Top Qs
Linha do tempo
Chat
Contexto
Metroid
série de jogos eletrônicos da Nintendo Da Wikipédia, a enciclopédia livre
Remove ads
Metroid é uma série de jogos eletrônicos de plataforma e ação-aventura da Nintendo. A história se passa em um cenário de ficção científica, centrado na caçadora de recompensas Samus Aran que protege a galáxia dos Piratas Espaciais e suas tentativas de obter o poder de criaturas parasitas, chamadas de Metroid.
A série combina o gênero de jogos de plataforma da franquia Super Mario Bros. e a exploração de The Legend of Zelda com um cenário de ficção científica e uma ênfase em uma jogabilidade não linear. A maioria dos jogos de Metroid são jogos de rolagem lateral, enquanto os jogos 3D usam uma perspectiva em primeira pessoa. Os jogadores lutam contra inimigos alienígenas hostis e obtêm aprimoramentos à medida que progridem pelo mundo do jogo. A série é conhecida por sua atmosfera hostil, apresentando poucos personagens não jogáveis.
O jogo original foi desenvolvido pela Nintendo R&D1 e lançado para o Nintendo Entertainment System em 1986. Metroid II: Return of Samus foi lançado para o portátil Game Boy em 1991. Super Metroid (1994), lançado para o Super Nintendo Entertainment System, expandiu drasticamente a fórmula de Metroid, com inúmeros novos power-ups e uma história mais rica. Após um hiato, o primeiro jogo Metroid em 3D, Metroid Prime, desenvolvido pela Retro Studios, foi lançado para o GameCube em 2002, juntamente com o jogo Metroid Fusion para Game Boy Advance. Seguiram-se Metroid Prime 2: Echoes (2004) e o jogo para Wii, Metroid Prime 3: Corruption (2007).
Em 2010, a desenvolvedora Team Ninja lançou Metroid: Other M para o Wii no qual recebeu críticas mais fracas. Após outro hiato, a MercurySteam desenvolveu uma recriação de Metroid II: Return of Samus, intitulado Metroid: Samus Returns em 2017, para o portátil Nintendo 3DS, seguido por Metroid Dread (2021) para o Nintendo Switch. Metroid Prime 4: Beyond está previsto para 2025.
Os jogos foram lançados em quase todos os console de videogame da Nintendo, exceto o Nintendo 64 e Wii U. Em setembro de 2012, a série Metroid havia vendido cerca de 17,44 milhões[1] de cópias. A franquia foi representada em outros universos da Nintendo, incluindo a série Super Smash Bros.
Remove ads
Jogabilidade
Resumir
Perspectiva
A série Metroid contém elementos de jogos de tiro, plataforma, aventura, sobrevivência e primeira pessoa.[2] A série é notável por sua progressão não linear e formato de exploração solitária, onde o jogador controla apenas Samus Aran, com poucos ou nenhum outro personagem com quem interagir. O jogador obtém itens e melhorias para o traje cibernético de Samus principalmente através da exploração e, ocasionalmente, derrotando criaturas alienígenas em combate em tempo real com o canhão de braço do traje. Muitas dessas melhorias possibilitam novas vias de exploração. Uma melhoria recorrente é a Morfosfera, que permite que Samus se enrole em uma bola, role para lugares apertados e plante bombas. [3]
A série clássica consiste em jogos de plataforma 2D, enquanto a série Metroid Prime utiliza uma perspectiva em primeira pessoa e mecânicas de tiro em primeira pessoa. O jogo Other M, de 2010, utiliza o formato de tiro em terceira pessoa .
O jogo original foi influenciado por duas outras grandes franquias da Nintendo: Mario, da qual herdou extensas áreas de plataforma, e The Legend of Zelda, da qual herdou a exploração não linear. Metroid se diferenciava por sua atmosfera de solidão e presságio. Metroid também foi um dos primeiros jogos a apresentar exploração para a esquerda, bem como para a direita, e a possibilidade de retornar a áreas já exploradas para procurar itens e caminhos secretos. Desde o final da década de 1990, o termo "Metroidvania" tem sido aplicado a esse formato.[4] De acordo com a Edge, Metroid é "o jogo de tiro para quem pensa", no qual as armas são "mais um meio de progressão do que uma arma", com os ambientes apresentando obstáculos maiores do que os inimigos.[5]
Remove ads
Trama
Resumir
Perspectiva
Contexto
A franquia Metroid se passa em um cenário de ficção científica onde a humanidade faz parte de uma soberania espacial conhecida como Federação Galáctica. Outras raças também fazem parte da Federação e são suas aliadas, sendo a mais proeminente os Chozo, uma espécie aviária com tecnologia avançada e habilidades em bioengenharia. O inimigo comum da Federação e dos Chozo são os Piratas Espaciais, uma grupo interestelar vilanesco composto por diversas raças alienígenas de natureza duvidosa que se recusam a acatar as regras da Federação Galáctica. Liderados pelo senhor de guerra Ridley, uma criatura semelhante a um dragão, eles planejam desenvolver armas de destruição em massa a partir de formas de vida e materiais perigosos para destruir a Federação e garantir o domínio galáctico.
Os Metroids, que dão nome à série, são uma espécie de organismos predadores semelhantes a águas-vivas que se alimentam de uma energia vital indetectável encontrada em todas as criaturas vivas. Os Chozo criaram os Metroids como uma arma biológica para erradicar um vírus parasita e metamorfo conhecido como "X", que ameaçava sua civilização. Embora os Metroids tenham conseguido deter o X, eles se tornaram um perigo para os próprios Chozo quando desenvolveram a capacidade de evoluir para formas diferentes e muito mais letais. A maioria dos jogos gira em torno dos esforços de várias organizações, incluindo os Piratas Espaciais, a Federação Galáctica e membros renegados da raça Chozo, para usar os Metroids como armas e os conflitos subsequentes que eles causam.
História
Metroid acompanha as aventuras da caçadora de recompensas Samus Aran, que luta contra os Piratas Espaciais e os Metroids. Samus foi criada pelos Chozo depois que seus pais foram mortos em um ataque de Piratas Espaciais liderado por Ridley. Ela serve nas forças armadas da Federação Galáctica antes de partir e começar a trabalhar como caçadora de recompensas, enquanto enfrenta as forças de Ridley e Mother Brain.[6]
No jogo homônimo de 1986, Samus viaja para o planeta Zebes para impedir que os Piratas Espaciais usem os Metroids para criar armas biológicas.[7] Ela derrota a forma de vida cibernética Mother Brain, bem como Ridley e seu companheiro líder dos Piratas Espaciais, Kraid.
A série Metroid Prime se passa entre Metroid e Metroid II: Return of Samus e narra os conflitos de Samus com uma substância maligna e radioativa chamada Phazon.[8] Em Metroid Prime, Samus viaja para Tallon IV para impedir que os Piratas Espaciais explorem um meteoro infundido com Phazon que envenenou o ecossistema local.[9] Após lutar contra um Ridley ciberneticamente aprimorado e eliminar a presença dos Piratas Espaciais no planeta, Samus expulsa o Phazon de Tallon IV derrotando o inimigo titular, um Metroid infectado por Phazon. Metroid Prime: Hunters, que não está conectado à história do Phazon, mostra Samus respondendo a um pedido de socorro no Aglomerado Alimbic.[9] Outros caçadores de recompensas respondem ao chamado e, após conflitos entre si, acabam se unindo para lutar contra uma criatura chamada Gorea. Em Metroid Prime 2: Echoes, Samus explora o planeta Aether, que está sofrendo com um surto de Phazon. O Phazon dividiu o mundo em dimensões de "luz" e "trevas", levando à ascensão da raça maligna Ing. Ao libertar Éter dos Ing, Samus encontra Dark Samus, uma Metroid Prime revitalizada que copiou parcialmente sua aparência física. Em Metroid Prime 3: Corruption, Samus e três outros caçadores de recompensas são recrutados pela Federação para impedir que Dark Samus infecte a galáxia com Phazon. Enquanto luta para evitar ser lentamente corrompida pelo próprio Phazon, Samus erradica Phazon e sua duplicata. Metroid Prime: Federation Force, o único jogo em que os jogadores não controlam Samus, mostra Samus sob controle mental de Piratas Espaciais; a Força da Federação, um esquadrão de elite de fuzileiros navais equipados com poderosos exoesqueletos, luta para resgatá-la e destruir os Piratas Espaciais.
Em Metroid II, a Federação Galáctica exige o extermínio da espécie Metroid e contrata Samus para viajar até o planeta natal da espécie, SR388, para realizar sua extinção. Ela consegue eliminar a população Metroid do planeta, mas salva um único filhote Metroid que se apega a ela e o entrega à estação de pesquisa de Ceres para estudo. Em Super Metroid, Ridley rouba o filhote e o leva-o para Zebes, onde os Piratas Espaciais estão tentando clonar os Metroids. Após matar Ridley, a própria Samus quase é morta pela Mother Brain ressuscitada, mas é resgatada pelo Metroid agora adulto que se sacrifica. Samus destrói Mother Brain em retaliação e escapa enquanto Zebes explode, derrotando seus antigos inimigos de uma vez por todas.[9]
Em Metroid: Other M, ambientado após Super Metroid, Samus investiga a Bottle Ship, uma estação de pesquisa científica abandonada, com um pelotão da Federação Galáctica liderado por seu antigo comandante, Adam Malkovich. [9] Eles se unem contra diversas bioarmas criadas por um grupo científico da Federação, incluindo clones de criaturas que Samus enfrentou em Zebes, como Ridley e os Metroids. Uma Mother Brain revivida, agora ocupando um corpo humanoide fornecido pela Federação, assume o controle dos Metroids e tenta libertá-los contra a Federação, mas é impedida por Samus ao custo da vida de Adam. Posteriormente, Samus encontra e mata a entidade etérea Phantoon e programa a Nave Garrafa para autodestruição. Em Metroid Fusion, Samus acompanha uma equipe de cientistas até SR388, onde tem seu primeiro encontro com os parasitas X quando a espécie reaparece na ausência dos Metroids. O X invade uma estação de pesquisa científica na órbita do planeta, assimilando e imitando muitas criaturas que estavam sendo estudadas a bordo. Samus é infectada por uma delas, mas é salva usando uma vacina feita a partir das células do bebê Metroid. Ela descobre que a Federação tem clonado Metroids em segredo e coloca a estação espacial em colisão com SR388 para destruir os parasitas X. Metroid Dread continua os acontecimentos de Fusion, com a Federação enviando um esquadrão de autômatos avançados conhecidos como EMMI para investigar o planeta ZDR, onde parasitas X foram avistados. Samus é enviada ao planeta após o contato ser perdido, entrando em conflito com o X e um criminoso de guerra Chozo chamado Raven Beak, impedindo ambos de invadir o resto da galáxia.
Remove ads
Desenvolvimento
Resumir
Perspectiva

1986–1991: Início da série
As figuras centrais na produção e desenvolvimento da série Metroid são Satoru Okada, que dirigiu o jogo original e criou a série; Yoshio Sakamoto, que foi designer de personagens do primeiro jogo e dirigiu ou supervisionou a maioria das sequências; Gunpei Yokoi, que chefiou a divisão R&D1 e produziu os dois primeiros jogos; Makoto Kano, que escreveu o roteiro de Metroid, co-designer do segundo jogo e produziu o terceiro; e Hiroji Kiyotake, que desenhou os personagens do original.
| 1986 | Metroid |
|---|---|
| 1987 | |
| 1988 | |
| 1989 | |
| 1990 | |
| 1991 | Metroid II: Samus Returns |
| 1992 | |
| 1993 | |
| 1994 | Super Metroid |
| 1995 | |
| 1996 | |
| 1997 | |
| 1998 | |
| 1999 | |
| 2000 | |
| 2001 | |
| 2002 | Metroid Prime |
| Metroid Fusion | |
| 2003 | |
| 2004 | Metroid Prime 2: Echoes |
| Metroid: Zero Mission | |
| 2005 | Metroid Prime Pinball |
| 2006 | Metroid Prime Hunters |
| 2007 | Metroid Prime 3: Corruption |
| 2008 | |
| 2009 | Metroid Prime: Trilogy |
| 2010 | Metroid: Other M |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | Metroid Prime: Federation Force |
| 2017 | Metroid: Samus Returns |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | |
| 2021 | Metroid Dread |
| 2022 | |
| 2023 | Metroid Prime Remastered |
| 2024 | |
| 2025 | Metroid Prime 4: Beyond |
Metroid, um jogo de ação para o Family Computer Disk System, foi desenvolvido pela Nintendo Research & Development 1 (R&D1) e lançado no Japão em 6 de agosto de 1986. Foi publicado para o Nintendo Entertainment System em agosto de 1987 na América do Norte e em 15 de janeiro de 1988 na Europa.[10] Foi dirigido por Satoru Okada.[11]
Metroid foi concebido como um jogo de tiro que combinava os saltos em plataforma de Super Mario Bros. com a exploração não linear de The Legend of Zelda e uma estética mais sombria. O nome do jogo é uma junção das palavras "metro" (referente a um transporte rápido) e "androide", e tinha como objetivo aludir ao cenário predominantemente subterrâneo do primeiro jogo, bem como ao seu protagonista robótico.[12] No meio do desenvolvimento do jogo original, um dos membros da equipe disse aos colegas desenvolvedores afimou que seria interessante que a protagonista "por trás da roupa fosse uma mulher", e a ideia foi aceita. [13] O filme de terror e ficção científica Alien, de Ridley Scott, de 1979, foi descrito por Sakamoto como uma "grande influência" após a criação do mundo do primeiro Metroid . Em reconhecimento a isso, um antagonista recebeu o nome de Ridley, em homenagem ao diretor. A equipe de desenvolvimento também foi influenciada pelo trabalho do designer de criaturas do filme, HR Giger, considerando seu estilo adequado para o universo Metroid.[14]
1991–2002: Sequência e primeiro hiato
Metroid II: Return of Samus foi lançado para o Game Boy em 1991 na América do Norte e em 1992 no Japão e na Europa. Ele estabeleceu ainda mais o design visual de Samus, com a volumosa melhoria do Varia Suit e diferentes canhões de braço.[15]
Como a R&D1 estava comprometida com a produção de outro jogo, a Nintendo contratou a Intelligent Systems para desenvolver Super Metroid para o Super Nintendo Entertainment System (SNES) de 16 bits. O desenvolvimento começou no final de 1991.[16][17] Foi lançado em 1994, Super Metroid expandiu drasticamente a fórmula de Metroid, com inúmeros novos power-ups [18] e uma história mais rica. [19] Recebeu aclamação e é considerado um dos melhores jogos de SNES. Foi dirigido por Yoshio Sakamoto, o designer de personagens do primeiro Metroid; Sakamoto dirigiu ou produziu a maioria dos jogos Metroid em 2D desde então.
Após Super Metroid, nenhum novo jogo da série Metroid foi lançado por oito anos. A Nintendo não conseguia gerar ideias concretas para um novo jogo da série para seu novo console, o Nintendo 64. [20] Sakamoto afirmou que não conseguia imaginar como o controle do Nintendo 64 poderia ser usado para mover a Samus no jogo.[21] Uma empresa não identificada recusou uma oferta da Nintendo para desenvolver um jogo Metroid para o Nintendo 64, pois não estavam confiantes de que poderiam criar um sucessor ao nível do Super Metroid. [21] O jogo Galactic Pinball (1995) para Virtual Boy apresentava um segmento no qual o jogador controlava a nave de Samus,[22] e Samus foi incluido como uma personagem jogável no jogo de luta Super Smash Bros. (1999) para Nintendo 64.
2002–2009: Metroid Fusion, Metroid Prime e sequências
Em 2000, o produtor da Nintendo, Shigeru Miyamoto, visitou a nova subsidiária da Nintendo, a Retro Studios, em Austin, Texas. O produtor não se interessou por nenhum dos projetos que estavam em desenvolvimento, mas passou um tempo jogando o título Action Adventure, um jogo de ação e ficção científica de terceira pessoa com uma protagonista feminina que estava sendo desenvolvido. Miyamoto pediu para a Retro desenvolver um jogo da série Metroid para o novo console da Nintendo, o GameCube. Então, a equipe cancelou o jogo Action Adventure e passou a trabalhar em Metroid.[23][24]
Metroid Prime, o primeiro jogo Metroid em 3D, foi lançado em 2002, transferindo a estrutura não linear de Super Metroid para uma perspectiva em primeira pessoa. A Nintendo enfatizou que não se tratava de um jogo de tiro em primeira pessoa, mas sim de uma "aventura em primeira pessoa". Metroid Prime foi aclamado pela crítica.[25] Vendeu 2,84 milhões de cópias em todo o mundo [26] e foi o jogo Metroid mais vendido até o lançamento de Metroid Dread (2021).[27]
No mesmo ano, a Nintendo lançou Metroid Fusion, um jogo 2D para o Game Boy Advance (GBA). Foi desenvolvido pela R&D1 e escrito e dirigido por Sakamoto. Sua jogabilidade é semelhante à de Super Metroid, mas com uma estrutura mais baseada em missões que oferecem mais orientação ao jogador. [28] O próximo projeto da equipe para GBA foi Zero Mission (2004), um remake do Metroid original. Ambos os jogos para GBA receberam aclamação.[29][30] Uma reestruturação da Nintendo fundiu a R&D1 com a R&D2 em 2003, pouco antes do lançamento de Zero Mission.[31]
Em 2004, a Nintendo também lançou Metroid Prime 2: Echoes, no qual Samus alterna entre mundos paralelos de luz e trevas e introduz um nível de dificuldade maior. Em 2005, a Nintendo lançou Metroid Prime Pinball, um spin-off de pinball para o DS desenvolvido pela Fuse Games. Metroid Prime Hunters, um jogo multijogador desenvolvido pela Nintendo Software Technology, foi lançado para o DS em 2006. Metroid Prime 3: Corruption, lançado para o Wii em 2007, adicionou controles de movimento e colocou Samus explorando planetas diferentes. No final da década de 2000, a Nintendo afirmou que estava focando mais no público casual. Ela afirmou que o backtracking e jogabilidade complexa de Metroid era incompatível com essa estratégia e por isso Metroid Prime 3 recebeu marketing mínimo em seu lançamento.[32][33]
Os jogos da série Prime foram relançados para o Wii na coletânea Metroid Prime: Trilogy.[34] Trilogy estava disponível apenas em quantidades limitadas, pois a Nintendo interrompeu a produção dos discos em janeiro de 2010, apenas alguns meses depois do lançamento, e sugeriu que os usuários procurassem cópias de segunda mão.[35] No final da década de 2000, a Next Level Games construiu um protótipo de Metroid para o então futuro portátil Nintendo 3DS como uma proposta para a Nintendo, mas não foi escolhida. Em vez disso, a Next Level desenvolveu Luigi's Mansion: Dark Moon.[36][37]
2010–2016: Other M e segundo hiato
Com a Nintendo focando em um público mais casual durante o ciclo de vida do Wii, o próximo Metroid se afastou da jogabilidade mais complexa da série Prime. [38] Metroid: Other M foi desenvolvido com o estúdio japonês Team Ninja e dirigido por Sakamoto. Ele buscou um esquema de controle mais simples, esperando que fosse tão fácil quanto um jogo de NES.[39] Foi lançado para Wii em 2010. Apresentava uma perspectiva em terceira pessoa e dava maior ênfase à história e à ação. Other M recebeu avaliações mais fracas, com críticas à caracterização de Samus como tímida e emotiva e à menor ênfase na exploração.[40]
A Polygon descreveu Other M como "um fracasso tão grande e um fiasco tão grande entre os fãs, que praticamente matou a série". A Joystiq observou que, mesmo com a abordagem revisada, o jogo era "um anátema" para o foco casual da Nintendo naquela época, já que a Nintendo simplesmente não estava mais fazendo jogos desse tipo.[41] Não houve nenhum jogo principal da série Metroid por sete anos.[42]
Um minijogo baseado na série, chamado "Metroid Blast", apareceu no jogo Nintendo Land (2012) para Wii U, que teve uma recepção mista. Usando o Wii U GamePad, o jogador controla a nave de Samus, enquanto até quatro jogadores com Wii Remotes e Nunchuks controlam personagens Mii a pé, vestindo Varia Suits. Miyamoto disse que isso refletia suas ideias para futuros jogos de Metroid .[43] Em 2016, a Nintendo lançou Metroid Prime: Federation Force, desenvolvido pela Next Level Games. O jogo recebeu críticas por seu foco no modo multijogador, minijogo de futebol e tom descontraído. Após ser revelado na E3 2015, uma petição online de fãs para seu cancelamento atraiu milhares de assinaturas.[44][45] Federation Force não esteve presente na E3 2016 meses antes do lançamento.[46] O jogo estreou em 15º lugar na lista de vendas do 3DS e foi considerado um fracasso comercial.[47][48]
2017–presente: Samus Returns, Dread e Prime 4: Beyond
Em meados da década de 2010, o estúdio espanhol MercurySteam propôs em fazer um remake de Metroid Fusion. Sakamoto ficou impressionado com o trabalho deles em Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013) e, em vez disso, pediu que trabalharem em uma recriação de Metroid II.[49] Metroid: Samus Returns (2017) mantém a jogabilidade de rolagem lateral do original e adiciona gráficos 3D e um contra-ataque corpo a corpo, sugerido pela MercurySteam após o uso de uma mecânica semelhante em Castlevania. O primeiro grande jogo Metroid em sete anos e o primeiro jogo Metroid de rolagem lateral em 13 anos, recebeu críticas positivas.[50][51]
O próximo projeto da MercurySteam foi Metroid Dread para o Nintendo Switch (2021), uma realização de um projeto cancelado de Nintendo DS.[52][53] O título vendeu mais de 2,9 milhões de cópias em todo o mundo até maio de 2022, tornando-se o jogo Metroid mais vendido. Em fevereiro de 2023, a Nintendo lançou Metroid Prime Remastered, uma remasterização em alta definição de Metroid Prime para o Switch.[54] Foi desenvolvido pela Retro Studios com a assistência de desenvolvedores como a Iron Galaxy Studios.[55]
Na E3 2017, a Nintendo anunciou Metroid Prime 4 para o Switch.[56] Eurogamer noticiou que estava sendo desenvolvido pela Bandai Namco Studios.[57] Insatisfeita com o progresso, a Nintendo anunciou em janeiro de 2019 que havia reiniciado o desenvolvimento sob a responsabilidade da Retro Studios, desenvolvedora dos jogos Metroid Prime anteriores.[58] Em junho de 2024, a Nintendo revelou um trailer e o título Metroid Prime 4: Beyond, com lançamento previsto para 2025.[59] O jogo recebeu uma data lançamento para 4 de dezembro de 2025.
Remove ads
Outras mídias
Resumir
Perspectiva
Aparições e Crossovers
Personagens e elementos da série Metroid são mencionados e vistos em várias mídias. Samus fez aparição em alguns jogos da Nintendo como Super Mario RPG, Tetris (versão do Nintendo Entertainment System), Tetris DS, Galactic Pinball, Kirby Super Star, Kirby's Dream Land 3 e WarioWare. Vários personagens e ambientes de jogos da franquia apareceram na série Super Smash Bros.
Samus é uma personagem jogável em todos os cinco jogos da franquia Super Smash Bros. e também sua versão com o Traje Zero (Zero Suit Samus) que trata-se de uma versão da protagonista usando um traje azul visto em Zero Mission e na série Prime.[60] O vilão Ridley faz algumas participações especiais em Super Smash Bros., onde ele pode ser visto voando em um arena temática do planeta Zebes, e em Super Smash Bros. Melee o personagem é visto como um troféu desbloqueável e na abertura do título. [61] Em Super Smash Bros. Brawl, Ridley, em suas formas tradicional e também Meta Ridley, aparecem como um personagem chefe. Devido ao inúmeros pedidos dos fãs, Ridley tornou-se um lutador jogável em Super Smash Bros. Ultimate ao lado de Dark Samus.[62] Kraid, um dos chefes incônicos da franquia também apareceu em Super Smash Bros. Melee e como um troféu desbloqueável. Vários outros personagens como os Metroids, o Cérebro Mãe e Dark Samus aparecem como troféus ou adesivos na série Super Smash Bros. também.
Mangá
Foram feitas, uma em 1986 e outra em 2002, adaptações de Metroid para mangá, sendo que a primeira segue a história do primeiro game, e a segunda conta em detalhes a história de Samus, desde a sua infância até o seu primeiro confronto com o tão temido Mother Brain, como visto no game Metroid: Zero Mission. A história é toda vista sob a perspectiva de Samus, com aparições de personagens secundários, inclusive o comandante Adam Malkovich, que ganha destaque em dois dos jogos produzidos: Metroid: Other M e Metroid Fusion.
Remove ads
Personagens
Resumir
Perspectiva
Samus Aran

A protagonista da série é uma caçadora de recompensas criada pelo povo alienígena Chozo.
Chozo
Os Chozo são "Homens-Pássaro" que criaram Samus Aran ao resgatá-la após um ataque dos Piratas Espaciais. Domos de tecnologia altamente avançada, criaram a armadura de combate que Samus usa e espalharam artefatos compatíveis com o traje ao redor da galáxia, e já trocaram conhecimento com outras espécies. Em grande parte estão extintos, tendo aparentemente ascendido para outro plano de existência.
Federação Galáctica
O governo da galáxia, formado de uma aliança de variadas espécies, que já teve Samus entre os recrutas de seu exército e frequentemente contrata seus serviços.
Metroids
Os personagens-título são criaturas semelhantes a águas-vivas flutuantes capazes de sugar a força vital de qualquer forma de vida, geralmente causando a morte da vítima no processo.
Piratas Espaciais
Os Piratas Espaciais são uma gangue de alienígenas parecidos com louva-a-deus sediados no planeta Zebes, que frequentemente tentam usar os Metroids como armas biológicas.
Ridley
O vilão mais recorrente da série, Ridley é uma criatura similar a um dragão que é um dos principais chefes dos Piratas Espaciais. Ele matou os pais de Samus no ataque que devastou seu mundo de origem, e apesar de sempre ser derrotado por ela sempre é ressuscitado e reconstruído, já tendo aparecido em alguns jogos como um ciborgue.
Mother Brain
Mother Brain é a líder dos Piratas Espaciais, um cérebro em um vidro que em Super Metroid ganha um corpo monstruoso. Uma tentativa de reconstruir Mother Brain resultou em MB, vilã de Metroid: Other M.
Kraid
Kraid é uma criatura parecida com um dinossauro que é outro dos líderes dos Piratas Espaciais.
Metroid Prime\Dark Samus
O chefe final de Metroid Prime é um Metroid alterado pelo mutagênico Phazon que se tornou um monstro que devastou a colônia Chozo de Tallon IV antes de ser aprisionado na cratera criada pela meteoro de Phazon. Após o confronto com Samus, ele absorveu sua Phazon Suit e se reconstruiu com um corpo similar ao da heroína, referido como Dark Samus, que nas duas continuações embarca para outros planetas em busca de mais Phazon.
Remove ads
Legado
A franquia Metroid junto com o lançamento do jogo Castlevania: Symphony of the Night, da desenvolvedora Konami foram importantes para definirem um subgênero de jogos conhecido como Metroidvania. Tom Happ, desenvolvedor do título Axiom Verge, definiu os jogos como aventuras em rolagem lateral com mapas contínuos, diferentes de níveis discretos vistos em outros jogos, que exigem que o jogador colete itens e aprimoramentos no equipamento para superar obstáculos. Outros jogos notáveis do subgênero Metroidvania incluem Cave Story (2004), Shadow Complex (2009), Ori and the Blind Forest (2014), Hollow Knight (2017) e Chasm (2018).[63]
Remove ads
Ver também
Referências
- Guinness World Records 2013: Gamer's Edition. [S.l.: s.n.] 2012. p. 154
- McLaughlin, Rus (8 de outubro de 2020). «IGN Presents The History of Metroid». IGN
- «The 10 Best Video game franchises». Gamepro. 2010
- «Castlevania: Symphony of the Night: How it created the Metroidvania and changed 2D gaming forever». GamesRadar+ (em inglês). 29 de outubro de 2018
- «Review: Metroid Prime – Trilogy». Edge. Future plc. 2 de setembro de 2009. Consultado em 10 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 26 de abril de 2012
- «Funny Pages from 1UP.com». 4 de abril de 2015. Consultado em 1 de janeiro de 2023. Cópia arquivada em 4 de abril de 2015
- «The History of Metroid». Gamespot. 3 de outubro de 2013. Consultado em 29 de novembro de 2025. Arquivado do original em 21 de agosto de 2014
- Gates, Christopher (8 de março de 2019). «The Entire Metroid Timeline Explained». SVG. Consultado em 29 de novembro de 2025
- Staff, IGN (18 de outubro de 2002). «Metroid Time Line». IGN. Consultado em 29 de novembro de 2025
- «Metroid Related Games». GameSpot. CBS Interactive Inc. Consultado em 19 de julho de 2011. Arquivado do original em 3 de novembro de 2012
- Moreira, Thiago (24 de outubro de 2017). «Metroidvania: o gênero que não envelhece». Medium. Consultado em 29 de outubro de 2020
- «Game Center CX (Fuji TV show)». Selectbutton.net. Consultado em 8 de outubro de 2011. Arquivado do original em 18 de maio de 2015
- «Metroid: Zero Mission director roundtable». IGN. 30 de janeiro de 2004. Consultado em 20 de fevereiro de 2008. Arquivado do original em 16 de abril de 2013
- «The Making of Super Metroid». Imagine Publishing Ltd. Retro Gamer (65): 60. Julho de 2009
- «Metroid Time Line». IGN. 18 de outubro de 2002
- «Game Retrospective: Super Metroid». 8 de abril de 2020
- Super Metroid Review - IGN (em inglês), 21 de agosto de 2007, consultado em 17 de janeiro de 2021, cópia arquivada em 25 de fevereiro de 2021
- Whitehead, Dan (25 de outubro de 2007). «The History of Metroid». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de janeiro de 2021. Arquivado do original em 21 de setembro de 2021
- «Metroid Prime Roundtable QA». IGN. 15 de novembro de 2002. Consultado em 20 de fevereiro de 2008. Arquivado do original em 12 de dezembro de 2012
- 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). [S.l.]: Computer Entertainment Supplier's Association. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8
- Frear, Dave (16 de junho de 2009). «Galactic Pinball Review (VB)». Nintendo Life. Consultado em 2 de maio de 2019. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2017
- Hester, Blake (29 de maio de 2018). «The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime». www.polygon.com (em inglês). Consultado em 9 de janeiro de 2021. Arquivado do original em 9 de dezembro de 2018
- Wade, Kenneth Kyle (17 de dezembro de 2004). «A Retrospective: The Story of Retro Studios». IGN. Consultado em 7 de dezembro de 2018. Arquivado do original em 8 de novembro de 2018
- «Metroid Prime reviews». Metacritic. Consultado em 8 de setembro de 2006. Arquivado do original em 21 de novembro de 2010
- 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). [S.l.]: Computer Entertainment Supplier's Association. 2020. ISBN 978-4-902346-42-8
- Lane, Gavin (10 de maio de 2022). «It's Official, Metroid Dread Is The Best-Selling Game In The Metroid Series». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 19 de dezembro de 2022. Arquivado do original em 10 de maio de 2022
- «Metroid Fusion». Metacritic (em inglês). Consultado em 20 de janeiro de 2021. Arquivado do original em 7 de junho de 2021
- «Metroid: Zero Mission». Metacritic (em inglês). Consultado em 20 de janeiro de 2021. Arquivado do original em 13 de setembro de 2020
- Kohler, Chris. «Nintendo Consolidates Its Game Development Teams». Wired. Consultado em 8 de janeiro de 2021. Arquivado do original em 15 de setembro de 2015
- Casamassina, Matt (8 de agosto de 2007). «Metroid Prime 3: The Anti-Hype». IGN (em inglês)
- «99.5 Get Off Our Lawn Edition». The Joystiq Podcast (Podcast). Chris Grant, Ludwig Kietzmann. 19 de junho de 2009. Em cena em 36:30
- Metroid Prime Trilogy Review - IGN (em inglês), 21 de agosto de 2009, consultado em 8 de janeiro de 2021, cópia arquivada em 28 de janeiro de 2021
- Ogden, Gavin (10 de janeiro de 2010). «Metroid Prime: Trilogy "no longer being shipped"». Computer and Video Games. Future plc. Consultado em 2 de agosto de 2010. Cópia arquivada em 25 de outubro de 2012
- Holmes, Jonathan (6 de setembro de 2014). «Next Level Games was working on a Metroid title». Destructoid. Consultado em 8 de setembro de 2014. Arquivado do original em 9 de setembro de 2014
- Clark, Willie (21 de março de 2013). «Video Game Review: Luigi's Mansion: Dark Moon (3DS)». CITY Magazine (em inglês)
- «99.5 Get Off Our Lawn Edition». The Joystiq Podcast (Podcast). Chris Grant, Ludwig Kietzmann. 19 de junho de 2009. Em cena em 36:30
- «Iwata Asks - Metroid: Other M». Nintendo of Europe SE
- Millsap, Zack (23 de agosto de 2020). «Why Metroid: Other M Is STILL Controversial, a Decade Later». CBR (em inglês). Consultado em 8 de janeiro de 2021. Arquivado do original em 10 de janeiro de 2021
- «99.5 Get Off Our Lawn Edition». The Joystiq Podcast (Podcast). Chris Grant, Ludwig Kietzmann. 19 de junho de 2009. Em cena em 36:30
- Orland, Kyle (12 de setembro de 2017). «Metroid: Samus Returns is a return to form for 2D adventuring». Ars Technica (em inglês)
- Skrebels, Joe (5 de novembro de 2013). «Miyamoto shares ideas for Metroid Wii U». Official Nintendo Magazine. Consultado em 22 de novembro de 2013. Arquivado do original em 19 de julho de 2013
- Pearson, Dan (18 de junho de 2015). «Over 12,000 sign petition to cancel Metroid Prime: Federation Force». GamesIndustry.biz (em inglês)
- «Fans really don't want Metroid Prime: Federation Force». PC & Tech Authority. Consultado em 5 de fevereiro de 2019. Arquivado do original em 9 de setembro de 2018
- Goldfarb, Andrew; Sliva, Marty (22 de junho de 2016). «11 Big Missing Games of E3 2016». IGN (em inglês)
- Casey, Brandon (12 de abril de 2023). «Super Metroid's Legacy Has Come Full Circle After 30 Years». KeenGamer. Consultado em 3 de julho de 2025
- «Metroid Prime: Federation Force flops». Eurogamer.net (em inglês). 5 de setembro de 2016
- «Interview: Metroid Co-Creator Details Fusion Remake Pitch, Skipping Switch and Series' Future». Game Rant (em inglês). 3 de outubro de 2017
- Orland, Kyle (12 de setembro de 2017). «Metroid: Samus Returns is a return to form for 2D adventuring». Ars Technica (em inglês)
- Feldman, Brian (15 de setembro de 2017). «Metroid: Samus Returns Is a Perfect Nintendo Game for the Subway». Intelligencer (em inglês)
- «Metroid co-creator on why Metroid Dread is all about scary robots». Polygon. 17 de junho de 2021. Consultado em 17 de junho de 2021. Arquivado do original em 17 de junho de 2021
- «Metroid: Dread brings the franchise to Switch». VentureBeat (em inglês). 15 de junho de 2021. Consultado em 15 de junho de 2021. Arquivado do original em 15 de junho de 2021
- Bailey, Kat (8 de fevereiro de 2023). «Metroid Prime: Switch Remaster Getting Shadow Drop on Nintendo eShop». IGN. Consultado em 8 de fevereiro de 2023. Arquivado do original em 8 de fevereiro de 2023
- Doolan, Liam (10 de fevereiro de 2023). «Retro Studios Wasn't The Only Dev Working On Metroid Prime Remastered». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 12 de fevereiro de 2023. Arquivado do original em 12 de fevereiro de 2023
- McFerran, Damien (13 de junho de 2017). «Metroid Prime 4 Confirmed For Nintendo Switch, But Retro Studios Isn't Involved». Nintendo Life. Nlife Media. Consultado em 25 de janeiro de 2019. Arquivado do original em 15 de junho de 2018
- Phillips, Tom (9 de fevereiro de 2018). «Yes, Bandai Namco is working on Metroid Prime 4». Eurogamer. Gamer Network. Consultado em 25 de janeiro de 2019. Arquivado do original em 19 de novembro de 2018
- Kato, Matthew (25 de janeiro de 2019). «Nintendo Restarting The Development Of Metroid Prime 4». Game Informer. Consultado em 25 de janeiro de 2019. Arquivado do original em 18 de fevereiro de 2019
- Lyles, Taylor (18 de junho de 2024). «Metroid Prime 4: Beyond Gameplay Finally Revealed». IGN (em inglês). Consultado em 18 de junho de 2024. Arquivado do original em 17 de agosto de 2024
- Thomas, Lucas (4 de abril de 2008). «Super Smash Bros. Brawl FAQ». IGN. Consultado em 2 de novembro de 2020
- Staff, IGN (31 de julho de 2001). «Smash Profile: Captain Falcon». IGN. Consultado em 2 de novembro de 2020
- Staff, IGN (8 de fevereiro de 2008). «Smash Bros. Wish-List: All Nintendo Edition». IGN. Consultado em 2 de novembro de 2020
- Nutt, Christian. «The undying allure of the Metroidvania». Gamasutra
Remove ads
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads