Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

Stray

gra komputerowa z 2022 roku Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

Straykomputerowa gra przygodowa wyprodukowana przez francuską wytwórnię BlueTwelve Studio i wydana przez spółkę Annapurna Interactive. Ukazała się 19 lipca 2022 roku na Microsoft Windows, PlayStation 4 i PlayStation 5[1], 10 sierpnia 2023 roku na Xbox One i Xbox Series oraz 5 grudnia 2023 na macOS.

Szybkie fakty Producent, Wydawca ...

Fabuła opowiada o podróży bezdomnego kota (stray oznacza „przybłędę” po angielsku), który wpada do objętego kwarantanną miasta zamieszkanego przez roboty, maszyny i zmutowane bakterie, po czym podejmuje się powrotu na powierzchnię za pomocą drona-towarzysza B-12. Gra ukazana jest z perspektywy trzeciej osoby. Gracz przemierza świat gry, skacząc po platformach i wspinając się po przeszkodach, a także może wchodzić w interakcję z otoczeniem, otwierając nowe ścieżki. Używając B-12, może przechowywać przedmioty znalezione na całym świecie gry i hakować technologię, aby rozwiązywać zagadki. Przez całą grę gracz musi unikać wrogich Zurków i Strażników, którzy próbują go zabić.

Produkcja gry zaczęła się w 2015 roku, pod kierownictwem założycieli BlueTwelve Studio, Colasa Kooli i Vivien Mermet-Guyenet, którzy po działalności w Ubisoft Montpellier chcieli poprowadzić niezależny projekt. Przy publikacji gry nawiązali współpracę z Annapurną Interactive. Na estetykę Stray miał wpływ wygląd Kowloon Walled City, które według twórców mógł odpowiednio eksplorować kot. System gry został zainspirowany kotami twórców, Murtaughem i Riggsem, a na potrzeby badań zespół przejrzał zdjęcia i filmy przedstawiające koty. Oboje odkryli, że gra kotem oferuje ciekawe możliwości projektowania poziomów, ale wiąże się z wyzwaniami w odkryciu równowagi między projektowaniem a rozgrywką. Decyzja o zaludnieniu świata robotami również wpłynęła na narrację i tło fabularne.

Stray został zapowiedziany w 2020 roku i był niezwykle oczekiwany. Po pewnych opóźnieniach został wydany 19 lipca 2022. Otrzymał ogólnie pozytywne recenzje; krytycy chwalili oprawę graficzną, system rozgrywki, opowiadanie historii, oryginalną ścieżkę dźwiękową i elementy platformowe, chociaż recenzje co do sekwencji walki i skradania się były podzielone. Gra zyskała uznanie w postaci nagród Game Awards, Game Developers Choice Awards i Golden Joystick Awards, a także znalazła się w zestawieniach kilku publikacji pod koniec roku. W 2023 roku zapowiedziano realizację adaptacji na film animowany.

Remove ads

Streszczenie

Podsumowanie
Perspektywa

Gdy grupa czterech bezdomnych kotów wędruje przez ruiny opuszczonego obiektu, jeden z nich zostaje oddzielony od pozostałych, gdy wpada w przepaść prowadzącą do bezludnego podziemnego miasta[2]. Kot znajduje laboratorium, w którym pomaga wszczepić sztuczną inteligencję do ciała małego drona, który określa się mianem B-12. Dron wyjaśnia, że wcześniej pomagał naukowcowi, ale znaczna część jego pamięci została uszkodzona i potrzebuje czasu, aby odzyskać wspomnienia[3]. B-12 obiecuje pomóc kotu w powrocie na powierzchnię i towarzyszy mu podczas dawnej wędrówki po mieście. W miarę postępów kot i B-12 odkrywają, że chociaż miasto jest całkowicie pozbawione życia, funkcjonują w nim roboty niegdyś będące na usługach ludzi[4]. Pod nieobecność ludzi roboty zyskały samoświadomość i zbudowały własne społeczeństwo wśród ruin, ale także zostały uwięzione pod ziemią. Ruiny są opanowane przez Zurki, zmutowane bakterie, które ewoluowały, by pożerać wszelkie życie organiczne i atakować roboty[5].

Duet spotyka Momo, członka grupy robotów, których celem jest znalezienie sposobu na powrót na powierzchnię[4]. Z pomocą wspólników Momo kot i B-12 udają się do sektora Śródmieścia. Tam znajdują Clementine, kolejną członkinię grupy robotów, która planuje ukraść baterię atomową do zasilania pociągu metra prowadzącego na powierzchnię[6]. Trio zostaje złapane i aresztowane przez Strażników, ale kot pomaga Clementine i B-12 uciec z więzienia[7]. Clementine zostaje, aby odwrócić uwagę Strażników, podczas gdy Kot i B-12 uciekają metrem, które zabiera ich do centrum kontroli miasta. B-12 w końcu odzyskuje wszystkie wspomnienia. Ujawnia, że początkowo był naukowcem, który próbował przesłać własną świadomość do ciała robota, ale proces ten nie powiódł się, aż pojawił się kot. B-12 pamięta, że podziemne miasto zostało zbudowane, aby chronić ludzkość przed katastrofą na powierzchni, ale epidemia doprowadziła do śmierci wszystkich ludzi. Zdając sobie sprawę, że dziedzictwem ludzkości są teraz roboty i kot, B-12 poświęca się, aby otworzyć bramy nad miastem, wystawiając je na działanie światła słonecznego, które zabija Zurki i unieszkodliwia Strażników[8]. Gdy główne wyjście zostaje otwarte, kot opuszcza miasto i dociera na powierzchnię. W chwili, gdy kot wychodzi, ekran w pobliżu wyjścia miga i aktywuje się[5][8].

Remove ads

Rozgrywka

Podsumowanie
Perspektywa

Stray jest komputerową grą przygodową obserwowaną z perspektywy trzeciej osoby[9]. Gracz steruje bezdomnym kotem, który skacze po platformach i wspina się po przeszkodach[10], a także może otwierać nowe ścieżki, wchodząc w interakcję z otoczeniem. Może na przykład wskakiwać na wiadra, przewracać puszki z farbą, obsługiwać automat i drapać przedmioty[11][12][13]. Gracz musi rozwiązywać zagadki, aby rozwijać narrację, co często wiąże się z przesuwaniem przeszkód[14][15]. Opcjonalne czynności obejmują spanie, miauczenie i przytulanie się do postaci niezależnych, co często wywołuje ich reakcję[10][16]. Niektóre poziomy zawierają elementy otwartego świata, pozwalające graczowi swobodnie się poruszać[14].

Graczowi towarzyszy dron-towarzysz B-12, który pomaga mu w tłumaczeniu języków innych postaci, przechowywaniu znalezionych w świecie przedmiotów, dostarczaniu im światła oraz hakowaniu różnych technologii w celu otwierania ścieżek i rozwiązywania zagadek[17][18]. W trakcie gry gracz odnajduje notatki dotyczące B-12, nadające historii większy kontekst[14]. Dostęp do nich można odblokować w miarę postępów w fabule[19]. Gracz może zbierać odznaki, które umieszczane są na kocim plecaku[13].

Świat zamieszkują roboty, które często zlecają graczowi znalezienie obiektów, ujawniając więcej informacji i posuwając narrację do przodu[20]. Niektóre roboty wykonują opcjonalne zadania, jak np. Morusque, który odtwarza piosenki, gdy otrzyma nuty znalezione w slumsach[21]. Gracz może wchodzić w interakcję z większością robotów w świecie przedstawionym[14]. W Stray występują dwa rodzaje wrogów mogących zabić gracza: Zurki, czyli wielkie zmutowane bakterie, które mogą się rozprzestrzeniać i pożreć kota[19], oraz Strażnicy, czyli milicja dronów, które próbują zastrzelić gracza, gdy go zauważą[20][22]. Podczas części gry gracz może dołączyć tzw. Defluxor do B-12, co pozwala kotu zniszczyć Zurki[23]. Defluxora można używać tylko przez ograniczony czas, zanim B-12 się przegrzeje i będzie wymagać krótkiego ładowania[22].

Remove ads

Produkcja

Podsumowanie
Perspektywa
Thumb
Na estetykę podziemnego świata Stray wpłynęło Kowloon Walled City[24]

Współzałożyciele BlueTwelve, Colas Koola i Vivien Mermet-Guyenet, rozpoczęli pracę nad Stray, pierwotnie pod nazwą HK_Project, ponieważ po pracy w Ubisofcie chcieli stworzyć niezależny projekt. Po udostępnieniu materiału filmowego z gry na Twitterze wydawnictwo Annapurna Interactive skontaktowało się z nimi w kwietniu 2016 w sprawie wydania projektu[25]. W celu stworzenia gry założono studio BlueTwelve w Montpellier[26]. Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 4[27].

Thumb
Przedstawiciele zespołu Stray na Game Developers Conference 2023, od lewej; programista Antonin Ferret, projektant Alexandre Brodu, artystka 3D Clara Perrissol, producent Swann Martin-Raget, projektant poziomów Mathieu Audrain, animator Jean-Marie Vouillon

Na estetykę Stray duży wpływ miało Kowloon Walled City[24]. Zespół programistów przeprowadził kilka testów graficznych środowiska oraz budynków[28], po czym uznał, że miasto jest „idealnym placem zabaw dla kota” ze względu na różne ścieżki i punkty widokowe[24]. Zespół odkrył, że rozgrywka z udziałem kota dała interesujące możliwości projektowania poziomów, szczególnie w odniesieniu do elementów z gier platformowych i łamigłówek[29]. Członkowie zespołu stanęli przed wyzwaniami artystycznymi i technicznymi związanymi z pogodzeniem projektu gry z otwartym światem, ponieważ elementy typowo dekoracyjne – jak rury i kanały powietrzne – stały się ścieżkami do eksploracji w Stray[24][30]. La Fourmillière, lokalizacja występująca w grze, pozwoliła zespołowi eksperymentować z pionowym projektem i zapewnić graczowi kilka ścieżek[31]. Zespół postanowił unikać standardowych wyzwań platformowych na wczesnym etapie tworzenia, gdy zauważył, że gracze konsekwentnie pomijają skoki, co jego zdaniem „nie dawało wrażenia bycia kotem”. Według producenta Swanna Martina-Rageta ruchy kota są bardziej płynne, co skłoniło zespół do stworzenia własnego systemu poruszania się z przewodnikiem, przy jednoczesnym zachowaniu swobody wyboru[32]. Zespół odkrył, że dźwięki i wibracje kontrolera DualSense zwiększały fizyczność i interaktywność gry z perspektywy kota[33], a niski kąt kamery pozwalał na głębszą obserwację otoczenia niż w przypadku „ludzkiego bohatera”[34].

Gra została zainspirowana zachowaniem kotów założycieli studia, Murtaugh i Riggsa[25]. Większość członków zespołu miała koty, co zapewniało im stałą inspirację i punkt odniesienia[24]. Chociaż gra jest „listem miłosnym” o kotach z zespołu, studio wyraźnie unikało stworzenia gry symulacyjnej na rzecz grywalności[35]. Sekwencje akcji dodano, aby zapewnić graczowi pewien poziom stresu, a zespół chciał zbudować rytm, który umożliwiłby dalszy rozwój historii[35]. Sekwencję, w której gracz może zabić Zurki, Koolz i Mermet-Guyenet postrzegali jako zemstę za inwazję pluskiew[34], której doświadczyli. Interfejs użytkownika utrzymano w minimalnym zakresie, a wskazówki zintegrowane ze światem gry miały pomagać graczowi w dalszym postępie[34].

Remove ads

Wydanie

Podsumowanie
Perspektywa

Prace nad Strayem zostały ogłoszone 11 czerwca 2020 roku podczas wydarzenia Future of Gaming, a gra obsługiwała platformy PlayStation 4, PlayStation 5 i Microsoft Windows[36][37][38]. W zwiastunie na targach Consumer Electronics Show ze stycznia 2021 roku zaplanowano jego premierę w październiku 2021 roku, ale ten termin został odrzucony[39]. W lipcu 2021 roku Annapurna Interactive ujawniła w nowym zwiastunie datę premiery na początek 2022 roku[40], ale prace przedłużyły się do czerwca tego samego roku[41]. Podczas czerwcowej prezentacji podano ostateczną datę premiery: 19 lipca 2022 roku. W momencie premiery gra stała się dostępna dla subskrybentów usługi PlayStation Plus[42]. Dwie wersje fizyczne zostały wydane przez iam8bit i Skybound Games; standardowa wersja detaliczna na PlayStation 5 z 20 września 2022 roku zawierała sześć map graficznych, a ekskluzywna edycja na PlayStation 4 i PlayStation 5 ukazała się w IV kwartale 2022 roku z dodatkowym plakatem i haftowaną naszywką[43]. Firma iam8bit zapowiedziała wydanie płyty winylowej ze ścieżką dźwiękową w pierwszym kwartale 2023 roku[44], a także albumu z ilustracjami Fernando Correi[45]. Przedsprzedaż wydań fizycznych i ścieżki dźwiękowej rozpoczęła się 12 lipca 2022 roku[43].

Gra została wydana 10 sierpnia 2023 roku na Xbox One i Xbox Series[46] oraz 5 grudnia 2023 roku na macOS[47].

Remove ads

Odbiór

Podsumowanie
Perspektywa

Krytyka

Więcej informacji Odbiór gry, Recenzje ...

Stray został przyjęty pozytywnie, uzyskując w zależności od platformy od 82 do 83 punktów na 100 w agregatorze Metacritic (stan na 2024 rok)[55][56]. Chris Scullion z Video Games Chronicle uznał ją za jedną z najlepszych gier Annapurny Interactive[17], a Andrew Webster z „The Verge” zaliczył ją do najlepszych dotychczasowych gier roku[58]. Kelsey Raynor z VG247 opisała grę jako „wzruszającą historię straty, samotności i zniszczenia środowiska”[59], a Sam Machkovech z Ars Technica stwierdził, że jest to mieszanina „atmosferycznej i złowieszczej eksploracji” z Half-Life’a (1998) i „dziecięcej fantazji klasycznych filmów Studia Ghibli[60]. Jakość oprawy graficznej i projekt artystyczny Stray zostały docenione przez krytyków[14][61][62], z których wielu szczególnie chwaliło wykorzystanie oświetlenia[12][13][63].

Alyse Stanley z „The Washington Post” opisała Stray jako „mistrzowski kurs opowiadania historii o środowisku i projektowania poziomów”, chwaląc subtelne wskazówki przekazywane graczowi[16]. Bill Lavoy z Shacknews uznał świat za jeden z najpiękniej zaprojektowanych w grach komputerowych, chwaląc dbałość o szczegóły w każdym środowisku, choć krytykował brak ustawień graficznych[17]. Ari Notis z Kotaku porównał przerywniki filmowe do produkcji prestiżowych studiów, takich jak Naughty Dog[64]. Sam Loveridge z GamesRadar+ uznał atmosferę Stray za wyjątkową na tle innych gier, opisując uniwersum jako „oszałamiające miejsce, w którym można po prostu istnieć”[50]. Blake Hester z miesięcznika „Game Informer” również pochwalił radość płynącą z odkrywania świata[48]. Stephen Tailby z Push Square napisał, że gra oddaje atmosferę melancholii i nadziei[18]. Jordan Oloman z „NME” uważał architekturę świata za najmocniejszy element gry, ale zauważał, że nie osiąga ona poziomu inteligencji i subtelności Nier: Automata (2017)[14]. Rachel Kaser z VentureBeat stwierdziła, że poziomy zainfekowane przez Zurki należą do najgorszych pod względem wizualnym[65], a niektórzy recenzenci zauważyli drobne błędy[11][18]. William Hughes z A.V. Club uważał, że koncepcja podziemnego miasta zamieszkanego przez roboty przypominała „składankę znanych tropów z gier komputerowych”[66]. Sisi Jang z Kotaku uznała Stray za niepokojący przykład technoorientalizmu[67].

Katharine Castle z Rock Paper Shotgun stwierdziła, że przejęcie kontroli nad kotem dodaje grze atrakcyjności[68]. Realistyczne odwzorowanie zachowań kotów w rozgrywce było powszechnie chwalone[10][13][21]; recenzenci cenili animację i prostotę sterowania[20][63][69], a także płynność ruchu i nawigacji[16][22], chociaż niektórzy krytykowali niewygodne sterowanie i kąty kamery podczas nawigacji[16][22]. Raynor z VG247 była przygotowana na powtarzalną mechanikę, ale ostatecznie stwierdziła, że gra zapewnia trwałą rozrywkę[21]. Keza MacDonald z „The Guardian” uznała Stray za „wspaniały przykład tego, jak zmiana perspektywy może ożywić fikcyjną scenerię, do której przywykliśmy”[70]. Scullion z Video Games Chronicle uznał etapy platformowe za proste, ale skuteczne[17], a Alessandro Barbosa z GameSpot pochwalił zrównoważone tempo między sekwencjami rozgrywki[15]. Pauline Leclercq z Jeuxvideo.com uważała, że łamigłówkom na ogół brakuje trudności, ale poprawiają się w drugiej połowie gry[52], podczas gdy Hughes z A.V. Club uważała, że zagadki na dłuższą metę są powtarzalne[62]. Gabriel Zamora z PCMag powiedział, że jest rozczarowany brakiem wyboru platformy[71], a Josh Harmon z Electronic Gaming Monthly napisał, że główna część rozgrywki, składająca się z celów i łamigłówek, „w niczym nie przypomina zachowania kota”[72].

Kilkoro recenzentów było zaskoczonych wątkiem narracyjnym, biorąc pod uwagę prostą koncepcję gry[64]: Stanley z „Washington Post” uznał go za niezapomniany[16]. Webster z „The Verge” docenił „tematy od nierówności majątkowych po katastrofę ekologiczną” i uznał zakończenie za tragiczne i piękne[58]. Barbosa z GameSpot również uznał zakończenie za satysfakcjonujące, zauważając, że pozwala ono na refleksję nad relacjami między bohaterami[15]. Alexis Ong z Polygon odnalazła w grze tematy związane z upadkiem demokracji w Hongkongu, szczególnie w odniesieniu do brutalności policji i protestów w latach 2019–2020, powołując się na roboczy tytuł HK Project[10]. Recenzenci chwalili robotyczne postacie w uniwersum gry[17][61], opisane przez Nata Smitha z PCGamesN jako „fantazyjne i zaskakująco ludzkie”[73]. Loveridge z GamesRadar+ uważa, że interakcje napędzają narrację, która sama w sobie porusza tematy trudności i przyjaźni[21]. Raynor z VG247 również stwierdziła, że przyjaźnie zawierane w grze niosą ładunek emocjonalny[21]. Kaser z VentureBeat i Jon Bailes z „PC Gamer” podzielali silne uczucia wobec bohatera[69][65], podobnie jak w odniesieniu do relacji między kotem i B-12[68]. Krzysztof Mysiak z portalu Gry-Online, porównując Stray z Nier: Automata, stwierdził iż gra studia BlueTwelve „nie ciąży może tak silnie w stronę filozofowania, ale też potrafi skłonić do zadumy. I wywołać emocje – zwłaszcza w finale”[49].

Sekwencje walk spolaryzowały krytyków; niektórzy uważali je za napięte i ekscytujące[13][16], podczas gdy inni ocenili je jako nudne i mniej interesujące niż inne elementy gry[15][65][71]. Sekwencje z udziałem Zurków – porównywane przez kilku krytyków do ucieczki przed głowokrabami z Half-Life’a[50][68][69] – zostały pozytywnie opisane jako „bardziej autentyczne pod względem kociego zachowania”[23], a Loveridge z GamesRadar+ stwierdził, że dodają one równowagi w spokojniejszych momentach[50]. Damien Lawardorn z The Escapist uznał te sekwencje za skuteczny przykład body horroru oraz zaliczył je do najbardziej fascynujących i efektywnych rozdziałów gry[74]. Webster z The Verge również uważał, że dodają one niezbędnego napięcia, porównując je do rojów szczurów z A Plague Tale: Innocence (2019), pisał jednak, że mogą stać się frustrujące[58]. To zdanie podzielali Tom Marks z IGN i Bailes z „PC Gamera[22][69]. Oloman z NME uznał te sekwencje za znacznie różniące się od reszty gry[14], a Hester z „Game Informera” nazwała je monotonnymi, doceniając jednocześnie ich rzadkość[48]; Bailes z „PC Gamera” uważał je za zabawne[69], podczas gdy Zamora z PCMag opisał je jako zadowalające, ale uproszczone[71]. Szymon Radzewicz z portalu Spider’s Web przekonywał, że w Stray „osiągnięto świetny kompromis między presją, trudnością oraz satysfakcją z odsuniętego zagrożenia”[75]. Zdaniem Pawła Hekmana z portalu Polygamia Stray w ostatecznym rozrachunku to „przepiękna, nieco melancholijna gra”[54].

Obroty

Bardzo oczekiwana po zapowiedziach[76][77][78], gra znalazła się na szczycie list życzeń na Steamie tuż przed premierą[79], bijąc rekord wydawnictwa Annapurna Interactive pod względem liczby osób jednocześnie grających na Steamie (ok. 62 tys. osób)[80] i stając się najwyżej ocenianą grą roku przez użytkowników platformy[81]. W lipcu 2022 roku stała się najczęściej pobieraną grą na PlayStation 4 i PlayStation 5 w Ameryce Północnej oraz drugą najczęściej pobieraną grą na PlayStation 5 i trzecią na PlayStation 4 w Europie[82]. Według stanu na sierpień 2022 roku była to piąta najczęściej pobierana gra na PlayStation 5 i szósta najczęściej pobierana gra na PlayStation 4 w Ameryce Północnej oraz piąta najczęściej pobierana gra na obu platformach w Europie[83]. We wrześniu na PlayStation 5 w Europie Stray uplasował się na 19. miejscu[84]. Filmy przedstawiające koty oglądające nagrania ze Stray stały się popularne po premierze, a tematyczne konto na Twitterze @CatsWatchStray zgromadziło ponad 32 tys. obserwujących[85][86][87]. Przed wydaniem gry Annapurna Interactive nawiązała współpracę z kilkoma organizacjami charytatywnymi, aby zebrać pieniądze dla bezdomnych kotów, oferując prezenty zachęcające do datków[88].

Nagrody i wyróżnienia

Stray zdobył tytuł gry roku na PlayStation podczas 40. ceremonii wręczenia nagród Golden Joystick Awards[89], nagrodę Steam Awards za innowację w mechanice[90], dwie nagrody Game Awards 2022[91][92][93] oraz trzy Pegazy[94].

Więcej informacji Nagroda, Data ...
Remove ads

Film animowany

W 2023 roku, nieco ponad rok po premierze gry, grupa Annapurna Pictures (której gałąź gier komputerowych wydała Stray) ujawniła, że pracuje nad projektem adaptacji filmu animowanego[97].

Przypisy

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads