សាស្ត្រាល្បែង
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
សាស្ត្រាល្បែង ឬ ល្បែង[១] គឺជាប្រភេទនៃ អក្សរសិល្ប៍ខ្មែរ មជ្ឈិមសម័យ [២] ជាញឹកញាប់ត្រូវបានធ្វើឡើងនៃមនោសញ្ចេតនាផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យ។ [៣] ពួកគេត្រូវបានសរសេរជាខជាមួយនឹងវាក្យសព្ទដ៏សម្បូរបែប និងល្អិតល្អន់ ហើយប្រើដើម្បីកម្សាន្តអារម្មណ៍ទស្សនិកជនតាមរយៈអ្នកអានសាធារណៈ ឬ chanter ។ [៤]
និរុត្តិសាស្ត្រ
នៅក្នុងភាសាខ្មែរ សាស្ត្រាល្បែង បកប្រែថា "ធ្វើការដើម្បីភាពរីករាយ" ។ [៥]
ប្រវត្តិសាស្ត្រ
បើតាម លោក លី ធាមតេង នៅ សម័យក្រោយអង្គរ សាច់រឿងភាគច្រើនគឺ សាស្ត្រាល្បែង សម្រាប់កម្សាន្ត។ [៦]
សតវត្សទី 17 បានឃើញការលេចចេញនៃប្រលោមលោកខដែលមានរយៈពេលវែងដែលបានរៀបរាប់ពី រឿងនិទានជាតក បុរាណ។ ឧទហរណ៍ដ៏ចំណាស់ជាងគេគឺ ខ្យងសង្ខ័ (The Conch Shell) មានអាយុកាលតាំងពីឆ្នាំ ១៧២៩។ ដោយបង្ហាញពីគោលគំនិតព្រះពុទ្ធសាសនា សាស្ត្រាល្បែង ជា ច្រើនត្រូវបានព្រះសង្ឃប្រើជាអត្ថបទដើម្បីបង្រៀនកូនខ្មែរឲ្យចេះអាន និងសរសេរ។ [៧]
តាំងពីឆ្នាំ១៩៨០មក សាស្ត្រាល្បែង សុទ្ធសាធបានលេចចេញមក ចំណែកឯអតីតកាលពុទ្ធសាសនាបានសាយភាយគ្រប់ផ្នែកនៃវប្បធម៌ខ្មែរ។ [៨]
ស្នាដៃទាំងនេះខ្លះសរសេរលើស្លឹកត្នោត ត្រូវបានសម្អាត និងថតដោយមីក្រូហ្វីល ដោយមានជំនួយថវិកាសម្រាប់បណ្ណាល័យជាតិនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990។ អត្ថបទស្លឹកត្នោតជាច្រើនដែលចងក្រងជាឯកសារក្នុងខ្សែភាពយន្តទាំងនេះបានបាត់បង់តាំងពីពេលនោះមក ព្រោះវាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងកំប៉ុងនៅក្នុងការិយាល័យដែលមិនគ្រប់គ្រងអាកាសធាតុក្នុងប្រទេសកម្ពុជា។ reels - ច្បាប់ចម្លងតែមួយគត់ដែលនៅរស់រានមានជីវិត - កំពុងធ្លាក់ចុះហើយមានហានិភ័យនៃការបាត់ផងដែរដោយគ្មានការអភិរក្សត្រឹមត្រូវ។ ឌីជីថលនៃសាត្រាស្លឹករឹតបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2019 ក្រោមការណែនាំរបស់ មជ្ឈមណ្ឌលធនធានឌីជីថលរបស់ព្រះពុទ្ធសាសនា ។ [៩]
ការកំណត់ប្រភេទ
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads