Топ питань
Часова шкала
Чат
Перспективи
GoldSrc
гральний рушій З Вікіпедії, вільної енциклопедії
Remove ads
GoldSrc (укр. «Золоте джерело») — гральний рушій, розроблений компанією Valve і вперше використаний у відеогрі 1998 року Half-Life.
Remove ads
Історія розробки
Узагальнити
Перспектива

В основу рушія GoldSrc покладено ліцензований в id Software код ігрового рушія Quake engine (точніше, його поліпшеної версії, створеної для QuakeWorld[ru]).
Використовувати рушій Quake, тоді ще ігровим розробникам-початківцям і засновникам компанії Valve Гейбу Ньюеллу і Майку Харрінгтону[ru], порадив відомий програміст Майкл Абраш[ru], який, як і вони, залишив у той час компанію Microsoft. Примітно, що Абраш допомагав Джону Кармаку з розробкою цього рушія[1].
![]() |
«Коли ми сіли і побачили рушій, ми зрозуміли, що для створення грандіозного шутера від першої особи нам не потрібно робити інноваційні розробки в тій галузі, в якій вже багато зроблено Джоном Кармак. Це вкрай важко - одночасно розробляти рушій і збирати надійну команду з нуля »- каже Гейб Ньюелл[1]. | ![]() |
Силами Valve була проведена тотальна модифікація технології: рендер (графічний рушій) був доповнений підтримкою Direct3D (спочатку рушій Quake працював тільки з OpenGL), додана скелетна анімація, лицьова міміка, динамічне освітлення. На ранніх скріншотах Half-Life, зроблених ще в період розробки, видно[2], що рушій активно використовує динамічні тіні від об'єктів — ймовірно, їх підтримка була прибрана з фінальної версії гри, оскільки розробники вирішили, що домашні комп'ютери тих часів ще не готові для таких складних обробок. Пізніше, в GoldSrc також були інтегровані деякі напрацювання id Tech 2 — рушія, який був використаний в Quake 2.
По мірі виходу нових ігор на рушії GoldSource, у нього вводилася підтримка нових функцій. Наприклад, в грі Counter-Strike: Condition Zero (2004 рік) додана підтримка детальних текстур[ru], які, промальовуючись на об'єктах при наближенні до них гравця, створюють відчуття «шорсткості» поверхні об'єкта (з'являються тріщини, щілини тощо) — такі текстури накладаються рушієм поверх звичайних. Також з'явилася підтримка альфа-текстур, які дозволили задавати ступінь прозорості об'єктів.
У грі James Bond 007: Nightfire[ru] (2002 рік), в якій використовувалася значно поліпшена силами компанії Gearbox Software версія рушія, крім інших поліпшень, було додано згладжування нерівностей полігонів і значно дороблена лицьова анімація.
Примітно, що і сама компанія Valve, випустивши більш досконалий рушій, Source, продовжує випускати оновлення для своєї лінійки ігор на GoldSrc, як для виправлення дрібних недоліків, так і великі — в 2013 році всі ігри серії Half-Life отримали підтримку Linux і Mac OS X.
Користувацькі модифікації на цьому рушії продовжують створюватися авторами (див. список модифікацій ігор на рушії GoldSrc).
Походження назви
За місяць до релізу Half-Life рушій все ще не мав офіційної назви, тому комп'ютерні журнали описували його як заснований на «уніфікованої технології Quake».
Ерік Джонсон на поставлене йому в спільноті розробників Valve питання, про виникнення назви GoldSource, відповів так:
Еволюція
Наступник рушія GoldSource — рушій Source — став головним складником гри Half-Life 2[3]. Нова версія рушія стала підтримувати більшу кількість операційних систем (додалася підтримка Linux і OS X), а також ігрові консолі Xbox, Xbox 360 і PlayStation 3. Структура рушія зазнала багатьох змін, була зроблена нова система лицьової анімації, динамічне освітлення і затінення, створений просунутий фізичний рушій, заснований на рушії Havok. Технологія Source активно доопрацьовується з виходом нових ігор.
Remove ads
Засоби розробки
Як редактора рівнів самими розробниками використовувався Valve Hammer Editor[4]. Існує також офіційна утиліта Model Viewer, яка дозволяє переглядати ігрові моделі деяких ігор на рушії Half-Life.
Разом з тим, файли, в яких зберігаються ресурси гри, як правило, являють собою ZIP-архіви з зміненим розширенням (.pak) і відкриваються в будь-якому архіваторі. Відкрита архітектура рушія дозволила самим гравцям створити не тільки багато модифікацій, деякі з яких схожі на самостійну гру і лише використовують файли оригінальної гри як базу, але й неофіційні програми для розробки модифікацій до серій ігор Half-Life і Counter-Strike.
Редактори карт, що підтримують рушій GoldSrc: Valve Hammer Editor (Worldcraft), GtkRadiant, Qoole, Tread 3D, QuArK[ru][5], Sledge Editor.
Remove ads
Ігри, що використовують GoldSource
Узагальнити
Перспектива
Нижче наведено таблицю з переліком ігор на рушії GoldSource. З приходом популярності Half-Life, рушій був використаний у низці проєктів як Valve, так і сторонніх компаній.
Remove ads
Примітки
Див. також
Посилання
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads