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Nintendo Entertainment Analysis & Development

divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a Nintendo Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

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Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD), nota come Nintendo Research & Development 4 fino al 1989, è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a Nintendo.[1]

Fatti in breve Stato, Forma societaria ...

È conosciuta per aver sviluppato alcune delle serie di videogiochi più famose della compagnia, tra cui Super Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Animal Crossing e Pikmin.

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Storia

Riepilogo
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Negli anni '70 Nintendo, fino ad allora principalmente un'azienda di giocattoli, cominciò a interessarsi al mercato videoludico. Hiroshi Yamauchi, presidente della compagnia, istituì nel 1977 una Creative Section (クリエイティブ課?, Kurieitibu Ka), assumendo designer professionisti incaricati di ideare e curare l'aspetto artistico dei videogiochi. Al suo interno figuravano Makoto Kano, che avrebbe realizzato diversi Game & Watch, e Shigeru Miyamoto, futuro creatore di molti franchise di successo di Nintendo.[2] Il gruppo faceva da supporto al reparto di produzione Nintendo Research & Development Department, fondato negli anni '60 e successivamente frammentato in tre sottogruppi. Il primo di questi, Research & Development 1, si occupava della produzione di videogiochi arcade, mentre gli altri due dello sviluppo di software e hardware.[3]

Thumb
Shigeru Miyamoto, membro fondatore di EAD e suo amministratore delegato negli anni '90

Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo videogioco arcade Donkey Kong, sviluppato all'interno del team R&D1. Nel 1984 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato Nintendo Research & Development 4.[3] Il ruolo di amministratore delegato venne affidato a Hiroshi Ikeda, che aveva già ricoperto la carica all'interno di Toei Animation.[4] Tra i primi membri del gruppo si ricordano: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Kenji Miki e Minoru Maeda per il game design; Kōji Kondō, Akito Nakatsuka e Hirokazu Tanaka per il reparto sonoro; Toshihiko Nakago e la sua azienda SRD (Systems Research & Development) per la programmazione.[5]

Nintendo R&D4 realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti Super Mario Bros., ottenendo per questo un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 cambiò nome in Nintendo Entertainment Analysis & Development e Shigeru Miyamoto venne promosso a suo amministratore delegato.[3] Alla sezione di game design (ora denominata Software Development Department) ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, il Technology Development Department gestito da Takao Sawano.[6]

Nel 2000 Miyamoto divenne un produttore esecutivo della compagnia, lasciando il ruolo di amministratore di EAD al collega Takashi Tezuka.[3] Tra il 2003 e il 2005, Nintendo intraprese una ristrutturazione aziendale con la chiusura di Nintendo R&D1 e Nintendo R&D2 e l'apertura di nuove divisioni. Diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di EAD e perciò il dipartimento software venne suddiviso in cinque team a Kyoto e due team in una nuova sede a Tokyo.[7]

Nel 2013 Katsuya Eguchi venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka.[8] Il 16 settembre 2015 Nintendo EAD cessò di esistere fondendosi con la Nintendo Software Planning & Development Division (che comprendeva Nintendo SPD e Nintendo SDD), dando vita alla nuova divisione aziendale Nintendo Entertainment Planning & Development.[9][10]

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Lista di videogiochi sviluppati

Riepilogo
Prospettiva

Research & Development 4

Manager: Hiroshi Ikeda

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EAD Software Development Department

Manager: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka (dal 2000)

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EAD Software Group No. 1

Manager: Hideki Konno

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EAD Software Group No. 2

Manager: Katsuya Eguchi, Hirashi Nogami (dal 2013)

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EAD Software Group No. 3

Manager: Eiji Aonuma

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EAD Software Group No. 4

Manager: Hiroyuki Kimura

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EAD Software Group No. 5

Manager: Tadashi Sugiyama

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EAD Tokyo Software Group No. 1

Manager: Takao Shimizu

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EAD Tokyo Software Group No. 2

Manager: Yoshiaki Koizumi

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Technology Development Department

Il reparto, presieduto da Takao Sawano, forniva motori di gioco, strumenti di programmazione e librerie ai vari team del Software Development Department. Spesso i programmatori venivano inviati temporaneamente negli altri team per migliorare e velocizzare lo sviluppo dei singoli giochi.

A seguito della ristruttura aziendale del 2003, il dipartimento venne suddiviso in Development Environment Group e Technology Design Group, rispettivamente supervisionati da Yasunari Nishida e Keizo Ota. Il primo gruppo sviluppava motori di gioco, mentre il secondo dei Software Development Kit per le console Nintendo domestiche e portatili.

Curiosità

  • Nei giochi della serie F-Zero compare un personaggio chiamato Mr. EAD.[11]

Note

Collegamenti esterni

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