Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы
LEAD engine
Из Википедии, свободной энциклопедии
Remove ads
LEAD engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первым продуктом на основе данного движка стала компьютерная игра Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction, созданная канадским подразделением основной компании, Ubisoft Montreal, и вышедшая 13 апреля 2010 года[1][4][5][6][7][8][9][10].
Remove ads
История разработки
Суммиров вкратце
Перспектива
В основу LEAD положен другой игровой движок компании, носящий внутреннее название SCX[11][12][1][13]. SCX представляет собой модифицированную версию Unreal Engine 2.5[13][11]. Этот движок был использован в играх Splinter Cell: Chaos Theory и Splinter Cell: Double Agent[14][15][16]. Специализированные сайты обычно помечали эти игры как «основанные на (модифицированном) движке Unreal Engine 2»[17][18]. Примечательно, что при создании LEAD по неизвестным причинам не были использованы усовершенствования движка SCX, сделанные для игры Double Agent[13].
«Я бы сказал, что на 90% он основан на Unreal Engine 2. Мы до сих пор используем Unreal Engine 2 в некоторых местах, но с ним уже не так много возможностей. По сути, мы построили движок с нуля, учитывая геймплей, физику, а также взаимодействие между различными системами, что стало для нас настоящим испытанием. Это действительно помогло создать собственный движок под названием LEAD — сообщал Томас Геффронд из Ubisoft[12]
Первая игра, созданная на движке LEAD — Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction — вышла 13 апреля 2010 на игровой консоли Xbox 360 и 27 апреля 2010 года — на ПК[8][9][10][4][5][6][7]. Версия для ПК была портирована с Xbox 360. Реализован ряд улучшений: увеличено разрешение теней, поддерживается шестнадцатикратный антиалиасинг с анизотропной фильтрацией, максимальное разрешение экрана поднято до 2560x1440 пикселей[2]. Некоторые сайты в опубликованных рецензиях на игру упоминали о наличии в PC-версии программных недоработок (багов)[10], а также о плохой оптимизации[9].
В дальнейшем он был задействован[13] также в I Am Alive, приключенческой игре с элементами экшена и выживания 2012 года, а также в Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist, продолжении Conviction, выпущенной в 2013 году.
Remove ads
Технические характеристики
Суммиров вкратце
Перспектива

Основным отличием от предшественника — движка SCX, который, в свою очередь, основан на Unreal Engine 2.5[10][11][19], является существенно изменённый графический движок — компонент игрового движка, который отвечает за рендеринг (вывод) изображения. Кроме того, была проведена оптимизация для работы на многоядерных процессорах, встроен физический движок Havok 3 (оригинальный Unreal Engine 2.5 комплектуется интегрированным Karma, в то время как SCX использует Havok 2), добавлена поддержка игровой консоли Xbox 360[1][2][12].
Движком поддерживаются как открытые (англ. outdoor), так и закрытые (англ. indoor) локации[2].
Рендерер (графический движок)
Для вывода изображения используется API DirectX 9. Реализация поддержки DirectX 11 не предполагалась[2].
Ниже перечислена часть основных нововведений движка LEAD, которые касаются графической составляющей[1][2][12].
- Улучшенные возможности работы с тенями и освещением:
- Переработанная модель освещения.
- Поддержка динамических теней и источников освещения.
- Поддерживается окружающее затенение (англ. ambient occlusion).
- Применение каскадных карт теней (англ. cascaded shadow maps).
- Применение рельефного текстурирования (paralax, normal mapping).
- Возможность взаимодействия с предметами окружения и их частичная повреждаемость.
- Комбинация сильного антиалиасинга с эффектом HDR.
- Глубина резкости и различные пост-эффекты обработки.
Remove ads
Игры, использующие LEAD
- 2012 — I Am Alive компаний Darkworks и Ubisoft Shanghai[13][20][21][22][23]
См. также
Примечания
Ссылки
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads