Two Thrones

камп’ютарная гульня 2004 года From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

Two Thrones — камп’ютарная гульня (жанр — глабальная стратэгія), распрацаваная шведскай студыяй Paradox Entertainment у 2004. З’яўляецца спадчыннікам гульні Europa Universalis і працягам Crown of the North. Адрозніваецца стратэгічнай глыбінёй і гістарычнай дакладнасцю. У Расіі была лакалізаваная студыяй Snowball.ru пад назвай «100 гадоў вайны».

Хуткія факты Распрацоўшчык, Выдавец ...
Remove ads

Геймплэй

Гульня слаба адрозніваецца ад Crown of the North, бо эканамічная і баявая сістэма гульні засталася практычна нязменнай. Дзеянне гульні адбываецца ў рэальным часе, аднак хуткасці рэакцыі ад гульца не патрабуецца, бо ў любы момант гульню можна паставіць на паўзу. Гульня адбываецца на схематычна намаляванай карце Англіі і Францыі. Час дзеяння гульні — з 1 студзеня 1337 па 1 снежня 1485. У гульні можна згуляць у адзін з 5 сцэнарыяў, якія ахопліваюць падзеі Стагадовай вайны і Вайны пунсовай і белай ружы. Гулец можа ўзяць пад кіраванне адну з дзяржаў, сярод якіх прадстаўлены:

  • Францыя,
  • Бургундыя,
  • Навара,
  • Брэтань,
  • Арагон,
  • Арлеан.

Пад кантролем гульца знаходзяцца эканоміка краіны, фарміраванне армій і флатоў і кіраванне імі, дыпламатыя, будаўніцтва будынкаў. Таксама яму прыходзіцца балансаваць паміж 4 класамі (сяляне, дваране, духавенства, гараджане), прымаючы тыя ці іншыя ўказы і рэагуючы на іх просьбы. У гульні адбываюцца гістарычныя падзеі, якія ўплываюць на становішча гульца і яго супернікаў. Акрамя гульца і яго камп’ютарных супернікаў, існуюць нейтральныя правінцыі, якія з’яўляюцца асноўным аб’ектам экспансіі ўдзельнікаў гульні.

Ёсць два спосабы дасягнуць перамогі:

  • Першы — набраць найбольшую колькасць ачкоў да канца гульні.
  • Другі — аб’яднанне Заходняй Еўропы пад сваёй уладай. Для гэтага прыйдзецца заваяваць усе правінцыі, якія належаць супернікам.

Ачкі выдаюцца за розныя дасягненні ў гульні.

Remove ads

Эканоміка

У гульні існуюць 2 асноўныя рэсурсы: збожжа і срэбра, якія выкарыстоўваюцца для стварэння арміі, флоту і будаўніцтва будынкаў. Збожжа здабываецца на фермах, яго колькасць павялічваецца з павышэннем узроўню будынка. Срэбра здабываецца ў горадзе і на рынку, яго колькасць павялічваецца з павышэннем узроўню будынка.

Інфраструктура

У гульні існуе 07/08 (у прыбярэжных правінцыях) будынкаў. Усе яны могуць развівацца да 10 ўзроўню, адкрываючы доступ да новых войскаў і ўзроўняў будынкаў. У вытворчых будынкаў таксама памяншаецца час на стварэнне войскаў.

  • Крапасная сцяна — паказчык абароны правінцыі.
  • Горад — месца атрымання падатковых збораў, якія даюць срэбра.
  • Ферма — месца вытворчасці збожжа. Ферма сімвалізуе ўплыў сялян у правінцыях.
  • Рынак — неабходны для найму арбалетчыкаў і ландскнехтаў, таксама дае срэбра. Рынак прадстаўляе інтарэсы гараджан.
  • Царква — патрабуецца для будаўніцтва іншых будынкаў. Царква з’яўляецца прадстаўніцтвам духавенства.
  • Замак — месца найму вершнікаў і рыцараў. Замак адлюстроўвае ролю дваран у вашай правінцыі.
  • Ваенны лагер — месца найму пяхоты (пехацінцаў, арбалетчыкаў і ландскнехтаў).
  • Порт — месца найму флоту (галеры, нефы і каравелы).

Армія

У гульні існуе 8 тыпаў войскаў, з іх 5 — сухапутныя войскі і 3 — марскія сілы. У кожнага віду ёсць як станоўчыя, так і адмоўныя ўласцівасці.

Сухапутныя сілы

Войскі вырабляюцца ў ваенным лагеры (пяхота) і замку (кавалерыя). У ваенным лагеры вырабляюцца:

  • апалчэнцы,
  • ландскнехты,
  • арбалетчыкі.

У замку вырабляюцца:

  • коннікі,
  • рыцары.

Флот

Роля флота ў гульні вельмі важная, бо няма іншага спосабу перамяшчэння па моры і бітваў на ім, акрамя караблёў, якія вырабляюцца ў гавані. Усяго іх 3 віды:

  • галера,
  • неф,
  • каравела.
Remove ads

Дыпламатыя

Гулец мае магчымасць з дапамогай дыпламатыі заключаць саюзы, прапаноўваць і разрываць дынастычныя шлюбы, прыносіць дары, аб’яўляць вайну і абражаць.

Рэцэнзіі

Найбуйнейшы расійскі партал гульняў Absolute Games паставіў гульні 30 %. Аглядальнік адзначыў адсутнасць новаўвядзенняў і сумны гульнявы працэс. Вердыкт: «І самае дзіўнае — з часоў CotN нічога не змянілася! А ў наш век гэта неймаверна і злачынна. Узяцце на ўзбраенне настолькі няхітрай тактыкі азначае для нас адно: у хуткім часе разам з воргеймами ад HPS мы будзем рэгулярна атрымліваць чарговую міні-EU»[1].

Remove ads

Зноскі

  1. Дзяніс 'worm' Давыдаў. Рэцэнзія на Two Thrones. Absolute Games (15 красавіка 2004).

Спасылкі

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads