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Android 16
Androidシリーズの16番目のバージョン ウィキペディアから
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Android 16は、Google が主導する Open Handset Alliance により、作成されたモバイルオペレーティングシステム。Androidの16番目のメジャーリリースである。2024年11月から、デベロッパープレビューがされていた。2025年6月10日にファイナルリリースされた[1]。コードネームは、「Baklava」。
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新機能と変更点
要約
視点
カテゴリ:カメラ
- カメラアプリにモーションフォトをキャプチャして返すようリクエストする標準インテントアクションが追加された。
カメラの夜景モードのシーン検出
- アプリが夜景モードのカメラ セッションとの切り替えを行うタイミングを把握できるようになりました。
カテゴリ:グラフィック
カテゴリ:セキュリティ
安全なインテント
- Android 16以降をターゲットとするアプリの場合、Android のインテント解決メカニズムのセキュリティが強化されています。
- デバイスが検出されなかった場合、CDM はアプリに通知しなくなります。
鍵共有 API
- Android Keystore キーへのアクセスを他のアプリと共有する API が追加されています。
- Android 16以降をターゲットとするアプリの場合「MediaStore#getVersion()」はアプリごとに一意になる。
カテゴリ:パフォーマンスとバッテリー
ApplicationStartInfo の開始コンポーネント
自動調節型のリフレッシュ レート
- 「hasArrSupport()」、「getSuggestedFrameRate(int)」が導入され、「getSupportedRefreshRates()」が復元されるため、アプリで ARR を簡単に利用できるようになった。
システム トリガー プロファイリング
- 「ProfilingManager」 にシステム トリガー プロファイリングが導入されました。アプリは、コールド スタート「reportFullyDrawn」や ANR などの特定のトリガーのトレースの受信を希望することを登録できる。これにより、システムがアプリに代わってトレースを開始 / 停止。トレース完了後、結果はアプリのデータ ディレクトリに配信される。
ADPF のヘッドルーム API
- 「SystemHealthManager」に「getCpuHeadroom」 API と「getGpuHeadroom」API が導入されました。これらの API は、ゲームやリソースを大量に消費するアプリに、利用可能な CPU リソースと GPU リソースの推定値を提供するように設計されています。
ほか多数
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脚注
参考文献
外部リンク
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