OpenGL
API per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D / Da Wikipedia, l'enciclopedia encyclopedia
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OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partire da semplici primitive. Sviluppato nel 1992 dalla Silicon Graphics Inc., è ampiamente usato nell'industria dei videogiochi (nella quale compete con DirectX su Microsoft Windows), per applicazioni di CAD, realtà virtuale, e CAE. È lo standard de facto per la computer grafica 3D in ambiente Unix.
Fatti in breve OpenGL software, Genere ...
OpenGL software | |
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Schema dell'architettura di OpenGL | |
Genere | Libreria software (non in lista) Computer grafica |
Sviluppatore | Silicon Graphics poi Khronos Group dal 2000 |
Data prima versione | gennaio 1992 |
Ultima versione | 4.6 (31 luglio 2017) |
Sistema operativo | Multipiattaforma |
Linguaggio | C GLSL |
Licenza | Licenza multipla (licenza libera) |
Sito web | www.opengl.org/ |
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