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SG-1000
console per videogiochi Da Wikipedia, l'enciclopedia libera
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SG-1000[1] (エスジー・セン?, Esujī Sen), nome completo Sega Computer Video Game SG-1000, è la prima console prodotta dalla SEGA.[2] Commercializzata esclusivamente in Giappone, Australia[2] e in alcuni paesi europei (tra cui Italia e Spagna[3]), ha venduto poche unità e per questo motivo non è stata mai distribuita negli Stati Uniti d'America.[4]
Sempre nel 1983 venne commercializzato l'home computer SC-3000, basato sull'hardware della console e compatibile con le stesse cartucce. Nel 1984 venne realizzata una versione migliorata della console, la SG-1000 II o Mark II. Era in progetto una terza versione della console, ma lo sviluppo venne dirottato in corso d'opera e le caratteristiche hardware vennero integrate nel Sega Master System[4], che in Giappone prese infatti il nome di Sega Mark III.
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Storia
Riepilogo
Prospettiva

SEGA commercializzò la console il 15 luglio 1983, nello stesso periodo del lancio del Famicom[2], a un prezzo di 15 000 yen.[5] Le specifiche tecniche del SG-1000 erano identiche al ColecoVision, sebbene non presentava il video composito, presente nel Sega Master System.[2] Quest'ultimo è compatibile con le cartucce del SG-1000. Tra i giochi disponibili per la console figurano Borderline[5], Flicky, Congo Bongo, Sega-Galaga, Golgo 13 e Girl's Garden.[2] Girl's Garden è il primo videogioco realizzato da Yūji Naka ed è considerato uno dei primi esempi di dating sim.[6]

Nel luglio 1984 SEGA introdusse sul mercato una nuova piattaforma denominata SG-1000 II.[7] Chiamata anche Mark II, la console presenta una nuova scocca e una CPU più potente rispetto al predecessore.[5] A partire dal SG-1000 è stato inoltre sviluppato un home computer denominato SC-3000, con tastiera integrata.[2] Per le console SG-1000 e Mark II venne messa in vendita come accessorio opzionale la tastiera SK-1100, che ne avvicinava le capacità a quelle del computer.
Nel 1987 venne prodotto l'ultimo videogioco per SG-1000, Loretta no shōzō (ロレッタの肖像? Il ritratto di Loretta).[5][8] Nel 2006 GameTap, in occasione del quindicesimo anniversario di Sonic the Hedgehog, incluse un emulatore della console ai videogiochi del suo catalogo.[5][9]
Nonostante la mancata distribuzione in America settentrionale, un clone non autorizzato in grado di eseguire anche giochi per ColecoVision denominato Telegames Personal Arcade (distribuito in Giappone come DINA 2-in-1[10]) è stato commercializzato nel mercato statunitense.[2][5] Un'altra piattaforma giapponese basata su SG-1000 era l'Othello Multivision.[5]
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Giochi
Riepilogo
Prospettiva
Dal 1983 al 1987 in Giappone sono stati prodotti un totale di 42 videogiochi su cartucce per SG-1000.[8] Alcuni di questi titoli sono stati pubblicati su Sega Card, un particolare formato di scheda di memoria compatibile con l'apposita periferica denominata Card Catcher (C-1000).[11][12] Per il C-1000 sono stati commercializzati nel mercato giapponese un totale di 29 titoli.[8]
- Come riportato su (EN) SMS Power!, su smspower.org.
- Pubblicato nel 1985 nel formato Sega Card
A questi si aggiungono altre 26 cartucce di programmi o giochi educativi che richiedono l'uso della tastiera e sono quindi compatibili solo con il computer SC-3000 o con l'accessorio per console SK-1100[8].
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Caratteristiche tecniche

- CPU: Zilog Z80 a 3,58 MHz[1][5]
- RAM: 8 kbit (1 kB)[1]
- VRAM: 16 kB[1][5]
- processore video: Texas Instruments TMS9928A[2][5]
- sonoro: Texas Instruments SN76489[2][5]
- 4 canali mono[5]
- 3 generatori sonori da 4 ottave ciascuno, 1 generatore di rumore bianco[1][5]

Note
Bibliografia
Voci correlate
Altri progetti
Collegamenti esterni
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