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DICE Awards

groupe de récompense De Wikipédia, l'encyclopédie libre

DICE Awards
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Les DICE Awards, autrefois appelées Interactive Achievement Awards (avant 2012), sont des récompenses annuelles qui distinguent une sélection de jeux vidéo. Créée en 1998 et organisée par l'Academy of Interactive Arts and Sciences, la cérémonie de remise des prix se tient chaque année à Las Vegas à l'occasion de la semaine de la convention DICE et couvre les jeux sortis l'année précédente.

Faits en bref Organisateur, Pays ...

Lors de la plus récente édition de la cérémonie, en février 2025, c'est Astro Bot qui remporte le prix de jeu de l'année 2024.

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Fonctionnement

Les prix sont décernés de manière anonyme par les membres votants de l'AIAS, qui ont démontré leurs capacités et leur expérience professionnelle dans l'industrie du jeu vidéo. Ce sont ainsi des récompenses très respectées, décernées aux logiciels du divertissement par leurs pairs. Cependant, seuls les jeux développés par les compagnies membres de l'AIAS peuvent concourir aux nominations, ce qui exclut nombre de jeux non-américains.

Bien que moins exposés que la cérémonie des Game Awards, les DICE Awards ont la réputation d'être davantage à destination de l'industrie vidéoludique et d'être plus prestigieux[1].

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Cérémonie

Résumé
Contexte
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Logo de la première édition de la cérémonie, à l'époque où les récompenses s'appelaient les Interactive Achievement Awards récompenses de prouesses interactives »).

Les récompenses sont remises dans le cadre d'une conférence de plusieurs jours organisée tous les ans à Las Vegas par l'Academy of Interactive Arts & Sciences (« académie des arts et sciences interatifs »), l'instance régulant l'industrie vidéoludique américaine. Si la convention est généralement destinée aux dirigeants de studio et vétérans de l'industrie, elle peut attirer une audience qui mélange aussi bien étudiants que développeurs à la recherche de soutiens financiers pour leurs pitchs. L'évènement propose aussi des tables rondes ou des prises de parole de figures de l'industrie[2],[3].

La remise des prix des DICE Awards se déroule le jeudi soir de la convention[3]. Les gagnants de chaque catégorie sont déterminés par 30 000 votants, spécialistes de l'industrie ou développeurs de jeu[1]. Au contraire des Game Developers Choice Awards ou de cérémonies similaires pour d'autres industries créatives, les DICE Awards ne proposent pas de séquence « In memoriam » en hommage aux membres de l'industrie décédés récemment. Le sujet est à l'étude dans les années 2020, mais le comité d'organisation considère qu'il est peut-être plus approprié qu'il n'existe qu'une seule version de cette séquence[4].

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Prix décernés

Jeu de l'année

Jeu de l'année sur ordinateur

Jeu de l'année sur console

Jeu de l'année sur console portable

Jeu indépendant

Game design

Gameplay engineering

Direction artistique

Visual engineering

Animation

Musique originale

Musique sous licence

Sound design

Performance d'acteur

Rôle féminin

Rôle masculin

Scénario et personnages

Innovation

Jeu d'action

Jeu d'action / aventure

Jeu d'aventure de l'année

Jeu de combat

Jeu de course

Jeu pour enfant

Jeu familial

Jeu de rôle

Jeu de sport

Jeu de stratégie, simulation

Jeu en ligne

Jeu massivement multijoueur

Jeu téléchargeable

Jeu sur téléphone mobile

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Prix décernés (jeu sur console)

Résumé
Contexte

Jeu créatif, innovant

Jeu d'action / aventure

Jeu d'action à la première personne

Jeu de combat

Jeu de course

Jeu pour enfant

Jeu pour la famille

Jeu de plate-forme action / aventure

Jeu de rôle

Jeu de sport

À partir de 2004 ce prix est scindé en deux pour récompenser à la fois les jeux de simulation sportive et les jeux d'action sportive.

Jeu de sport (simulation)

Jeu de sport (action)

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Prix décernés (jeu sur ordinateur)

Jeu créatif, innovant

Jeu d'action à la première personne

Jeu d'action / aventure

Jeu éducatif

  • 2004 : (pas de récompense)
  • 2002 : Where in the World is Carmen Sandiego?: Treasures of Knowledge
  • 2001 : (pas de récompense)
  • 2000 : Jump Start Phonics Learning System
  • 1999 :
    • (9-16 ans) Thinkin' Science ZAP!
    • (moins de 8 ans) Jump Start Preschool
  • 1998 :

Jeu pour enfant/famille

Jeu de rôle

Jeu de simulation

Jeu de sport

Jeu de stratégie

Jeu téléchargeable

  • 2006 : Wik: Fable of Souls
  • 2005 : The Incredibles: Escape from Nomanisan Island
  • 2004 : Hamster Ball
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Voir aussi

Article connexe

Liens externes

Notes et références

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