Лучшие вопросы
Таймлайн
Чат
Перспективы

SCX engine

Из Википедии, свободной энциклопедии

Remove ads

SCX engine — игровой движок, разработанный для внутреннего использования компанией Ubisoft. Первой игрой на его базе стал стелс-экшен Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory 2005 года[2][3].

Краткие факты Тип, Разработчик ...
Remove ads

История разработки

Движок SCX разрабатывался канадским подразделением компании — Ubisoft Montreal — специально для использования в игре Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. SCX основан на игровом движке Unreal Engine 2.5[4] (билд 3339) с частичной интеграцией наработок предыдущей версии — улучшенного Unreal Engine 2 (билд 829) из первой игры серии, Tom Clancy's Splinter Cell[2][5][6]. SCX — внутреннее название технологии[2]. В специализированных СМИ игры на движке обычно освещаются как «основанные на модифицированном Unreal Engine 2.5»[3][7][8][9][10].

Игра Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory поступила в продажу 28 марта 2005 года и была выпущена на персональном компьютере и игровых консолях PlayStation 2, Xbox и GameCube[3].

Силами Ubisoft Shanghai SCX был в значительной мере переработан для последующей игры серии — Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent, которая вышла 21 марта 2006 года на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360.[7] Версия этой же игры для менее производительных консолей (PS2, Xbox, GameCube, Wii) использует оригинальный SCX[5].

Кроме того, на основе оригинального SCX сделан более современный игровой движок Ubisoft — LEAD[11][12][13].

Remove ads

Технические характеристики

Суммиров вкратце
Перспектива

Существенным отличием SCX от Unreal Engine 2.5 является переработанный рендерер (графический движок) — компонент, отвечающий за вывод графики. В частности, была переделана модель освещения, добавлены методы рельефного текстурирования с наложением карт нормалей на все поверхности, эффект High Dynamic Range Rendering, а также широкий набор фильтров пост-обработки. Таким образом, на момент выхода, Chaos Theory являлась одной из самых технологически продвинутых игр[2]. Движок обрабатывает как закрытые (англ. indoor), так и среднего размера открытые (англ. outdoor) локации[2][8].

Поддерживается персональный компьютер и игровые консоли PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PSP и Wii[3][7]. Изображение выводится силами API DirectX 9. Применяются пиксельные и вершинные шейдеры версий 1.1 и 3.0[2][8].

Интегрирован физический движок Havok второй версии[3][7][6] (вместо Karma в оригинальном UE 2.5).

Существенно улучшенная версия движка SCX, на базе которой создана игра Splinter Cell: Double Agent, помимо графических улучшений, поддерживает многопоточность; физический движок Havok обновлен до второй версии[5].

Рендерер (графический движок)

Ниже перечислена часть основных нововведений движка, которые касаются исключительно графической составляющей[2][8].

  • Взамен прежней модели освещения Unreal Engine 2.5 используется унифицированная модель попиксельного освещения Блинна-Фонга, силами которой каждый обрабатываемый источник света дает диффузную и спекулярную составляющие на поверхностях объектов. Кроме того, на всех поверхностях использовано несколько текстурных слоев с наложением карт нормалей.
  • Поддерживаются динамические тени с размытыми краями.
Remove ads

Игры, использующие SCX

  • 2011 — Tom Clancy's Splinter Cell Trilogy Classics HD (вероятно, Chaos Theory из этого сборника, базируется на улучшенном SCX engine[5])

См. также

Примечания

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads