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Extended Reality
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Extended Reality (kurz XR) ist ein Sammelbegriff für all jene immersive Medien, welche virtuelle Welten erzeugen, reale Welten erweitern oder reale Welten mit virtuellen Umgebungen kombinieren. Dazu zählen insbesondere Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR).[1]
XR-Software
Software für Extended Reality (XR-Software) umfasst native Anwendungen für Head-Mounted Displays sowie für Web-Anwendungen, die XR-Hardware direkt aus dem Browser ansprechen.
Wichtige Interoperabilitäts- und Austauschstandards sind u. a. OpenXR für den plattformübergreifenden Gerätezugriff,[2] die WebXR Device API für XR im Web,[3] sowie die 3D-Austauschformate glTF 2.0 (seit 2022 als ISO/IEC 12113 standardisiert)[4][5] und OpenUSD/USDZ für szenenbasierten 3D-Austausch (u. a. AR-„Quick Look“ auf Apple-Plattformen).[6][7]
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XR-Anwendungsfelder
Zusammenfassung
Kontext
XR-Software wird unter anderem in Bereichen wie Unterhaltung, Computerspielentwicklung, Bildung, industrieller Fertigung, Medizin und Architektur eingesetzt. Hier ein Auszug:
- Unterhaltung: XR-Software reicht von Spielen bis zu ortsgebundenen Erlebnissen (Arcades, Museen).
- Marketing und Werbung: Systematische Reviews zeigen positive Effekte von AR-Maßnahmen (z. B. Aufmerksamkeit, Kaufabsicht, In-Store-Erlebnis).[8]
- Einzelhandel & E-Commerce: Beispiele sind IKEA Place (AR-Möbel-Visualisierung) und Amazons Room Decorator (mehrere Produkte gleichzeitig im Raum). Zudem übernahm L’Oréal 2018 den AR-„Virtual Try-on“-Spezialisten ModiFace.[9][10][11]
- Bildung & Berufstraining: Meta-Analysen berichten je nach Kontext Vorteile von VR-Lernformaten; in der Arbeitssicherheit finden sich Wirksamkeits-Hinweise für VR-Trainings.[12][13]
- Gesundheitswesen: Mit RelieVRx liegt eine von der US-FDA autorisierte VR-Therapie zur adjunktiven Behandlung chronischer Kreuzschmerzen vor (De-Novo-Entscheidung DEN210014).[14]
- Immobilien & Architektur (AEC): Reviews dokumentieren AR/VR-Einsatz u. a. für BIM-gekoppelte Visualisierung, Begehungen und Qualitätssicherung; Studien finden Effekte von 3D/Virtual-Tours im Vermarktungsprozess.[15][16]
- Industriedesign & Fertigung: Berichte und Fallstudien nennen Produktivitäts- und Qualitätsgewinne durch AR-Anleitungen (z. B. Boeing Kabelbaum-Montage, Lockheed Martin bei NASA-Orion).[17][18]
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Datenschutz und Ethik
Forschungen zeigen, dass Bewegungs- und Blickdaten in XR Rückschlüsse auf Identität und sensible Merkmale erlauben; dies unterstreicht Datenschutz-Anforderungen (z. B. Datensparsamkeit, On-Device-Verarbeitung).[19]
Einzelnachweise
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