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Othello (jeu)

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Othello (jeu)
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Othello (aussi connu sous le nom Reversi) est un jeu de société combinatoire abstrait opposant deux joueurs.

Faits en bref Autre nom, Auteur ...

Il se joue sur un tablier unicolore de 64 cases, 8 sur 8, appelé othellier. Les joueurs disposent de 64 pions bicolores, noirs d'un côté et blancs de l'autre. En début de partie, quatre pions sont déjà placés au centre de l'othellier : deux noirs, en e4 et d5, et deux blancs, en d4 et e5. Chaque joueur, noir et blanc, pose l'un après l'autre un pion de sa couleur sur l'othellier selon des règles précises. Le jeu s'arrête quand les deux joueurs ne peuvent plus poser de pion. On compte alors le nombre de pions. Le joueur ayant le plus grand nombre de pions de sa couleur sur l'othellier a gagné.

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Histoire

Le jeu de Reversi est inventé vers 1880 en Angleterre par Lewis Waterman ou John W. Mollet, qui s'accusent mutuellement de plagiat (il est également possible que ce soit quelqu'un d'autre qui ait inventé ce jeu)[1].

Othello a été « inventé » au Japon en 1971 par Goro Hasegawa. Othello est une marque déposée, tandis que le Reversi est aujourd’hui libre de droits et commercialisé par de nombreux éditeurs.

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Règles du jeu

Résumé
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Noir commence toujours la partie[2],[3]. Puis les joueurs jouent à tour de rôle, chacun étant tenu de capturer des pions adverses lors de son mouvement. Si un joueur ne peut pas capturer de pion(s) adverse(s), il est forcé de passer son tour. Si aucun des deux joueurs ne peut jouer, ou si l'othellier ne comporte plus de case vide, la partie s'arrête. Le gagnant en fin de partie est celui qui possède le plus de pions.

La capture de pions survient lorsqu'un joueur place un de ses pions à l'extrémité d'un alignement de pions adverses contigus et dont l'autre extrémité est déjà occupée par un de ses propres pions. Les alignements considérés peuvent être une colonne, une ligne, ou une diagonale. Si le pion nouvellement placé vient fermer plusieurs alignements, il capture tous les pions adverses des lignes ainsi fermées. La capture se traduit par le retournement des pions capturés. Ces retournements n'entraînent pas d'effet de capture en cascade : seul le pion nouvellement posé est pris en compte.

Par exemple, la figure de gauche ci-dessous montre la position de départ. La figure centrale montre les 4 cases où Noir peut jouer, grâce à la capture d'un pion Blanc. Enfin, la figure de droite montre la position résultante si Noir joue en d3. Le pion Blanc d4 a été capturé (retourné), devenant ainsi un pion Noir.

a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Position de départ
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Emplacements où Noir peut jouer
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Situation après que Noir joue en d3
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Notation

Les colonnes sont numérotées de gauche à droite par les lettres a à h ; les lignes sont numérotées de haut en bas par les chiffres 1 à 8.

Différences entre Othello et Reversi

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De nos jours, il n'y a plus aucune différence entre la règle d'Othello et celle de Reversi. Néanmoins, il semble que Reversi ait connu différentes règles au cours de son histoire.

La variante principale voit une situation différente au niveau de la position de départ : les deux joueurs posent les quatre pions de départ, chacun un à leur tour sur les quatre cases centrales. On peut donc aboutir à la même position de départ (ou une position symétrique) ou à une position où les deux pions noirs et les deux pions blancs sont parallèles (d4 et d5 noirs, e4 et e5 blancs). De plus chacun des deux joueurs a la possibilité de forcer l'ouverture parallèle : Blanc en jouant son premier coup en diagonale par rapport à celui de Noir, ou Noir en jouant ses deux premiers coups sur des cases adjacentes verticalement ou horizontalement, ce qui est toujours possible.

Autre variante : un joueur a le droit de ne pas jouer alors même qu'il en a la possibilité. Mais chaque joueur ne peut poser que trente-deux pions maximum (dans la règle « normale » il peut en poser plus s'il en a la possibilité). Et si un joueur n’a plus de pion à poser, son adversaire peut terminer la partie en jouant tous les coups restants possibles (dans la limite de ses trente-deux pions).

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Championnats du monde

Résumé
Contexte

Les titres de « champion du monde », de « championne du monde » et « champion du monde par équipes » sont décernés lors du même championnat du monde. Le titre de « champion du monde » n’est pas réservé à un homme, tandis que celui de « championne du monde » se joue entre les deux femmes les mieux classées du championnat.

Le titre de champion du monde junior (moins de 14 ans, puis moins de 18 ans à partir de 2024) est créé en 2016. Le Japonais Masaki Wada remporte cette première compétition[4] et son compatriote Akihiro Takahashi lui succède en 2017.

Mixte

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Féminins

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Juniors (moins de 18 ans)

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Par équipes

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Pratique du jeu

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Au Japon

Goro Hasegawa a créé l'Association japonaise d'Othello (Japan Othello Association) en et a organisé le premier championnat national japonais le .

Le Japon est de très loin le pays où la pratique de l'Othello en compétition est la plus importante. En , les deux tiers des joueurs recensés par la fédération internationale d'Othello sont japonais et la moitié des 5 000 tournois recensés depuis 1991 ont été organisés sur le sol japonais. Et cette domination numérique s'exprime également de manière forte au niveau des résultats lors des compétitions internationales et notamment avec le championnat du monde : pour le titre individuel (mixte), les Japonais ont remporté 31 titres sur 42, ont été exclus de la finale à seulement 5 reprises et n'ont eu aucun représentant dans les quatre premiers à seulement deux occasions. Les résultats du tournoi par équipes sont encore plus impressionnants : ils sont tenants du titre depuis 2005 sans discontinuer. Au niveau féminin en revanche la domination est bien moins nette : le titre féminin n'a été remporté par une Japonaise qu'à six reprises seulement en quatorze éditions (sans compter la victoire de Yoko Sano en 2015).

En France

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Joueurs d’Othello au Festival international des jeux à Cannes (France) le .

La Fédération française d’Othello (FFO) a été créée en 1983 et regroupe les joueurs d'Othello et de Reversi français, qui restent peu nombreux (en , le classement mondial des joueurs ne référençait qu'une petite cinquantaine de joueurs français[5]). Elle organise régulièrement des tournois, en particulier les Championnats de France (open et junior)[6]. En se basant sur le site de la fédération internationale d'Othello qui recense plus de 6 600 tournois organisés depuis 1991, on constate une diminution du nombre de tournois organisés en France : d'une grosse trentaine par an des années 1990 jusqu'au début des années 2000, on est tombé à une quinzaine par an en moyenne depuis le début des années 2010[7].

La FFO a édité la revue FForum de 1982 à 2011 (86 numéros, y compris le numéro zéro de 1982)[8].

En France, Othello est commercialisé par la société Bandai, tandis que d'autres éditeurs (Dujardin, Mattel) proposent le jeu sous le nom de Reversi.

Championnat de France

La FFO a organisé son premier championnat de France en 1984. Cette édition a été remportée par Paul Ralle, qui a d'ailleurs également remporté le Championnat du monde cette même année. Avant cela, trois fédérations multijeux se sont succédé pour organiser sélections et finales, en liaison avec l’éditeur de jeu en 1977 et 1981.

En 1977, un Championnat du monde non officiel (il est parfois désigné comme le premier Championnat d'Europe) est organisé à Monte-Carlo. Sylvain Perez remporte la finale face à Michel Rengot-Blanchard[9]. Jacques Ovion remporte un Championnat de France informel en 1979[10].

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Othello et informatique

Il existe de nombreux programmes informatiques permettant de s'initier, voire de s'entraîner pour des compétitions. Il arrive que leur nom soit basé sur le mot reversi (nom alternatif du jeu), par exemple KReversi pour Linux avec KDE.

Des concours existaient aussi entre logiciels informatiques différents pour déterminer les plus évolués[39].

Dans la culture

Dans le film franco-japonais Love Life (ラブライフ?) de Kōji Fukada, sorti en 2022, le fils du personnage principal est un champion local d'Othello.

Notes et références

Annexes

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