America’s Army
Computerspielserie / aus Wikipedia, der freien encyclopedia
Liebe Wikiwand-AI, fassen wir uns kurz, indem wir einfach diese Schlüsselfragen beantworten:
Können Sie die wichtigsten Fakten und Statistiken dazu auflisten America’s Army?
Fass diesen Artikel für einen 10-Jährigen zusammen
America’s Army ist ein Online-Spiel im Stil eines typischen Taktik-Shooters mit Elementen des Ego-Shooters, das von der United States Army entwickelt und kostenlos publiziert wird (Freeware).
America’s Army | ||
Entwickler | MOVES Institute (PC) Secret Level (Konsole) Gameloft (Handy) | |
---|---|---|
Publisher | United States Army, Ubisoft (Konsole) | |
Veröffentlichung | 4. Juli 2002 | |
Plattform | Microsoft Windows Xbox 360 Linux (bis Version 2.5) Mac OS X (bis Version 2.5) | |
Spiel-Engine | Unreal Engine 3 | |
Genre | Taktik-Shooter | |
Spielmodus | Einzelspieler (nur Training), Mehrspieler | |
Steuerung | Maus und Tastatur (PC-Version), Gamepad (Xbox-Version) | |
Systemvor- aussetzungen |
| |
Medium | Download (PC-Version), DVD (2.7+ und Xbox-Version) | |
Sprache | Englisch | |
Aktuelle Version | 3.3 | |
Altersfreigabe |
| |
Information | Kostenlos verteilter Online-Shooter, entwickelt zu Werbezwecken für den PC |
Die ursprünglichen Versionen wurden vom MOVES Institute (Modeling Virtual Environments and Simulation Institute) der Naval Postgraduate School im Auftrag der United States Army entwickelt. Finanziert wird das auf der Unreal Engine 2 basierende Spiel aus dem Staatshaushalt und ist im Jahr 2002 erstmals veröffentlicht worden.
Es handelt sich um das erste Computerspiel der US-Armee, das nicht zu Trainingszwecken, sondern ausschließlich zur Propaganda und Rekrutierung entwickelt wurde. Die US-Armee beabsichtigt junge, intelligente Menschen anzuwerben, die der modernen Kriegsführung gewachsen sind und die nötige Reaktionsschnelligkeit, vernetztes Denken und Technikaffinität mitbringen. Die erfolgreichsten Spieler des Spiels werden per E-Mail von Rekrutierungsangestellten des Heeres angeschrieben.[1][2]
Mittlerweile ist eine neue Version auf Basis der Unreal Engine 3 erschienen. Die ursprünglich veranschlagten Kosten von 7 Millionen US-Dollar wurden inzwischen deutlich übertroffen. Die Entwicklung kostete bis zum Dezember 2009 bereits 32,8 Millionen US-Dollar und wurde vom Verteidigungsministerium der Vereinigten Staaten mitfinanziert.[3][4] Der Betreiber der Server ist die United States Military Academy in West Point.