『スーパーパックマン』(SUPER PAC-MAN)は、1982年に発表された、ナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)のドットイートタイプのアクションゲーム。
開発はナムコ開発部が行い、小野浩がデザイナーを、プログラムは深谷正一、音楽は後に「パック&パル」や「パックランド」を手がける慶野由利子が担当した。
日本においてはパックマンシリーズ2作目にあたる。エサ(ドット)はフルーツとなり、フルーツやパワーエサは迷路の通路上ではなく、扉で閉ざされた部屋の中にある。通路上にちらばる鍵をとると近くの扉が開くため、ようやくフルーツを取ることができる。扉が開放されていない部屋やワープトンネルは袋小路になっているためモンスターに追いつめられる危険性が高い。
一定のステージをクリアするとボーナスステージになる。この面では敵はおらず、巨大化した状態で時間内にフルーツを全て食べるとクリア。クリア時間が早い分、ボーナスが余分に得られる。
アイテム
- パワーエサ
- 従来と同様、モンスターがイジケ化する(各ステージ4つ)。
- 本作では、クリア条件にパワーエサおよびスーパーパワーエサも全て食べる必要がある。
- スーパーパワーエサ
- 大きめの緑色をしたパワーエサ。食べるとパックマンは巨大化し、無敵状態となる。ただしモンスターはイジケ状態にならない。
- 扉を崩したり、モンスターの巣に入ることが出来る(各ステージ2つ)。ボタンを押すとよりスピードアップする。
- スーパーパワーエサから続けてパワーエサを順序よく食べることで「スーパーパックマン」となり、両方のエサの効果を発揮する。
- スター
- 特定の条件で出現すると左右の部屋の中でフルーツがスロット状に回る。フルーツが揃ったときにスターを取るとボーナス点。
- フルーツ
- 全部で16種類。
- カギ
- 迷路状に複数個設置。薄い線の扉を開くのに利用する。
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フルーツ一覧
出現ラウンド | フルーツ名 | 得点 |
1 |
アップル | 10 |
2 |
バナナ | 20 |
3 |
ドーナツ | 30 |
4 |
ハンバーガー | 40 |
5 |
目玉焼き | 50 |
6 |
とうもろこし | 60 |
7 |
靴 | 70 |
8 |
ケーキ | 80 |
9 |
ピーチ | 90 |
10 |
メロン | 100 |
11 |
コーヒーカップ | 110 |
12 |
マッシュルーム | 120 |
13 |
ベル | 130 |
14 |
4つ葉のクローバー | 140 |
15 |
ギャルボス | 150 |
16 |
プレゼント | 160 |
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17面からアップルに戻るが得点は160点のまま。