Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Computer Artworks

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

Computer Artworksbrytyjskie przedsiębiorstwo informatyczne i producent gier komputerowych, działające w latach 1993–2003. Głównym celem twórców firmy był rozwój pionierskiego konceptu Lathama – Organic Art (ang. sztuka organiczna) – w założeniach dążącego do połączenia sztuki komputerowej i nauki, tworzącego w ten sposób kreatywne technologie oraz unikalne obrazy[2]. Głównymi produktami studia były wygaszacze ekranu, programy sieciowe oraz programy 3D Organic Computer Animation[2]. Korzystając ze swojego oprogramowania tworzyło również grafiki na T-Shirty, ubrania i in.

Szybkie fakty Państwo, Kraj ...
Remove ads

Historia

Podsumowanie
Perspektywa

Przedsiębiorstwo zostało założone w 1993 przez Williama Lathama oraz Marka Atkinsona. W 1994 rozpoczęło współpracę z IBM Multimedia, Time Warner Interactive Entertainment oraz Sony Computer Entertainment Europe[2].

Na przełomie 2001 i 2002 powstał oddział firmy o nazwie MetalJelly, ściśle współpracujący z Nokią i innymi producentami sprzętu telefonicznego.

Na początku 2002 Computer Artworks utworzyło nowy oddział w Brighton. Miało ono być odpowiedzialne za produkcję przygodowej gry akcji na licencji filmowej na PC, Xboxa i PlayStation 2; oraz tytułu dla Sony (DJ: Decks & FX)[3].

Pierwszą grę, Evolva, studio wyprodukowało w 2000 (wydawcy: Virgin Interactive – Europa, Interplay – USA). Była to taktyczna gra akcji. Została dobrze przyjęta przez recenzentów ze względu na grafikę i projekty postaci[3]. Zachęceni sukcesem twórcy podpisali umowę z Universal Interactive (później VU Games) na produkcję gry na podstawie filmu Coś Johna Carpentera z 1982.[4]. Gra zadebiutowała w 2002 i zyskała pozytywne recenzje wśród krytyków i stała się komercyjnym sukcesem, stając się numerem 1 w listach sprzedaży w Wielkiej Brytanii oraz Niemczech[5], sprzedając się w 1,5 mln egzemplarzy[6]. Skłoniło to producenta do rozpoczęcia prac nad kontynuacją. Gra nie została jednak ukończona, ponieważ w 2003 studio weszło w stan upadłości[4].

Przyczyną bankructwa Computer Artworks była niewypłacalność wydawców, co przełożyło się na kłopoty finansowe studia[7].

W 2003 część pracowników oddziału w Brighton, m.in. David Amor oraz Andy Eades, założyli studio Relentless Software[8][9].

Remove ads

Produkty

  • Garden of Unearthly Delights (1994)[2]
  • Evolution X (1995) (stworzone dla Sony jako demonstracja możliwości ich konsoli PlayStation[2]
  • Organic Art (1996) (wydane przez Time Warner Interactive oraz GT Interactive jako pierwsze wykorzystywało technikę Microsoft RenderMorphics Real Time Rendering Software)[2]
  • Organic Art Deluxe (2000)
  • Evolva (2000)
  • The Thing (2002)
  • The Thing 2 (niedokończony)[4]
  • sequel Alone in the Dark (niedokończony)[4]
  • DJ: Decks & FX (dokończone przez Relentless Software)[8]
  • Organic Sound to Light (niedokończony)[10]
Remove ads

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads