Najlepsze pytania
Chronologia
Czat
Perspektywa

TopWare Interactive

Polscy wydawcy gier komputerowych Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Remove ads

TopWare Interactive – polski wydawca gier komputerowych z siedzibą w Bielsku-Białej. Firma założona została w maju 1995 roku, choć wzmianki na jej temat w KRS pojawiły się już w 1992 roku[2].

Szybkie fakty Państwo, Województwo ...
Remove ads

Historia

Podsumowanie
Perspektywa

Formalnie za początek działalności wydawcy wskazuje się maj 1995 r., kiedy decyzją niemieckiego TopWare CD Service AG została założona filia w Bielsku-Białej (centralę firmy stanowił 5-piętrowy budynek), oraz oddziały w Rzeszowie i w Krakowie, zatrudniając w sumie 130 osób (stan na listopad 1997). Wybór lokacji uzasadniany był sąsiedztwem z Krakowem (gdzie znajdowała się siedziba TopWare Programy) oraz bliskością studia filmów rysunkowych, które brało czynny udział w produkcji Jacka Orlando. Strategią TopWare w Polsce było, podobnie jak w Niemczech, sprzedaż tytułów w najniższej cenie (o ok. 2,5 – 3 razy taniej niż u konkurencji), co miało zniechęcić konsumentów do kupna pirackich kopii; oraz wydawanie gier w polskiej wersji językowej. Zarobek firmie przynosiła ilość sprzedanych kopii niż ich cena; poprzez obrót (wpływy na tyle rozsądne, aby pokrywały koszty produkcji). TopWare wyrażało zamiar nawiązania współpracy z polskimi dystrybutorami celem wspólnego wynegocjowania cen u amerykańskich wydawców i obniżenia cen sprzedanych w Polsce tytułów[3][4][5][6][7].

W następnych latach miało miejsce poszerzenie oferty wydawcy (w kwietniowym numerze Reset donoszono o premierze Realms of Arkania i Man of War), zaś polska prasa wskazywała, iż polityka niskich cen prowadzona przez TopWare odnosi sukces[8]. W grudniowym Gamblerze informowano o zawarciu umowy dystrybucyjnej ze studiem Monolith Productions, wprowadzając na rynek polski wybrane tytuły (Rage of Mages, Shogo, Get Medieval)[9]. Z kolei, poprzez umowę zawartą przez firmę-matkę TopWare, a polskim Metropolis Software House pod koniec 1998 r, stało się wydawcą gry Gorky 17 w Polsce (miało być też wydawcą niewydanego Wiedźmina oraz Two Worlds)[10]

W kwietniu 1999 r. we wszystkich oddziałach TopWare Polska pracowało ok. 40 osób (20 w Bielsku-Białej, 20 w Krakowie). Barbara Wawrzeszkiewicz, przedstawicielka TopWare w rozmowie z redakcją PC Gamer Po Polsku podsumowała rok 1998 jako dobry, wskazując zarówno sukcesy (Knights & Merchants osiągnęło rekord sprzedaży – 5 tys. egzemplarzy w zaledwie dwa tygodnie od premiery; Emergency: Fighters for Life otrzymało dyplom od czasopisma Ratownictwo Polskie; utrzymanie credo "dobry produkt za niską cenę"), jak i porażki (nadal niska sprzedaż wynikająca po części z niepowodzeń pewnej ilości wydawanych przez TopWare tytułów)[11][12].

TopWare zorganizowało wraz z innymi dystrybutorami (IPS Computer Group, Licomp Empirical Multimedia, Sony Poland) imprezę Cyberiada w Łódzkim Domu Kultury w grudniu 1999 r.[13][14]

Firma posiadała własny zespół tłumaczy, zaś przy lokalizacji współpracowało m.in. z Teatrem Polskim. Świat Gier Komputerowych przyznał nagrodę Złotego Dysku w kategorii najlepszy wydawca/dystrybutor. Nagroda została wręczona ówczesnemu szefowi TopWare Polska Manfredowi Morinowi[11].

W lutym 2000 r. zawarto umowę z Buka Entertainment na dystrybucję gier rosyjskiego producenta w Polsce, w związku z tym na polski rynek trafiły Gromada i Echelon.[15]

Pomimo bankructwa TopWare CD-Service w lutym 2001 r, działalność wydawcy pozostała niezagrożona, deklarując swą niezależność[16]. W kwietniu, akcje wydawcy (i działający wewnątrz firmy zespół deweloperski) zostały kupione przez ZUXXEZ Entertainment[17]. W lutym 2002 r. w ankiecie przeprowadzonej przez serwis Gry-Online na „Najlepszego dystrybutora roku 2001 (biorąc pod uwagę: ceny gier, jakość polonizacji oraz samego wydania, atrakcyjność tytułów)", TopWare uplasował się na 4. miejscu z wynikiem 4,4%, co zdaniem autora było całkiem udanym wynikiem z uwagi na bankructwo niemieckiej firmy-matki[18][19]. Prawdopodobnie, w wyniku umowy z Megaware Multimedia [a], w IV kwartale 2002 r. na polski rynek trafiły produkcje, tj. Bowling, Scooter Pro, Perfect Pool, Sleepwalker[20][21]. Pod koniec maja/z początkiem czerwca 2003 r. wprowadziło system sprzedaży elektronicznej przez Internet (po dokonaniu jednorazowej opłaty za prawo użytkowania oprogramowania, konsument nabywał pełną wersję gry wraz z instrukcją w formie pliku)[22][23]. Miało też miejsce wystartowanie nowej strony internetowej w lipcu, zaś w lutym 2004 r. zostało wpisane do KRS.

W kolejnych latach, z nielicznymi wyjątkami, tytuły wydawane przez TopWare wykazywały spadek jakościowy. 27 maja 2009 r. firma została wykupiona przez Reality Pump Studios, co skutkowało zmianą w Zarządzie, gdzie Łukasz Kubiak zastąpił na stanowisku Prezesa Manfreda Morina pełniącego ową funkcję od 2003 r.; wówczas też miało miejsce poszerzenie oferty wydawcy o produkcje na konsole, lecz zabieg ten okazał się ostatecznie fiaskiem[24][25][26]. Prawdopodobnie również wtedy, TopWare zaczęło zachęcać niezależnych polskich deweloperów do współpracy, oferując pomoc w wydaniu ich tytułów[27]. Wydawca zorganizował w grudniu 2009 r. tzw. giermasz o nazwie GRADOLOT[28][29]. W styczniu 2010 r. miała miejsce zmiana siedziby wydawcy, bezskuteczne próby zachęcenia ZUXXEZ do inwestycji w firmę oraz oświadczenie wydawcy o chęci współpracy z fanami wydawany przez firmę tytułów[30][31][32]. Angażowała się w imprezy typu Grojkon 2010 r.[33][34] W czerwcu 2010 r. w dokonanym przez magazyn Komputer Świat Gry rankingu polskich wydawców, TopWare zajęło 5. miejsce, pokonując na tym polu, m.in. Ubisoft Polska, LEM, IQ Publishing[35]. Tego samego miesiąca doszło do ostatecznego zamknięcia TopWare Poland, co nastąpiło 30 czerwca 2010 r, czego przyczyną był brak zainteresowania firmą ze strony niemieckiego właściciela[36]. W 2011 roku Zuxxez zyskało międzynarodową nazwę TopWare Interactive.(tą sygnował się polski wydawca w mediach).

Przez okres istnienia studia, nawiązano współpracę z takimi wydawcami jak Buka Entertainment, Funatics Software, JoWooD Productions, Media Art, Megaware Multimedia, Midas Interactive, Pendulo Studios, Sixteen Tons Entertainment.

Remove ads

Struktura

  • ToonTRAXX Development Studios (Bielsko-Biała) – stworzyło Jacka Orlando, oraz serię Kurka Wodna
  • TopWare Programy (Kraków) – studio deweloperskie odpowiedzialne za serie Earth, później przemianowane na Reality Pump Studios
  • TopWare Rzeszów (Rzeszów) – o samym oddziale wiadomo niewiele, prawdopodobnie istniało do 1999 r. lub 2000 r[b][c]

Serie wydawnicze

  • Just 4 Fun – wzorem firmy matki, która wprowadziła ową serię w 2000 r, w tej serii były publikowane gry casualowe charakteryzujące się niską ceną[41]
  • The Best of – seria ta miała został rozpoczęta z początkiem kwietnia 2008 r. i wstępnie obejmować 4 tytuły, tj. 18 Wheels of Steel: Haulin, X3: Reunion, Earth: Universe, Two Worlds[42]

ToonTRAXX Development Studios

Podsumowanie
Perspektywa

Studio działało od maja 1995 r. jako wewnętrzny zespół produkcyjny TopWare Polska z siedzibą w Bielsku-Białej, który był odpowiedzialny za produkcję jednego ze sztandarowych tytułów nowo debiutującego na polskim rynku wydawcy, Jacka Orlando. [d] Gra okazała się dużym sukcesem i zaowocowała produkcją nowej gry przygodowej, pt. Przygody rycerza Rogera, lecz ta została anulowana decyzją wydawcy, podając za przyczynę, przemijającą modę na gry przygodowe 2D. Prawdopodobnie, po przejęciu TopWare Polska przez ZUXXEZ w kwietniu 2001 r, zespół przyjął nazwę ToonTRAXX Development Studios i pod tym szyldem wydało Kurkę Wodną – ta sprzedała się w 50 tys. egzemplarzy i zaowocowała powstaniem dwóch kolejnych części wydanych również za granicą pt. ''Chicken Shoot''. W międzyczasie, wydano również odświeżonego Jacka Orlando z dopiskiem Director’s Cut w 2001 r; oraz na zagraniczne rynki – Chicken Shoot, które z czasem doczekały się portu na konsole przenośne[51]. Aktywność studia znacząco spadła po wydaniu Kurki Wodnej 3 w 2003 r, acz nadal było aktywne, o czym świadczy notka prasowa ZUXXEZ z października 2004 r. Wtedy w studiu pracowało 12 osób.[52] Działalność została wygaszona na przełomie 2005 r.[e][59]

Więcej informacji Tytuł (Międzynarodowy), Rok ...
Remove ads

Wydane gry[g]

Podsumowanie
Perspektywa
Więcej informacji Tytuł, Rok wydania ...
Remove ads

Niewydane gry

Więcej informacji Tytuł, Rok ...
Remove ads

Wydane programy

Wydane programy:[329][287][330]

  • Config
  • Navigator
  • MP3 Multi-Studio Pro[331]
  • Font Installer (Hemming)[332]
  • Wirtualne Studio Wizażu (Media Art; czerwiec 2002 r, wznowienie w 2004)[333][334]
  • Kreator Wizytówek (wznowienie w styczniu 2004)[335][336]
  • SimonTools XP-Tuner 2006 (czerwiec 2006)[337][244]
  • 3D ParticleGen Visual FX (Polska Reality Pump Studios, 2007) – narzędzie do generowania trójwymiarowych efektów graficznych; występował on w wersji użytkowej (Personal Edition) i profesjonalnej (Professional Edition)
Remove ads

Ciekawostki

  • W okolicach 2002 r. wydawca zaczął oferować gadżet, tzw. Kurkociąg do treningu dłoni i poprawy samopoczucia[338][339][340][341]
  • Wydawca na swojej stronie zaoferował graczom grę typu wąż pt. Pastuszkowa dola (wrzesień 2003)[342]

Przypisy

Linki zewnętrzne

Uwagi

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads