司合併以來最大的單季營業虧損。SEGA颯美控股因此宣布將裁員10%人力(當時員工3583位),申請退職希望人數約400人(準備資遣費29億日幣)。
- 2008年3月28日 - SEGA颯美控股宣布,將結束韓國SEGA於當地的所有事業,預定於4月結束大型大型電玩部門業務,已經完成設定的大型電玩則將會持續服務。SEGA韓國子公司自2003年2月設立至2008年關閉,總設立時間5年。
- 2008年4月 - 英國遊戲開發商Codemasters宣布,將收購原先預定於4月初解散的英國競速遊戲工作室SEGA Racing Studio。
- 2009年 - SEGA和Tec Toy及其他公司合作研發的遊戲機Zeebo於2009年在巴西上市。2011年服務終止。[17]
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- 2015年4月1日 - SEGA颯美控股進行重組,新成立專門負責管理SEGA集團旗下部門的中間控股公司SEGA控股(日語:株式会社セガホールディングス,英語:SEGA Holdings Co., Ltd.)。SEGA株式會社被分析更名為SEGA遊戲(日語:株式会社セガゲームス,英語:SEGA Games Co., Ltd),並由新成立的SEGA互動(日語:株式会社セガ・インタラクティブ,英語:SEGA Interactive Co., Ltd)負責大型電玩部門,兩間公司同時成為SEGA控股旗下的子公司。
- 2018年8月20日 - SEGA總部搬遷至剛新建成入伙,位於東京都品川區的住友不動產大崎Garden Tower[18],正式關閉位於大田區羽田的SEGA本社(隨後大樓於2019年拆卸,1號館現址為美居東京羽田機場酒店;2號館現址為豐田租車羽田機場店大樓),物業證明亦於同年10月1日轉讓給母公司SEGA颯美控股[19]。
- 2020年4月1日 - SEGA遊戲與SEGA互動合併,重新更名為SEGA株式會社[20],母公司SEGA控股亦更名為SEGA集團(日語:株式会社セガグループ,英語:SEGA Group Corporation)。
- 2021年4月1日 - SEGA集團宣佈解散,併入SEGA株式會社,相隔6年後再度成為SEGA颯美控股的子公司[21][22]。
- 2023年4月17日 - SEGA宣佈將以7.06億歐元(約7.76億美元)的價格收購芬蘭手機遊戲公司Rovio娛樂,該交易於8月18日完成[23]。
- 2024年3月28日 - SEGA宣布在歐洲地區的子公司進行裁員,涉及SEGA歐洲、Creative Assembly、SEGA哈爾德萊特等公司,裁員規模約240人。同時將出售遺蹟娛樂工作室。遺蹟娛樂稍後宣布成為獨立的公司。[24]
子公司
- Atlus
- Atlus美國
- SEGA札幌工作室
- SEGA XD
- Creative Assembly
- Hardlight
- Sports Interactive
- 雙點工作室
- Rovio
- 世雅娛樂股份有限公司

- SEGA物流服務
- DARTSLIVE
- Hivecreation
- SEGA(上海)軟體有限公司
- TMS娛樂
- SEGA玩具
- SEGA玩具(香港)有限公司
歷代商標
-
1965年至1975年(商標最早於1956年由公司前身Sevrice Games發行的《Sega Bell》老虎機出現)
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1982年至今(使用於日本和亞洲地區)
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1982年至今(使用於歐美等國際地區)
SEGA颯美合併
2003年2月,SEGA宣佈將與日本柏青哥大廠颯美合併。但是日本遊戲大廠南夢宮同時也對SEGA提出收購要約。直到4月17日,SEGA和南夢宮仍在談判,並相當接近完成,當天SEGA與南夢宮的股票也停止交易。就在SEGA宣布不和颯美合併的第二天,南夢宮撤回了收購要約。[16]
之後SEGA放棄合併計畫,進行大規模的公司改組。但颯美最後還是在2003年11月底,以432億日幣收購CSK集團所持有的SEGA股份,買下20%SEGA股權而成功成為SEGA最大股東。颯美入主SEGA引發了SEGA的離職潮。

2004年10月,SEGA與颯美將業務合併成立共同控股公司SEGA颯美控股,SEGA與颯美則成為該控股公司下的完全子公司。[25]
颯美希望能透過SEGA的遊戲研發能力,在遊戲產業佔有一席之地。因此颯美多次試圖入主SEGA。2001年宣佈接收SEGA研發Dreamcast主機的所有技術而自行研發新大型電玩機板Atomiswave[26],以及2003年初的SEGA颯美合併案,2003年11月底颯美成為最大股東等動作,都表現颯美旺盛的企圖心。
2000年,SEGA為了讓旗下的九個遊戲開發部門都能獨立成長,將這九個部門獨立成為九家子公司。
2003年6月,SEGA再次進行高層組織改組,並針對旗下九家子公司進行合併改組:
- 第一開發部WowEntertainment、第七開發部Overworks
- 兩家合併成SEGA WOW
- 第二開發部SEGA-AM2
- 維持不變(社長鈴木裕另外設立新公司Digitalrex)
- 第三開發部Hitmaker、第五開發部SEGA Rosso
- 兩家合併成Hitmaker
- 第四開發部Amusement Vision、第六開發部Smilebit
- 兩家合併成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入運動遊戲開發)
- 第八開發部Sonic Team、第九開發部United Game Artists
- 兩家合併成Sonic Team
- 原音效開發部門Wave Master
- 維持不變
2004年7月1日,因SEGA與颯美合併,SEGA的這幾家子公司全部回歸母公司。超過1000位的遊戲研發人員全部打散重新編排,在公司內重新編組成遊戲研發團隊。
2014年,SEGA的母公司SEGA颯美控股設立「集團組織改革本部」,負責檢視旗下各部門盈虧,最佳化企業資源的投入領域。9月,SEGA進行減資,將資本額減少至1億日圓。10月底,SEGA正式將公司業務改組。公司進行人事調動,精簡組織。2015年1月,SEGA宣布,將開發行動裝置遊戲納入公司主要戰略之中;虧損的大型電玩部門將裁員120人並縮減產品開發面向;海外業務組織改革。同年2月,SEGA事業改組為四大部門:消費者研發部、娛樂部門、玩具及影音部門及娛樂設施部門。
製品
- SG-1000
- SC-3000:是SG-1000的學習機版本。1983年發行,售價29,800日元。
- SG-1000 II:效能與原型一致,外觀重新設計,鍵盤插口由旁邊移到了前面。最初售價15,000日元。
- SC-3000H:是SG-1000 II的學習機版本。
- SEGA Master System
- Mega Drive
- SEGA土星
- Dreamcast
- SEGA硬體女孩
- 曾與Compile Heart合作推出聯動作:超次元大戰 戰機少女 VS SEGA 主機少女 夢幻合體 Special
參考資料
外部連結
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