Timeline
Chat
Prospettiva
Metal (API)
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
Remove ads
Metal è un insieme di API grafiche e di calcolo a basso livello, sviluppate da Apple per offrire accesso diretto alla GPU dei suoi dispositivi. Lanciato nel giugno 2014 con iOS 8, Metal è progettato per sostituire OpenGL (per la grafica) e OpenCL (per il calcolo), migliorando le prestazioni grazie a un overhead molto ridotto.
Le API Metal sono disponibili su:
- dispositivi iOS/iPadOS con Apple A7 o successivi,
- Mac con OS X El Capitan (2015) o versioni successive,
- Apple TV (tvOS) e Apple Vision Pro (visionOS).
Utilizza un linguaggio di shading derivato dal C++11(EN) Metal Shading Language, su Apple Developer. e integra sempre più strettamente Swift.
Remove ads
Caratteristiche principali
Metal permette un utilizzo più efficiente della GPU, riducendo il carico sulla CPU e parallelizzando i calcoli grafici e computazionali. Viene impiegato per:
- rendering 3D in giochi e applicazioni;
- elaborazione d’immagini e video;
- calcolo parallelo (GPGPU);
- machine learning e intelligenza artificiale;
- realtà virtuale (VR) e aumentata (AR).
Grazie a Metal, molte operazioni grafiche risultano più veloci e fluide rispetto all’uso di OpenGL.
Remove ads
Versioni
Riepilogo
Prospettiva
Metal 1
Presentato alla WWDC 2014 e incluso in iOS 8, ha introdotto per la prima volta un’API a basso livello per grafica e calcolo sui dispositivi Apple, con accesso diretto alla GPU e un linguaggio di shading basato su C++11. Dal 2015 è stato esteso a macOS con OS X El Capitan.
Metal 2
Presentato alla WWDC 2017 insieme a macOS High Sierra, ha portato miglioramenti di prestazioni e nuove funzionalità:
- supporto per apprendimento automatico;
- supporto per la realtà virtuale;
- compatibilità con GPU esterne (eGPU) su Mac macOS High Sierra Preview, su Apple. URL consultato il 21 giugno 2017.;
- strumenti di debugging e profiling potenziati.
Metal 3
Presentato alla WWDC 2022 con macOS Ventura, ha introdotto:
- MetalFX, una tecnologia di upscaling e anti‑aliasing per migliorare le prestazioni nei giochi;
- tempi di caricamento più rapidi grazie a nuove API per il caricamento delle risorse;
- ottimizzazioni specifiche per Apple Silicon;
- maggiore integrazione con Swift per lo sviluppo.
Metal 4
Presentato alla WWDC 2025 come una rivoluzione per il gaming e l’elaborazione su Apple Silicon:
- nuovo modello di encoding dei comandi con gestione esplicita della memoria (MTL4CommandAllocator);
- supporto nativo per ray tracing e path tracing in tempo reale, con denoising integrato;
- MetalFX Frame Generation, una tecnologia di interpolazione dei frame simile a DLSS di NVIDIA, che aumenta la fluidità senza caricare la GPU;
- risorse tensoriali per eseguire reti neurali direttamente sulla GPU tramite il nuovo MTL4MachineLearningCommandEncoder;
- compilazione degli shader più veloce e pipeline modulari;
- aggiornamento di MetalFX per upscaling e denoising più efficienti.
Metal 4 è pensato per i dispositivi Apple più recenti:
Apple ha affiancato a Metal 4 anche un nuovo Game Porting Toolkit 3, una Game Overlay per i giochi su macOS Tahoe e una versione aggiornata di Apple Games per il gaming su Mac.
Remove ads
Voci correlate
Collegamenti esterni
- (EN) Metal for Developers, su Apple.
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads