Super Mario Bros.
From Wikipedia, the free encyclopedia
Remove ads
Super Mario Bros. adalah permainan platform yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo pada tahun 1985 untuk Nintendo Entertainment System (NES). Ia merupakan penerus kepada permainan arkad Mario Bros. tahun 1983 dan merupakan permainan pertama dalam siri Super Mario. Permainan ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 1985 untuk Famicom di Jepun. Setelah penerbitan terhad di Amerika Syarikat untuk NES, ia dipindahkan ke arkad antarabangsa untuk Nintendo Vs. System pada awal tahun 1986. Versi NES menerima penerbitan meluas di Amerika Utara pada tahun yang sama dan di kawasan PAL pada tahun 1987.
Pemain mengawal Mario, atau saudaranya Luigi dalam mode pemain berganda, ketika mereka melintasi Kerajaan Cendawan untuk menyelamatkan Puteri Toadstool daripada Raja Koopa (yang kemudian dinamakan Bowser). Mereka menyelesaikan peringkat sisi sambil mengelakkan bahaya seperti musuh dan lubang dengan menggunakan bantuan peningkatan kuasa seperti Cendawan Super, Bunga Api, dan Starman.
Remove ads
Permainan
Dalam Super Mario Bros., pemain mengawal Mario, protagonis dalam siri ini. Adik kepada Mario, Luigi, boleh dikawal oleh pemain kedua dalam mod berbilang pemain dan memainkan peranan serta fungsi plot yang sama seperti Mario. Objektif permainan ini adalah untuk berlumba melintasi Kerajaan Cendawan, mengelak daripada pasukan antagonis utama seperti Bowser, dan menyelamatkan Puteri Toadstool.[2] Ini adalah permainan platform tatal sisi di mana pemain bergerak ke kanan untuk mencapai tiang bendera pada hujung setiap peringkat.
Dalam dunia permainan, terdapat syiling yang perlu dikumpulkan oleh Mario dan batu bata khas yang ditandakan dengan tanda soal ( ? ). Apabila dipukul dari bawah oleh Mario, batu bata ini mungkin mendedahkan lebih banyak syiling atau item istimewa. Terdapat juga "rahsia" lain, biasanya tidak kelihatan, di mana batu bata mungkin mengandungi lebih banyak syiling atau barang yang jarang ditemui. Jika pemain memperoleh Cendawan Super, Mario akan membesar untuk menggandakan saiznya dan mendapat keupayaan untuk memecahkan batu bata di atasnya. Jika Mario terkena semasa dalam mod ini, dia tidak akan mati, tetapi kembali kepada Mario biasa. Pemain bermula dengan jumlah nyawa tertentu dan mungkin mendapat nyawa tambahan dengan memungut cendawan 1-up yang berwarna oren berbintik hijau yang tersembunyi di dalam batu bata, mengumpul 100 syiling, mengalahkan beberapa musuh berturut-turut dengan cengkerang Koopa, atau melantun ke arah musuh berturut-turut tanpa menyentuh tanah. Mario akan kehilangan nyawa jika dia mengalami kerosakan semasa kecil, jatuh ke dalam jurang maut, atau kehabisan masa. Permainan akan berakhir apabila pemain kehabisan nyawa, tetapi input butang tertentu boleh digunakan untuk meneruskan dari peringkat pertama dunia di mana pemain tersebut meninggal dunia.[3]
Remove ads
Plot
Berikutan peristiwa Mario Bros., permainan ini berlatarkan di tanah fantasi Kerajaan Cendawan selepas Mario dan Luigi tiba melalui paip tanah liat dari New York City . [4]
Di Kerajaan Cendawan, pasukan makhluk seperti penyu yang dikenali sebagai Pasukan Koopa menyerang kerajaan tersebut dan menggunakan sihir raja mereka, Bowser, untuk mengubah penduduknya, yang dikenali sebagai Orang Cendawan, menjadi objek tidak bernyawa seperti batu bata, batu, dan tumbuhan bulu kuda. Bowser dan tenteranya juga menculik Puteri Toadstool, puteri Kerajaan Cendawan yang merupakan satu-satunya yang mempunyai keupayaan untuk membalikkan mantra Bowser. Setelah mendengar berita tersebut, saudara-saudara berangkat untuk menyelamatkan puteri dan membebaskan kerajaan daripada cengkaman Bowser. Setelah mengembara melalui pelbagai bahagian kerajaan dan melawan pasukan Bowser sepanjang perjalanan, mereka sampai ke kubu terakhir Bowser. Di sana, mereka dapat mengalahkannya dengan memukul kapak pada jambatan yang digantung di atas lava tempat dia berdiri. Tindakan ini memecahkan jambatan, mengalahkan Bowser, membebaskan puteri, dan menyelamatkan Kerajaan Cendawan.
Remove ads
Pembangunan

Super Mario Bros. telah direka oleh Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka dari Nintendo Creative Department, dan sebahagian besar diprogramkan oleh Toshihiko Nakago dari SRD Company, Ltd, yang kemudian menjadi rakan kongsi Nintendo yang lama dan kemudian anak syarikat milik penuh.[5][6] Mario Bros. yang asal, dikeluarkan pada tahun 1983, ialah platformer arked yang berlaku pada satu skrin dengan latar belakang hitam. Miyamoto menggunakan istilah "permainan olahraga" untuk merujuk kepada apa yang kemudiannya dikenali sebagai permainan platform. Untuk Super Mario Bros., Miyamoto ingin mencipta "permainan olahraga" yang lebih berwarna dengan skrin tatal dan watak yang lebih besar.[5]
Pembangunan ini mencapai puncak pengetahuan teknikal pasukan pembangun, yang sebelumnya telah bekerja pada permainan-permainan seperti Devil World (1984), Excitebike, dan Kung Fu. Kesemua ini dilakukan bersama-sama dengan aspirasi untuk meneruskan kemajuan genre "permainan olahraga" platform yang telah mereka cipta dalam projek-projek terdahulu.[7] Pembangunan permainan tatal sisi untuk Excitebike dan adaptasi Kung-Fu Master, yang kemudian dipindahkan oleh pasukan Miyamoto ke NES sebagai Kung Fu,[8] membentuk satu langkah penting menuju visi Miyamoto tentang platformer tatal sisi yang luas. Selain itu, Kung-Fu Master diilhamkan oleh filem Jackie Chan berjudul Wheels on Meals (1984).[9] Semasa memajukan Excitebike dan Kung Fu, Miyamoto merumuskan konsep platformer yang memungkinkan pemain "berstrategi sambil menjelajah ke sisi" pada jarak yang jauh. Ini melibatkan adanya lapisan atas dan bawah tanah serta penggunaan latar belakang yang berwarna-warni, berbeda dengan latar belakang hitam yang lazim pada waktu itu.[10] Super Mario Bros. menggunakan enjin permainan tatal pantas yang semula dibangun oleh pasukan Miyamoto ketika mengembangkan Excitebike. Enjin ini memungkinkan Mario bergerak dengan lancar dari berjalan ke berlari, menggantikan model gerakan pada kelajuan tetap seperti dalam platformer terdahulu.[11]
Dunia 1-1
Semasa era konsol permainan video generasi ketiga, tutorial tentang permainan jarang berlaku. Sebaliknya, pemain mempelajari cara permainan video berfungsi melalui reka bentuk tahap permainan. Oleh itu, bahagian pembukaan Super Mario Bros. direka khusus untuk memaksa pemain meneroka mekanik permainan guna dapat maju. Berbeza dengan pendekatan yang memperkenalkan permainan dengan mudah, tahap pertama Super Mario Bros. menyampaikan pelbagai bahaya melalui pengulangan, lelaran, dan peningkatan kesukaran.[12] Dalam temu bual dengan Eurogamer, Miyamoto menjelaskan bahawa dia merancang "Dunia 1-1" untuk mencakupi semua yang diperlukan oleh pemain agar mereka "memahami secara beransur-ansur dan secara semula jadi apa yang mereka lakukan." Ini bertujuan supaya pemain dapat dengan cepat memahami cara permainan berfungsi. Menurut Miyamoto, apabila pemain memahami mekanisme permainan, mereka dapat bermain dengan lebih bebas dan permainan tersebut menjadi "milik mereka sendiri".[13][14]
Muzik
Pereka bunyi Nintendo, Koji Kondo, menulis skor untuk enam trek dalam Super Mario Bros., dan juga menghasilkan kesemua kesan bunyi permainan.[15] Pada masa itu, apabila dia mencipta muzik, kebanyakan daripada muzik permainan video hanya bertujuan untuk menarik perhatian tanpa perlu meningkatkan atau menyokong permainan itu sendiri. Karya Kondo dalam Super Mario Bros. menjadi salah satu faktor utama dalam peralihan menuju kepada pemahaman bahawa muzik adalah bahagian penting dan turut serta dalam permainan video.[16] Kondo memiliki dua objektif khusus untuk penciptaan muziknya: "untuk menyampaikan imej sonik dunia permainan yang tidak jelas" dan "untuk meningkatkan pengalaman emosi dan fizikal pemain."[16]
Muzik dalam Super Mario Bros. diselaraskan dengan animasi pada skrin yang memaparkan pelbagai sprite, dan ini adalah salah satu cara di mana Kondo mencipta perasaan penyelarasan yang lebih mendalam. Walaupun bukan yang pertama melakukannya dalam sejarah permainan video - sebagai contoh, Space Invaders menggunakan lagu pendek yang semakin cepat apabila makhluk asing memecut, menimbulkan rasa tekanan yang sepadan dengan cabaran permainan yang meningkat - namun, pendekatan Kondo membawa elemen ini ke tahap yang lebih tinggi.[17][18] Berbeza dengan banyak permainan pada masanya, di mana komposer biasanya diupah selepas proses pengeluaran hampir selesai untuk menambah muzik pada permainan, Kondo adalah sebahagian daripada pasukan pembangunan hampir sejak awal produksi, bekerja bersama-sama dengan seluruh pasukan untuk mencipta runut bunyi permainan. Komposisi Kondo secara besar-besaran dipengaruhi oleh permainan itu sendiri, dengan tujuan "meningkatkan perasaan" tentang bagaimana permainan tersebut dikawal.[19]
Remove ads
Lepaskan
Super Mario Bros. pertama kali dikeluarkan di Jepun pada hari Jumaat, 13 September 1985, untuk Komputer Keluarga (Famicom).[20] Ia kemudian dikeluarkan pada akhir tahun yang sama di Amerika Utara untuk Nintendo Entertainment System (NES).[21][22] Tarikh tepat keluaran di Amerika Utara masih diperdebatkan; walaupun kebanyakan sumber melaporkan bahawa ia dikeluarkan pada Oktober 1985 sebagai permainan pelancaran bersamaan dengan pelancaran terhad NES di AS, beberapa sumber mencadangkan bahawa ia mungkin dikeluarkan antara November 1985 dan awal 1986.[21]
Pelabuhan arked untuk Nintendo Vs. Sistem memulakan kerjaya di London pada Januari 1986,[23][24] dan ia dikeluarkan di negara lain pada Februari 1986.[25] Ini adalah versi pertama Super Mario Bros. yang mendapat keluaran antarabangsa yang meluas, dan banyak di luar Jepun diperkenalkan kepada permainan melalui versi arked.[26] Versi NES menerima keluaran yang meluas di Amerika Utara pada tahun yang sama, diikuti oleh keluaran di Eropah pada 15 Mei 1987.
Pelabuhan dan pelepasan semula
Super Mario Bros telah dialihkan dan dikeluarkan semula beberapa kali. Pada 21 Februari 1986, ia dirilis dalam format piringan untuk Famicom Disk System, yang merupakan pemacu cakera liut khusus milik Nintendo.[27]
Lwn. Super Mario Bros.

Lawan. Super Mario Bros. adalah adaptasi dari Super Mario Bros. (1985) untuk arked, dikeluarkan pada Nintendo Vs. System dan Nintendo Vs. Unisystem (serta varian, Nintendo Vs. Dualsystem). Tahap dalam permainan ini menjadi lebih mencabar, dengan platform yang lebih sempit, musuh yang lebih berbahaya, jumlah kuasa tersembunyi yang lebih sedikit, dan pemain memerlukan 200 syiling untuk mendapat nyawa tambahan, bukannya 100. Beberapa peringkat baru ini kemudiannya dimasukkan ke dalam sekuel Jepun, Super Mario Bros. 2.[28]
Permainan arked tidak dikeluarkan secara rasmi di Jepun. Sebaliknya, versi haram coin-op yang dibuat daripada konsol Famicom dan dimasukkan ke dalam kabinet arked menjadi tersedia di arked Jepun menjelang Januari 1986. Nintendo mengancam tindakan undang-undang atau pendakwaan (termasuk denda atau hukuman penjara maksimum sehingga tiga tahun) terhadap pengendali arked Jepun yang menggunakan versi permainan syiling.[29][30] Pengendali arked Jepun masih dapat mengakses versi coin-op yang tidak sah ini sehingga tahun 1987.[31]
Vs. Super Mario Bros. dikeluarkan secara rasmi untuk arked di pasaran luar negara pada awal tahun 1986, menjadi versi pertama permainan yang mendapat keluaran antarabangsa yang meluas. Permainan arked memulakan kerjaya pada pameran Amusement Trades Exhibition International (ATEI) 1986 di London, yang diadakan pada Januari 1986; ini adalah kemunculan pertama Super Mario Bros. di Eropah. Permainan arked kemudiannya menerima keluaran antarabangsa yang meluas untuk pasaran luar negara di luar Jepun pada Februari 1986, pada mulanya dalam bentuk kit penukaran perisian ROM.[32] Di Amerika Utara, permainan ini telah dipaparkan dalam pertandingan rasmi semasa konvensyen ACME di Chicago, yang diadakan pada Mac 1986,[33] menjadi tarikan popular di pameran itu. Ia tidak lama kemudian menarik pengikut setia merentasi arked Amerika Utara dan muncul sebagai permainan video arked terlaris kedelapan di carta arked Play Meter AS pada Mei 1986. Ia terus menjual 20,000 unit arked dalam masa beberapa bulan, menjadi Nintendo Vs yang paling laris keluaran sistem,[34] dengan setiap unit secara konsisten memperoleh purata lebih daripada $200 seminggu. Ia menjadi permainan arked ketiga belas dengan kutipan tertinggi pada tahun 1986 di Amerika Syarikat mengikut carta arked RePlay tahunan, yang diungguli oleh Sega Hang-On.[35] Di Eropah, ia menjadi permainan arked yang sangat popular pada tahun 1986.[36] Versi arked memperkenalkan Super Mario Bros kepada ramai pemain yang tidak memiliki Sistem Hiburan Nintendo.
Istimewa Super Mario Bros
Pada tahun 1986, Super Mario Bros. Special, yang dikembangkan oleh Hudson Soft, dirilis di Jepang untuk komputer pribadi NEC PC-8801 dan Sharp X1 sebagai versi baru dari permainan aslinya. Meskipun tetap mempertahankan kontrol dan grafik yang mirip, permainan ini tidak memiliki tatal skrin karena dibatasi oleh perangkat keras, menampilkan desain level yang berbeda dan menambahkan elemen baru seperti item dan musuh yang terinspirasi dari Mario Bros. dan Donkey Kong.
Permainan dan Tonton
Permainan LCD pegang tangan dengan nama yang sama telah dikeluarkan sebagai sebahagian daripada barisan permainan LCD Nintendo's Game & Watch . [37]
Versi yang diubah suai
Beberapa varian permainan yang diubah suai telah dikeluarkan, kebanyakannya adalah penggodaman ROM permainan NES asal.
Pada tanggal 11 November 2010, sebuah edisi khusus Wii berwarna merah dirilis di Jepang dan Australia untuk merayakan ulang tahun ke-25 Super Mario Bros. Edisi ini mencakup versi pra-muat turun permainan. Beberapa perubahan grafis termasuk penambahan blok "?" dengan angka "25" di dalamnya.[38][39]
Pembuatan semula
Super Mario All-Stars
Super Mario All-Stars, sebuah kompilasi permainan yang dirilis pada tahun 1993 untuk Super Nintendo Entertainment System (SNES), memuat ulang versi yang diperbaharui dari Super Mario Bros. bersama dengan beberapa permainan Super Mario lain yang awalnya dirilis untuk NES.[40] Versi Super Mario Bros. mengalami peningkatan grafis dan audio untuk mengoptimalkan penggunaan kemampuan 16-bit SNES, sambil membuat perubahan kecil pada beberapa mekanisme permainan. Dalam permainan ini, pemain memiliki kemampuan untuk menyimpan kemajuan mereka, dan mode bermain berdua memungkinkan pemain bergantian setelah setiap tahap atau setiap kali salah satu pemain kehilangan nyawa. Super Mario All-Stars kemudian diadaptasi dan dirilis ulang untuk Wii sebagai bagian dari perayaan ulang tahun ke-25, dengan berisi versi permainan yang sama, sebuah buku seni berhalaman 32, dan CD kompilasi musik dari berbagai permainan Super Mario.[41]
Emulasi
Sebagai salah satu permainan Nintendo yang paling populer, Super Mario Bros. telah mengalami beberapa kali pengeluaran semula dan pembuatan semula, dimana setiap konsol utama Nintendo sejak Nintendo Switch telah menyertakan versi port atau pembuatan semula permainan ini, kecuali untuk konsol Nintendo 64.[28]
Pada awal tahun 2003, Super Mario Bros. dipindahkan ke Game Boy Advance sebagai bagian dari koleksi Famicom Minis di Jepang dan sebagai bagian dari seri NES di Amerika Serikat. Versi permainan ini tetap setia pada permainan aslinya. Menurut Kelompok NPD (yang melacak penjualan permainan di Amerika Utara), permainan ini menjadi yang terlaris untuk Game Boy Advance dari Juni 2004 hingga Desember 2004. Pada tahun 2005, Nintendo merilis ulang port permainan ini sebagai bagian dari perayaan Ulang Tahun ke-20 permainan; edisi khusus permainan ini terus terjual sekitar 876.000 unit.[42]
Ulasan kontemporari
Clare Edgeley dari Komputer dan Permainan Video memberikan ulasan positif kepada versi arked selepas debut ATEI 1986. Beliau berpendapat bahawa grafiknya lebih mudah dibandingkan dengan permainan arked lain (seperti Space Harrier milik Sega pada pameran ATEI yang sama), tetapi terkejut dengan kedalaman permainan, termasuk panjangnya, jumlah rahsia tersembunyi, dan tingkat keterampilan yang tinggi yang diperlukan. Beliau meramalkan bahawa permainan itu akan menjadi kejayaan besar. Pada musim luruh tahun 1986, surat khabar Skor Tertinggi menyemak Vs. Super Mario Bros. untuk arked, menyebutnya "tanpa ragu-ragu salah satu permainan terbaik" tahun ini dan menyatakan bahawa ia menggabungkan "pelbagai konsep permainan yang terbukti" dengan "beberapa keunikan baru" dalam permainan.[43] Permainan arked ini menerima anugerah untuk "Permainan Video Terbaik 1986" di Anugerah Pilihan Pemain Persatuan Pemain Hiburan, yang diadakan semasa pertandingan kebangsaan AS pertama mereka pada Januari 1987 di mana permainan ini sangat popular di kalangan pemain arked.[44]
Penerimaan retrospektif
Analisis kritikal retrospektif terhadap permainan ini sangat positif, dengan banyak pihak yang menganggapnya sebagai salah satu permainan video terbaik sepanjang masa.[54] Nintendo Power menobatkannya sebagai permainan NES terbaik keempat, menyebutnya sebagai permulaan era moden permainan video dan "karya Shigeru Miyamoto."[55] Electronic Gaming Monthly menempatkannya di tempat pertama dalam senarai "200 Permainan Terhebat Masa Mereka."[56] Majalah Nintendo resmi juga memberikannya peringkat pertama dalam senarai 2009 permainan Nintendo terbaik sepanjang masa.[57] IGN memasukkannya dalam daftar 100 permainan terbaik pada tahun 2005 dan 2007.[58] Pada tahun 1997, Electronic Gaming Monthly menobatkan versi All-Stars Super Mario Bros. sebagai permainan ke-37 terbaik sepanjang masa.[59] Pada tahun 2009, Game Informer menyebut Super Mario Bros. sebagai permainan kedua terbaik sepanjang zaman, menyatakan bahwa permainan tersebut "tetap menjadi monumen bagi desain yang brilian dan kesenangan bermain."[60] Staf Game Informer juga menempatkannya sebagai permainan kedua terbaik dalam daftar 2001 mereka untuk 100 pertandingan teratas.[61] Pada tahun 2012, G4 menempatkan Super Mario Bros. sebagai permainan video terbaik sepanjang masa, mengutip revolusi permainan dan peranannya dalam memulihkan industri permainan di Amerika Utara dari Krisis Permainan Video pada tahun 1983.[62] Pada tahun 2014, IGN menobatkan Super Mario Bros. sebagai permainan Nintendo terbaik, menyatakan bahwa ini adalah "permainan Nintendo paling penting yang pernah dibuat."[63] Pada tahun 2005, IGN juga menamainya sebagai permainan video terbaik sepanjang masa.[64] Pada tahun 2015, The Strong National Museum of Play memasukkan Super Mario Bros. ke dalam Dewan Kemasyhuran Permainan Video Dunia.[65] Pada tahun 2017, Polygon menempatkannya sebagai permainan Super Mario terbaik kedelapan, memberikan penghargaan karena memulai "tradisi warisan yang menjadi pengecualian dari banyak aturan."[66] Pada tahun 2018, Business Insider menobatkan Super Mario Bros. sebagai permainan Super Mario terbaik kedua.[67]
Versi Game Boy
Port Game Boy Advance Super Mario Bros. mendapat markah agregat 84 di Metacritic. Banyak pengulas membandingkannya dengan port permainan sebelum ini seperti Super Mario Deluxe dan Super Mario All-Stars, mencatat kekurangan kandungan baru untuk membezakannya dari versi asli permainan. Jeremy Parish dari 1up.com menyebut permainan itu sebagai "pengalaman yang paling menyeronokkan yang pernah anda alami semasa dirompak buta," memberikan permainan itu skor 80% dan memuji skrin yang lebih besar berbanding Deluxe sambil mengkritik kekurangan ciri baru.[68] IGN oleh Craig Harris menyebut permainan itu sebagai "harus dimiliki," tetapi juga mengingatkan untuk "tidak berharap lebih dari permainan NES asli yang dibungkus semula pada kad GBA yang kecil."[69] GameSpot memberikan nilai 6.8 dari 10, secara umum memuji permainan tetapi merasa bahawa perbezaan grafik dan teknikal dari versi asli "menghalang versi ulang ini daripada menjadi sehebat permainan aslinya."[70]
Remove ads
Legasi

Kejayaan Super Mario Bros. telah mencetuskan pembangunan banyak pengganti dalam siri permainan video Super Mario, yang pada gilirannya membentuk inti dari francais Mario yang lebih besar. Dua sekuel langsung yang termasuk dalam siri ini, Super Mario Bros. 2 dan Super Mario Bros. 3, dirilis untuk NES dan mencapai tingkat kejayaan komersial yang sebanding. Terdapat juga sebuah sekuel yang berbeda, yang juga diberi judul Super Mario Bros. 2, dirilis untuk Famicom Disk System pada tahun 1986 secara eksklusif di Jepang, kemudian dirilis di tempat lain dengan nama Super Mario Bros.: The Lost Levels. Konsep dan elemen permainan yang diakui dalam Super Mario Bros. menjadi ciri khas hampir setiap permainan Super Mario. Hingga saat ini, siri ini telah menghasilkan lebih dari 15 entri, dengan setidaknya satu permainan Super Mario dikeluarkan untuk hampir setiap konsol Nintendo.
Super Mario 64 dianggap luas sebagai salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat dan mendapat kredit besar karena merevolusi genre platform permainan video dan membawa langkahnya dari format 2D ke 3D.[71] Francais ini juga merupakan salah satu yang paling laris, dengan lebih dari 310 juta unit terjual di seluruh dunia hingga September 2015. Pada tahun 2010, Nintendo merilis varian khusus warna merah untuk konsol Wii dan Nintendo DSi XL sebagai bagian dari paket edisi terbatas bertema Mario dalam rangka merayakan ulang tahun ke-25 perilisan asli permainan.[72] Untuk merayakan ulang tahun ke-30 siri ini, Nintendo meluncurkan Super Mario Maker, permainan untuk Wii U yang memungkinkan pemain membuat level platform yang disesuaikan menggunakan aset dari permainan Super Mario, dengan gaya Super Mario Bros. dan gaya lain yang terinspirasi dari berbagai permainan dalam siri ini.[73]
Kejayaan permainan ini telah membantu mendorong Mario sebagai ikon budaya di seluruh dunia; pada tahun 1990, satu kajian yang dijalankan di Amerika Utara mencadangkan bahawa lebih ramai kanak-kanak di Amerika Syarikat mengenali Mario daripada mereka mengenali Mickey Mouse, seorang watak media popular yang lain.[74] Skor muzik permainan yang dikarang oleh Koji Kondo, terutamanya tema "overworld" permainan, juga telah menjadi aspek lazim dalam budaya popular, dengan tema yang kedua dipaparkan dalam hampir setiap permainan Super Mario.[75] Di samping platform NES, Super Mario Bros. sering dikreditkan kerana telah menghidupkan semula industri permainan video selepas kejatuhan pasaran pada tahun 1983.[64] Dalam kes Mahkamah Agung Amerika Syarikat Brown lwn. Persatuan Pedagang Hiburan, Yayasan Sempadan Elektronik menyerahkan taklimat amicus yang menyokong pembatalan undang-undang yang akan mengharamkan permainan video ganas di negeri California. Ringkas itu memetik penyelidikan sosial yang menyatakan bahawa Super Mario Bros, antara beberapa yang lain, mengandungi keganasan kartun yang serupa dengan yang terdapat dalam program kanak-kanak seperti Mighty Mouse dan Road Runner yang mendapat sedikit reaksi negatif daripada orang ramai.[76][77]
Kerana kedudukannya dalam industri permainan video dan sebagai permainan awal Nintendo, salinan keadaan pudina Super Mario Bros. dianggap sebagai barang kumpulan. Pada tahun 2019, sebuah salinan dalam kotak hampir pudina yang disegel dijual dengan harga lebih dari AS$100,000, yang dianggap telah menarik minat yang lebih meluas dalam bidang pengumpulan permainan video.[78] Setahun kemudian, pada bulan Julai 2020, sebuah salinan kotak hampir pudina yang serupa, dari tempoh ketika Nintendo beralih daripada pengelap stiker kepada shrinkwrap, dijual dengan harga US$114,000, pada masa itu menjadi harga tertinggi untuk satu permainan video.[79][80]
Pembangun permainan video Yuji Naka telah menyebut Super Mario Bros. sebagai sumber inspirasi utama dalam merancang konsep permainan Sega Genesis yang sangat berjaya pada tahun 1991, Sonic the Hedgehog. Menurut Naka, idea umum untuk permainan tersebut muncul ketika beliau bermain Super Mario Bros. dan cuba menamatkan tahap pertamanya dengan secepat mungkin, merangsang konsep platformer yang berfokus pada pergerakan secepat yang mungkin.[81]
Media lain
Siri Super Mario Bros telah memberikan inspirasi kepada berbagai produk media. Pada Oktober 1985, Tokuma Shoten menerbitkan buku panduan strategi penuh Super Mario Bros yang berjudul "Super Mario Bros: The Complete Strategy Guide".[82] Sebahagian kandungannya dikutip semula daripada Majalah Komputer Keluarga dan dikembangkan dengan tambahan kandungan baru yang ditulis oleh Naoto Yamamoto tanpa menerima royalti. Buku ini menjadi bestseller di Jepun pada tahun 1985 dengan penjualan sebanyak 630,000 salinan.[83] Ia juga kekal sebagai buku terlaris di Jepun pada tahun 1986,[84] mencapai 860,000 salinan menjelang Januari 1986, dan akhirnya mencapai jumlah 1.3 juta salinan terjual. Nintendo of America kemudian menterjemahkan buku ini ke dalam bahasa Inggeris dengan judul "How to Win at Super Mario Bros." dan menerbitkannya di Amerika Utara melalui Nintendo Fun Club dan edisi awal majalah Nintendo Power.
Filem anime "Super Mario Bros.: The Great Mission to Rescue Princess Peach!" yang dikeluarkan pada tahun 1986 diakui sebagai salah satu filem panjang pertama yang langsung diadaptasi daripada permainan video,[85] serta dianggap sebagai salah satu anime isekai yang terawal.[86] Siri televisyen animasi Amerika "The Super Mario Bros. Super Show!" berjalan dari tahun 1989 hingga 1990, dengan Lou Albano memainkan watak Mario dan Danny Wells memainkan watak Luigi. Filem aksi langsung "Super Mario Bros." kemudian dikeluarkan pada tahun 1993, menampilkan Bob Hoskins sebagai Mario dan John Leguizamo sebagai Luigi. Pada 5 April 2023, filem animasi "Super Mario Bros." yang dicipta oleh Illumination Entertainment, berdasarkan siri permainan video, telah dikeluarkan.[87]
Super Mario Bros. telah diadaptasi menjadi mesin pinball oleh Gottlieb, yang dikeluarkan pada tahun 1992.[88] Mesin pinball ini menjadi salah satu dari sepuluh mesin pinball terlaris di Amerika pada tahun 1992 dan menerima Anugerah Emas dari American Amusement Machine Association (AAMA).[89]
Remove ads
Rujukan
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads