cover image

Wii

japońska konsola gier wideo / Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Wii (wym. jak ang. we; IPA: [wiː]) – konsola gier wideo zaprojektowana i produkowana przez japońską firmę Nintendo. Początkowo znana pod nazwą Revolution jest następczynią Nintendo GameCube.

Quick facts: Typ, Producent, Generacja, Premiera, CPU...
Wii
Typ

konsola gier wideo

Producent

Nintendo

Generacja

siódma

Premiera

A.Płn. i Płd. 19 listopada 2006
JPN 2 grudnia 2006
AUS ITA 7 grudnia 2006
EUR/PL 8 grudnia 2006[1]

CPU

bazujący na IBM PowerPC[2] "Broadway"

GPU

ATI "Hollywood"

Pamięć operacyjna

64 MB pamięci RAM GDDR3
512 MB wbudowanej pamięci flash
karta pamięci GameCube
karta Secure Digital

Nośniki danych

12-centymetrowe dyski optyczne Wii
8 centymetrowe dyski optyczne Nintendo GameCube

Kontrolery

Wii Remote, Wii Balance Board, Nintendo GameCube controller (maks. 4)

Komunikacja,
gniazda

Wi-Fi
Bluetooth
USB 2.0 x2
Adapter sieci lokalnej (podłączany przez USB)

Wsteczna
kompatybilność

Nintendo GameCube, Virtual Console

Serwisy
internetowe

Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Virtual Console
Kanały Wii

Sprzedanych
jednostek

101,63 mln[3]

Najlepiej
sprzedawana gra

Wii Sports - 82,9 mln[4]

Poprzednik

Nintendo GameCube

Następca

Wii U

Close

Konsola posiada bezprzewodowy kontrolerpilot Wii, który może być używany jako urządzenie wskazujące i może wykrywać ruch w trzech wymiarach. Ważnym elementem konsoli jest również usługa WiiConnect24, która pozwala na otrzymywanie wiadomości i uaktualnień za pośrednictwem Internetu.

Nintendo pierwszy raz wspomniało o konsoli w 2004 na konferencji prasowej przed E3, a pokazało ją po raz pierwszy publicznie na tych samych targach w 2005. W sierpniu 2005 podczas Tokyo Game Show Satoru Iwata pokazał prototyp kontrolera konsoli[5]. Na E3 w 2006 konsola wygrała jedną z przyznawanych nagród[6]. Od dnia 8 grudnia 2006 konsola była dostępna na rynkach gier w Europie, Azji i Stanach Zjednoczonych. W 2020 wyciekł do sieci m.in. kod źródłowy Wii, w tym pliki w Verilogu, co umożliwia wyprodukowanie własnej konsoli[7].