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Quarta generazione delle console

quarta generazione delle console per videogiochi Da Wikipedia, l'enciclopedia libera

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La quarta generazione delle console per videogiochi (conosciuta anche come era dei 16-bit) ebbe la diffusione di sistemi a 16-bit, oltre che l'apice della rivalità di SEGA e Nintendo.

Le prime console a 16-bit

Riepilogo
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L'era dei 16-bit iniziò nell'ottobre del 1987 in Giappone con la distribuzione del PC Engine, il risultato della collaborazione tra NEC e Hudson Soft (benché la CPU della macchina fosse ad 8-bit, il coprocessore grafico era a 16-bit). Il PC Engine fu seguito dal Sega Mega Drive (chiamato Genesis negli Stati Uniti), distribuito nel 1988. Entrambe vennero lanciate negli Stati Uniti nel 1989 (la macchina della NEC come TurboGrafx-16), mentre in Europa arrivarono l'anno successivo. Nello stesso anno nacque anche il Super Nintendo, evoluzione del NES.

Questa annata di console si contraddistingue dalla precedente per grafiche con animazioni più dettagliate e realistiche. Abbiamo inoltre i primi cenni di giochi tridimensionali benché bisognerà aspettare quella successiva per del vero 3D. Questa generazione di console terminò nel 2004 con la dismissione ufficiale del Neo Geo.

Console

Ulteriori informazioni Nome, TurboGrafx-16/PC Engine ...
Ulteriori informazioni Nome, Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom ...
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Console portatili

Con il Game Boy inizia la grande diffusione dei sistemi portatili a cartucce, dieci anni dopo l'esperimento non troppo riuscito del Microvision. Grazie alle dimensioni ridotte, all'autonomia delle batterie e ad un parco titoli di tutto rispetto, il Game Boy ha ottenuto un enorme successo, nonostante rivali (Game Gear e Atari Lynx) tecnicamente superiori.

Comparazione

Ulteriori informazioni Console, Game Boy ...
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Note

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