Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Rage Software

brytyjski producent i wydawca gier komputerowych Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

Rage Softwarebrytyjski producent i wydawca gier komputerowych z siedzibą w Liverpoolu funkcjonujący w latach 1992-2003.

Szybkie fakty Państwo, Kraj ...
Remove ads

Historia

Podsumowanie
Perspektywa

Początki

Historia firmy sięga 1992, kiedy po upadku wcześniejszego projektu, jakim było Special FX Software, Paul Finnegan wraz z grupą współpracowników, postanowił założyć w Liverpoolu, Rage Software, i rozpoczął pracę nad grą sportową Striker[1][2]. Gra zadebiutowała na rynku brytyjskim, z miejsca stając się hitem sprzedażowym, zachęcając tym samym studio do portowania tytułu na wszelkie dostępne wówczas platformy, w tym na komputery Amiga i konsole Segi oraz Nintendo. Kolejne sukcesy sprzedażowe sprawiły, że firma Rage prężnie się rozrosła, otwierając w ciągu 3 lat, oddziały w Newcastle, Londynie oraz Birmingham.

W listopadzie 1994 pojawiła się informacja o zamiarze kupna firmy (wraz z Software Creations) przez B.C.E Holdings (Bristol Coin Equipment), lidera w branży arcade[3]. Transakcja została dokonana, miesiąc później[4].

Rage nabyło Denton Designs w grudniu 1995[5] Natomiast, w listopadzie 1996 B.C.E przyjmuje nazwę Rage Software plc[6], zaś samo studio z czasem zaczęło funkcjonować jako Rage Games.

Rozwój firmy oraz inwestycje

W 1997 podjęto decyzję o samodzielnym wydawaniu swoich produkcji. W latach 1997–1999 firma zawiera kolejne umowy na rzecz rozwoju z Intelem, Sony i Microsoftem, oraz licencyjne z Compaq, Dellem, Infogrames, Segą oraz Imagineer[7].

W październiku 1999 firma kupuje Digital Image Design od Infogrames UK i przemianowuje je na Rage Warrington[8][9].

W styczniu 2000 zainwestowało w nowo powstałe Internet Indirect Plc – firmę wspierającą rozwój firm technologicznych oraz internetowych; dzięki temu posunięciu Rage liczyło na wykorzystanie badań firmy w swoich tytułach[10]; przejęło również Wayward Design z siedzibą w Bristolu[7].

Miesiąc później, Rage wykupiło dwa nowo powstałe studia ulokowane w Szkocji, obsadzając na stanowisko kierownika, weterana branży gier komputerowych i twórcę serii GTA – Davida Jonesa; swoją decyzję firma tłumaczyła chęcią rozwoju gier wykorzystujących technologię WAP, oraz ekspansją na rynek mobilny. Stało się też właścicielem RGB Tree Limited – studia odpowiedzialnego za port GTA2 na PlayStation; i nabyło 20% akcji nowo powstałego Denki Limited z siedzibą w Dundee. W ramach tej umowy Rage zyskało prawa do produkcji oraz wydania trzech tytułów na Game Boya[11].

Rage obwieściło uruchomienie internetowego oddziału, Rage On-Line, która miała stanowić platformę dla graczy, z której mogliby pobierać nową zawartość do swoich gier; oraz umożliwiałaby kupowanie nowych tytułów przez sklep internetowy[12]

We wrześniu 2000 Rage Software uruchomiło swoją stronę internetową Rage.com, celem promocji swoich tytułów, w tym Wild Wild West na PS2, oraz Internet Football Club[13]

W lutym 2001 podpisało porozumienie z Nokią na produkcję gier na telefony fińskiego producenta[14], natomiast w marcu zawarto 4-letnią umowę z klubem Manchester United na użycie nazwiska Davida Beckhama w celach marketingowych (miał on pomóc w promocji powracającej na rynek serii Striker); zaś w kwietniu wytwórnia Metro-Goldwyn-Mayer udzieliła licencji na produkcję tytułów opartych na serii filmów Rocky[15].

W kwietniu posiadało studia w Birmingham, Newcastle, Warrington, Sheffield, Bristol, Dundee, Leeds i Huddersfield[7].

W czerwcu 2001 studio uzyskało 20 mln GBP pożyczki, po tym jak się okazało, że na koncie firmy pozostało jedynie 500 tys. GBP – część kwoty o wartości 15 mln miało zostać przekazane firmie pod warunkiem, że po spłaceniu kwoty pożyczki bank GEM Global Yield Fund uzyska 76% akcji studia. CEO studia Paul Finnegan oświadczył, że w planach studia na najbliższe 2 lata, ma przeznaczenie "nie więcej niż połowę tej kwoty" na promocję tytułów Rage, pozyskanie kolejnych licencji oraz dążenie do pełnego zaangażowania się w strategię samodzielnego wydawania swoich gier.

Firma zatrudniała wówczas 260 pracowników obsadzonych w 4 studiach: Newcastle, Bristol, Warrington, Birmingham[16].

W październiku Rage oświadczyło, że będzie tworzyć gry na konsolę GameCube Nintendo, a w grudniu nawiązało współpracę z byłym członkiem SAS i uczestnikiem I wojny w Zatoce Perskiej, Andym McNabem. Miał on pełnić rolę dyrektora kreatywnego i technicznego przy produkcji gier militarnych opartych na jego twórczości. Pisarz przyznał, że był pozytywnie zaskoczony jakością tytułów studia; zaś współpraca ta miała zagwarantować zachowanie autentyczności i szczegółów w tworzonych tytułach[17]. W międzyczasie, tytuł z Davidem Beckhamem ponosi porażkę[18].

Upadek firmy oraz jej bankructwo

W marcu 2002 wyszło na jaw, że firma poniosła kolejne straty finansowe wynikające z trudności wydawniczego działu firmy w zaistnieniu na rynku, oraz z wysokich kosztów jego prowadzenia; miesiąc później sytuacja uległa pogorszeniu w związku ze spadającą ceną akcji na giełdzie oraz niezadowalającej sprzedaży gry z Davidem Beckhamem w tytule[19][20].

Na targach E3 2002 Rage ogłosiło podpisanie 3-letniej umowy z Lamborghini – na jej mocy, firma miała stworzyć serię gier z samochodami tej marki. Pierwszy tytuł z tej serii miał się pojawić na wiosnę 2003 r[21]

David Jones wykupił studio w Dundee, aby niedługo potem otworzyć Realtime Worlds; podobny krok Phil Wright uczynił ze studiem w Sheffield, tworząc Yeti Studios (odpowiedzialne za PC-tową wersję Gun Metal)[22].

Latem firma zarobiła 4,5 mln GBP, które zainwestowała w rozwój tytułów będących w produkcji, lecz (zdaniem Huntera Kelly'ego) opóźnienia w dostarczeniu ich na rynek spowodował, że firma, przy niewystarczających dochodach, nie była w stanie spłacić kosztów funkcjonowania spółki na czas, zwalniając w trybie natychmiastowym 74 pracowników[23].

W październiku Trevor Williams odszedł ze stanowiska prezesa Rage Birmingham, aby, wraz z Joan Finnegan (żoną Paula Finnegana), założyć Swordfish Studios, a następnie wykupić z rąk Rage oddział którym wcześniej zarządzał[24].

Mimo dobrej sprzedaży gry z Davidem Beckhamem w święta 2002 13 stycznia 2003 akcje Rage spadły o 67%, następnego dnia firma zawiesiła sprzedaż akcji[25][26], aby oficjalnie 16 stycznia ogłosić bankructwo. Majątek firmy został zlicytowany, zaś pozostali 82 pracownicy rozeszli się, znajdując zatrudnienie w innych studiach developerskich, m.in. w tych powstałych na dawnym majątku Rage[27].

Remove ads

Oddziały

  • Wayward Design – założony w 1994, kupiony w styczniu 2000[7][1]
  • Rage Warrington (dawniej Digital Image Design) – założony w 1989, kupiony w październiku 1999[7]
  • Rage Scotland – założone w czerwcu 2000 przez Davida Jonesa; ulokowane w Edynburgu oraz w Dundee; wykupione w 2002[7][1][a]
  • Rage Newcastle – założone w 1993 przez Petera Johnsona[28][29][30]
  • Rage Leeds (dawniej RGB Tree Ltd.) – założone w styczniu 1995 (jako Sunrise Games); kupione w lutym 2000; zamknięte w związku z konsolidacją studia ze oddziałem Rage Sheffield w czerwcu 2001[31][7][32]
  • Rage Huddersfield (dawniej Caffeine Studios Ltd. i The Internet Football Club Ltd) – założone w październiku 1996; kupione w kwietniu 2000; zamknięte w czerwcu 2001[31][33][34][7]
  • Rage Sheffield – powstało w październiku 1999 z udziałem byłych pracowników Gremlin Interactive z Philem Wrightem na czele; sprzedane w sierpniu 2002[12][22]
  • Rage Birmingham – założone w 1994 przez Trevora Williamsa, w 2002 zostało ono wykupione przez swojego założyciela[b].
  • Rage London – zamknięte po 1998[35]
Remove ads

Wyprodukowane gry[36][37]

Podsumowanie
Perspektywa

jako producent

Więcej informacji Tytuł, Rok ...

jako wydawca

Więcej informacji Tytuł, Rok ...
Remove ads

Uwagi

  1. W notkach prasowych studia widnieje nazwa Rage Scotland; choć w niektórych źródłach biura w Edynburgu oraz Dundee są nazywane osobno jako Rage Dundee i Rage Edinburgh
  2. Niektóre strony podają, że studio zostało, niedługo po założeniu, wykupione przez Rage Software za kwotę 1 funta. Po upadku Rage, firma się usamodzielnila

Anulowane projekty

  • kontynuacja Rocky'ego (ostatecznie zadebiutowała na rynku w 2004 r. jako Rocky Legends, za grą stanęło Venom Games)
  • gra na licencji LamborghiniLamborghini (za grę było odpowiedzialne Rage Warrington[49]; miała mieć premierę w marcu 2003 r. na platformy PC i Xboxa; zaś na GameCube'a oraz PS2 wydane miały zostać w 2003 r. )[57]
  • gra na licencji Andy'ego McNabaTeam SAS (wydawcą miała być Sierra; planowana premiera gry na Xboxa – III kwartał 2003 r)[57]
Remove ads

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads