Open Shading Language
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Open Shading Language (OSL) és un llenguatge lleuger, però potent, d'ombreig per a la producció d'imatges foto-realistes. Esdevingué de codi obert el 2010 per facilitar-ne el seu desenvolupament,[1] és programable en renderitzadors avançats i altres aplicacions. Fou desenvolupat per Sony Pictures Imageworks per ser emprat en el seu motor de render de llargmetratges d'animació i efectes visuals, Arnold.[2][3]
S'ha emprat per a efectes visuals en estudis d'animació i proveïdors de programari de renderització; a moltes de les produccions premiades de Sony Pictures Imageworks, des del 2012 i ha esdevingut compatible amb el renderitzador 3Delight d'Illumination Research,[4] Octane Render d'Otoy Inc,[5] V-Ray 3,[6] el motor de renderitzat Cycles de Blender (des de la versió 2.65)[7] o a 3dsMax d'Autodesk (des de la versió 2021). OSL va rebre un Oscar Tècnic el 2017, va recollir l'estatueta Larry Gritz desenvolupador principal.[8][1]
Remove ads
Referències
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads