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Miitopia

videogioco del 2016 Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

Miitopia
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Miitopia (ミートピア?, Mītopia) è un videogioco di ruolo e di avventura [1] sviluppato da Nintendo EPD e pubblicato da Nintendo l'8 dicembre 2016[1] in Giappone e il 28 luglio 2017 in tutto il mondo[2] sulla console portatile Nintendo 3DS. Una versione rimasterizzata per Nintendo Switch è stata rilasciata il 21 maggio 2021.[3] Il gioco presenta personaggi Mii personalizzabili in un sistema di battaglia a turni e segue la storia di un gruppo di eroi che combattono il Duca del Male, che sta rubando i volti degli abitanti di Miitopia.

Fatti in breve Miitopia videogioco, Piattaforma ...
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Trama

Riepilogo
Prospettiva

Regno di Verdalboria

L'isola di Miitopia viene attaccata dal "Duca del Male", il quale ruba i volti della gente e li applica a delle creature per trasformarli in mostri. Il Mii del giocatore, mentre vaga per la campagna, viene attaccato da uno di queste creature, quindi si rifugia nella città di Verdalboria. Ma al suo arrivo, anche il villaggio subisce un attacco dal Duca del Male, dove, ad alcuni abitanti, ruba i volti. Il Mii del giocatore dovrà prendersi l'incarico di recuperare i volti delle persone. A tal proposito, gli viene donato un amuleto che si scoprirà contenere una divinità capace di donare al Mii del giocatore dei poteri, che variano in base alla classe scelta.

Ad un certo punto il Mii del giocatore si trova in una difficoltà tale che la divinità invia un altro Mii, scelto dal giocatore e con una classe anche essa a scelta, a sostegno. Dopo aver recuperato i volti degli abitanti il sindaco di Verdalboria conferisce al giocatore un lasciapassare per il castello del re affinché possa informarlo. Lungo la strada incontra altri due Mii che si uniranno a quello del giocatore (andando a costituire il gruppo 1) e, durante un faccia a faccia col Duca del Male, l'Eremita Errante che salva il Mii principale.

Arrivati ai piedi del castello una guardia del re ferma il gruppo ma, notando il lasciapassare, vi apre la strada; nella demo la guardia dice al giocatore che non si è possibile proseguire oltre, se non acquistando la versione completa. Giunti al castello di Verdalboria il viso del monarca viene a sua volta rubato e dopo averlo recuperato il Mii del giocatore deve avvisare la Principessa dell'accaduto. Questa però è in pensiero per uno dei suoi amici, il Rampollo Decaduto, e gli chiede di andare a informarlo della situazione. Tornato a Verdalboria lo trova mentre questi cerca un bambino.

Trovato poi il bambino e informato il Rampollo della situazione, il gruppo 1 torna al castello, ma il re incarica il Mii del giocatore di scortare a palazzo il Principe di Aridosso, futuro sposo della principessa. Questo (dopo esser stato scortato al "castello") trova il Rampollo che corteggia la principessa e i due si mettono a litigare. Mentre il gruppo 1 va alla ricerca di un calmante, il Duca del Male attacca il castello rubando il volto alla principessa. Dopo che esso è stato recuperato il re, per la gioia, concede alla principessa di maritare il Rampollo, il quale aveva anche tentato, invano, di recuperarne il viso. Subito dopo il monarca comunica al gruppo 1 che la dimora del Duca del Male è situata a est e così il gruppo si dirige lì.

Regno di Aridosso

Nella transizione dal regno di Verdalboria a quello di Aridosso, nella notte, il Duca del Male attacca la locanda nella quale è alloggiato il gruppo 1, rubando i tre amici del Mii del giocatore e soprattutto neutralizzando i poteri magici della classe con tutti gli equipaggiamenti acquistati. Il giocatore allora deve assegnare una nuova classe al suo Mii, il quale riprenderà da solo il cammino nel regno di Aridosso.

Qui farà la conoscenza di altri 3 Mii, andando a formare il gruppo 2, e rincontrerà l'Eremita Errante il quale avvisa il gruppo di riportagli, senza però strofinarla, una lampada magica. La lampada però viene trovata dal principe di Aridosso il quale, profondamente abbattuto dall'annullamento delle nozze tra lui e la principessa di Verdalboria, si fa ingannare da una voce proveniente dalla lampada, la quale gli promette soldi e potere.

Il principe strofina la lampada e libera il Genio Burlone che scappa e si dirige verso la città di Aridosso dove crea scompiglio, in particolare rubando l'oro della Star del Deserto. Il gruppo 2 allora si mette all'inseguimento del Genio, ma quando il Mii del giocatore fa per catturarlo il Genio si pente e restituisce l'oro alla Star (il gioco comunque non permette al giocatore di catturarlo). Proprio quando avviene la restituzione dell'oro il Duca del Male attacca Aridosso proprio come aveva fatto con Verdalboria, rubando i volti della gente (incluso quello del Genio). Il gruppo allora deve recuperare nuovamente i volti. Una volta recuperati tutti il Genio confessa di essersi veramente pentito e aiuta il secondo gruppo a proseguire verso est.

Elfolonia

Con le stesse modalità, prima di passare al vicino regno di Elfolonia, il Duca del Male attacca la locanda. Privato nuovamente della compagnia e dei poteri il giocatore deve assegnare una nuova classe al suo Mii. Lungo la strada incontrerà tre nuovi Mii (formando il gruppo 3) e nuovamente l'Eremita il quale informa il Mii che il Duca del Male s'è diretto verso il Villaggio Elfico, abitato da elfi e difeso dalle tre Fate. Arrivato al villaggio però scopre, dalla fata minore, che, dopo una battaglia col Duca del Male, le sue sorelle, la fata maggiore e la fata mezzana, sono state portate via da dei mostri. Il gruppo 3 allora, assieme alla fata minore si mette alla ricerca delle sorelle. Una volta trovate tutte la fata maggiore rivela che la dimora del Duca del Male è sulle pendici del vicino vulcano Erutna, ma prima le tre devono aprire la porta est del villaggio. Una volta aperta però trovano il Duca del Male che attacca il villaggio rubando ancora una volta i visi degli abitanti, incluso quello della fata minore. Con l'aiuto della fata maggiore, il gruppo 3 recupera tutti i volti e le tre fate spianano la strada per Erutna al gruppo.

Erutna

Nella notte ancora una volta il Duca del Male attacca la locanda rubando la compagnia al Mii del giocatore ma fallendo nel bloccarne i poteri. Il Mii principale allora è costretto a procedere da solo ancora una volta. Dopo un po' entra in una grotta e dentro vi trova l'Eremita errante e i terzi Mii dei tre gruppi ai quali però è stato rubato il volto. Con la compagnia dell'Eremita il Mii del giocatore recupera i volti degli amici e riprende il cammino assieme ad essi. Il gruppo deve addentrarsi nelle profondità del vulcano per raggiungere il castello e mentre attraversa il cuore del vulcano si deve scontrare con "Cerbero", il cane degli inferi, il quale ha i volti dei secondi Mii dei tre gruppi. Recuperati pure questi l'Eremita errante, visto che ormai il gruppo è composto da 7 Mii, lascia il giocatore per concedersi una vacanza.

Castello del Duca del Male

Una volta addentratisi nel castello, i personaggi del gruppo salvano anche gli ultimi 3 Mii. Successivamente il gruppo affronta Dragobaldo, un drago al quale il Duca del Male ha applicato uno dei volti rubati, che una volta liberato dal volto confessa di esser dispiaciuto per quello che ha fatto e offre il proprio aiuto al gruppo, donando al giocatore la possibilità di trasportarsi velocemente tra le varie località.

Dopo questo avvenimento il gruppo affronta una volta per tutte il Duca del Male; una volta sconfitto una misteriosa creatura malefica, l'Anatema Oscuro, si separa da ciò che si rivela essere un innocuo Mii. L'Anatema fa per colpire il Mii del giocatore ma all'improvviso sopraggiunge l'Eremita che, pur di proteggerlo, si fa colpire, diventando così il Granduca del Male, una versione molto più potente del Duca del Male. Il Granduca scappa senza lasciare traccia; quindi, Dragobaldo aiuta il gruppo nel rintracciarlo andando a chiedere informazioni nella città di Viaggialà: un luogo dove molti viaggiatori provenienti da tutto il mondo si ritrovano.

Viaggialà, Cime Nevose, Strambonia e Nuvolia

Una volta arrivato a Viaggialà il Mii del giocatore deve aiutare tre personaggi in altrettante avventure nei vicini regni di Strambonia, Cime Nevose e Nuvolia in cambio di informazioni sul Granduca del Male.

Dopo che il giocatore avrà ultimato queste prove, verrà a conoscenza che il Granduca si è rifugiato sopra il cielo nella torre detta "Grattanuvole", a cui si accede grazie ad alcune speciali gemme.

Grattanuvole e Altromondia

Trovate le gemme che consentono l'entrata nell'edificio il gruppo recupera, in una battaglia, il volto dell'ex-Duca del Male che si unisce al gruppo e afferma di essere stato impotente di fronte alle malefatte dell'Anatema. Durante la scalata, il gruppo dovrà affrontare anche i boss incontrati in precedenza; arrivati alla sommità dell'edificio l'ex-Duca del Male rivela che il Granduca del Male si è rifugiato ad Altromondia, luogo mistico interdetto ai mortali, quindi abbandona il gruppo.

Giunto ad Altromondia il manipolo di Mii affronta una volta per tutte il Granduca del Male. Il giocatore però dovrà usare tutti e 10 i Mii per combattere che si divideranno in tre gruppi che sconfiggeranno rispettivamente la mano sinistra, la mano destra e la faccia del Granduca. Sconfitte le mani, l'ultimo gruppo deve combattere contro il vero boss finale, il quale però, rubando i volti degli altri Mii, si trasforma nell'Arciduca del Male. Sconfitto una volta per tutte, l'Anatema oscuro prova ancora una volta a colpire il Mii del giocatore ma l'Eremita errante, tornato alla sua forma normale, riesce a bloccarlo. A quel punto rivela che l'anatema è in realtà l'anima di un Mii corrotta dalla rabbia.

A questo punto il giocatore deve decidere se eliminare l'anatema oppure salvarlo. Se deciderà di salvarlo, gli sarà conferito un nuovo corpo e un nuovo volto e s'incamminerà con l'Eremita affinché impari dagli errori che ha commesso. Se invece deciderà di eliminarlo, lo cancellerà dall'esistenza. Dopo i titoli di coda vengono sbloccati due nuovi mondi: l'Isola Garapasso e Neonia.

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Modalità di gioco

Riepilogo
Prospettiva

Miitopia è un videogioco di ruolo con elementi simulativi. Il giocatore inizia scegliendo una tra le sei classi standard disponibili, ognuna con abilità uniche, e avanzando nel gioco può sbloccarne altre. I personaggi giocabili sono creati a partire dai Mii, a cui possono essere assegnate delle caratteristiche che influenzano il loro ruolo nel combattimento.

Battaglia

Quando il giocatore si imbatte in un nemico, comincerà una battaglia.

Turno della squadra del giocatore

Il Mii (del giocatore o no) che ha la velocità più alta partirà per primo, se questi ha anche la velocità maggiore di quella dei nemici. Il giocatore può scegliere quale azione deve fare il proprio Mii mentre i compagni faranno in automatico.

Attacco classico

L'attacco classico non consuma PM (eccetto per i mii di classe panzer) e può attaccare uno o più nemici contemporaneamente.

Magia

Questo tipo di azione consuma PM in base all'attacco. La magia può attaccare i nemici infliggendovi più danni o lanciandovi delle maledizioni; gli attacchi magici possono anche curare, proteggere o far infuriare un alleato.

Snack

Gli snack a disposizione sono 2: le banane, che fanno recuperare PS, e le caramelle, che fanno recuperare PM. Un Mii, quando è il suo turno, può mangiare una caramella o una banana anziché attaccare o usare una magia. Gli snack si possono ottenere principalmente nelle casse lungo il cammino, alla roulette o se un Mii vuole esplicitamente comprarli. Raggiunta una determinata quota di snack consumati, i PS e i PM ottenibili aumenteranno a loro volta.

Turno dei nemici

Se il nemico ha la statistica della velocità più alta, partirà per primo. Un nemico può attaccare in modo classico o con la magia.; alcuni possono anche difendere, curare o chiamare a supporto un altro nemico. Quando un nemico viene sconfitto questi libererà il volto (o una sua parte) applicatogli dal gioco.

Pepiere

Le pepiere possono far recuperare al Mii pepato dei PS, dei PM, risorgerlo (se è K.O.), farlo infuriare o proteggerlo con uno scudo che si infrange dopo un attacco. Raggiunta una certa quantità di volti recuperati, la capacità di questi strumenti aumenterà.

Salvarea

Questa zona sicura serve a far riposare un Mii, dandogli sia punti salute e punti magia. Risulta particolarmente utile quando un Mii è colpito da maledizioni; infatti quando è il turno del Mii colpito la maledizione sparirà. Quando si salveranno più volte, i PS e i PM ottenibili dalla salvarea aumenteranno a loro volta. Se un Mii è nella salvarea e tutti gli altri finiscono fuori combattimento questi tornerà in gioco e la salvarea non sarà più utilizzabile (a meno che qualcuno non si risvegli).

Cibo

Il cibo consente di aumentare i parametri dei Mii. Quando il giocatore dà da mangiare a un Mii la pietanza farà avanzare la barra del parametro di una quantità prestabilita e al suo completamento tale parametro aumenterà di 1. Tuttavia, il Mii potrebbe gradire o non gradire la pietanza offerta e in base al gradimento la barra può avanzare ulteriormente o arretrare.

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Personaggi

Principali

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Secondari

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Abilità e classi

Le classi sono delle specializzazioni dei Mii in determinate aree di competenza: alcune sono incentrate sull'infliggere danni, altre si focalizzano sul provvedere supporto al gruppo curandolo, applicando dei bonus o rimuovendo degli effetti negativi.

Ulteriori informazioni Classe, Arma ...
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Personalità

Riepilogo
Prospettiva

Esistono 7 tipi di personalità nel gioco: ognuna influenza le azioni del Mii in vari modi.

Ulteriori informazioni Personalità, Azioni peculiari ...
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Sviluppo

Accoglienza

Note

Collegamenti esterni

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